Результаты поиска по запросу «

Старый зигс

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



breaking news ...League of Legends фэндомы 

Что-то я забыл про новости с ПБЕ а они интересные.
Начнем с основных нерф/бафов

ТФ Pick a card теперь выбор карты не 10, а всего несколько секунд, и долго выбранную карту на руках подержать не выйдет (пичаль-беда, заебали уже его нерфить)

Райз Ну тут риоты разошлись не на шутку: Немного повысили мувспид с ульты + базовый мувспид, уменьшили дальность действия всех навыков.

А вот Трэш балнсировка (в долгих играх наверно будет +) .75 Брони/Ап за душу, было Бонус с первой души 1, за последующие ниже на 0.005 , до минимума прироста в 0.5 за душу достигается при 101 душе.

Элайз ну тут нерф и по мне очевиден, но нерф слабоват как таковой, снизили все параметры паучков, убрали снижение урона от аое,
урон и дальность запуска паучка снижены(Volatile Spiderling, если кто не понял), убрали баг когда можно было: использовать будучи в прыжке навыки, прыгать за дальность действия навыка, паучки теперь прыгают чуть позже самой элайз

Ну а теперь по мелочнее:(исправления)
Картус: баг кнопка не использовалась на макс рендже.
баг при быстром чередовании включение/выключение аое огромный дпс ибо шел не тик в секунду, а от скорости тыка в скилk.
Мальз: из всего, стоит отметить фикс воидинга, теперь он не тыркается между таргетами если висит более 1 дота.
Нами: баг тюрьма станила дольше чем должна
ВВ: ульта наносила урон после прерывания
Фидл: пассив действовал на барона и дракона
Аше: стаки пассива набирались пока, сам он находился на кд, так же стаки фокуса появлялись в специфических случаях
+ повысили скорость регена фокуса

И о чудо (ну наконец-то блять)
Всеми давно выпрашиваемые итемы на резист + изменение старых(не пугайтесь в лучшую сторону)
Не думаю, что нужен перевод, но если надо напишу в коментах.

New Item: Spellbreaker (Melee Only)

Recipe: Hexdrinker + Avarice Blade + Gold
+ Attack Damage
+ Magic Resistance
+ Critical Strike Chance
UNIQUE Passive - Tenacity: Reduces the duration of stuns, slows, taunts, fears, silences, blinds, and immobilizes by 35%.
UNIQUE Passive - Lifeline: Upon taking magic damage that would reduce Health below 30%, grants a shield that absorbs 400 magic damage for 5 seconds (90 second cooldown.)


New Item: Spectre's Cowl

Recipe: Ruby Crystal + Negatron Cloak + Gold
+ Health
+ Magic Resistance
UNIQUE Passive: Grants bonus Health Regen per 5 seconds for up to 10 seconds after taking damage from an enemy champion.


Spirit Visage

Recipe Changed: Spectre's Cowl + Kindlegem + Gold
Health increased
Magic Resistance increased
Now additionally grants bonus Health Regen per 5 seconds


Banshee's Veil

Recipe Changed: Spectre's Cowl + Ruby Crystal + Gold
Health increased
Magic Resistance increased
No longer gives mana
Additional UNIQUE Passive: Grants significant bonus Health Regen per 5 seconds for up to 10 seconds after taking damage from an enemy champion or when the spell shield breaks.


Guardian Angel

Recipe Changed: Negatron Cloak + Chain Vest + Gold
Magic Resistance increased

А теперь нерфы вещичек:
Голем спирит -хп
Борк длительность хаст/слоу с использования уменьшена
Варден мэйл(броня из 2 за 300) замедление снижено, как и стоимоть
В следствие чего Рандуин аналогично
Фрозен харт стоимость уменьшена

Джангл
Wolves

Теперь спавн 2:05 было 1:55

Wraiths

Теперь спавн 2:05 было 1:55

Golems

Теперь спавн 2:05 было 1:55

Ancient Golem

Опыт уменьшен до 260 было 340

Lizard Elder

Опыт уменьшен до 260 было 340

Young Lizard

Опыт увеличен до 50 было 10
Хп увеличены до 400 было 300

Есть еще пара мелочей, но эти постоянные отмены/возвраты, будет по ним более четка инфа напишу.
Развернуть

Dota 2 личное сравнение Игры ...League of Legends 

$£от&ап 3,League of Legends,Лига Легенд,Dota 2,личное,сравнение,Игры
Развернуть

Dota 2 lol сравнение Aatrox Lucifer the Doom ...League of Legends фэндомы 

Я не ставил целью, оскорбить лол (мне нравистя эта игра) и уж тем более лолеров. Также стоит заметить что главное, что я здесь сравниваю не графон, а дизайн персонажей. Работа художников.

Кулак больше головы. Худощавое, тщедушное тельце Огромный непрактичный болтающийся как член меч. Нет, вы выдели анимации спелов? Реально член. V V Рожа человека страдающего хроническим запором. Зачем он накрасил губы? rt \ Дамские сапожки. Что это за бабочкины крылья, да и как он на них
Развернуть

Dota всем похуй стена текста ...League of Legends фэндомы 

tl;dr - лолер пытается без эмоций описать некоторые аспекты лола, которые (как он надеется) могут заинтересовать дотера.

Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.

Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".

Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?

Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.

Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(

А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3

Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...

Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.

Надеюсь, не слился в неадекват.
Развернуть

video лол Мемы русская озвучка стыд песочница LoL Video ...League of Legends 

Развернуть

красивые картинки Infernal Nasus ...League of Legends фэндомы 

Как вам новый скин на Насуса и сам реворк в целом?
А так же заделитесь мнениями насчет 4го сезона. Лично мне стало неудобно следить за маной и опыт убрали с видного места
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,красивые картинки,Infernal,Nasus,Насус
Развернуть

текст Xerath ...League of Legends фэндомы 

Не совсем в духе фэндома лиги, да и думаю запаздал я нехило с этой новостью, но все же пусть будет мало ли кто еще не читал.
Последнюю неделю Зелнат работал над Зератом вместе с целой командой (RiotSamemayhem, Davin, Statikk, 20th Century Faux и Gmang) и новым художником по визуальным эффектам.
Был проведён опрос 700 игроков NA сервера (350 с наибольшим числом игр за Зерата и 350 наиболее активных игроков за Зерата в последний месяц, в общем это были 700 из 3000 топовых игроков играющих за Зерата).
Игроки сказали, что они хотят видеть Зерата как мага-снайпера с большим радиусом заклинаний, возможно хрупкого, но обрушивающего на врагов мощные заклинания.
Почти никто не захотел убрать обездвиживание с Locus of Power.
Большинство опрошенных считает, что Зерату очень тяжело убивать чемпионов без ульты ( когда она на кулдауне).
Большинство игроков посчитали, что Locus of Power следует сделать более значимым навыком, дающим тактическое преимущество, пусть даже за счёт более долгого кулдауна.
Ещё игроки выразили интерес к более мощным заклинаниям с большими кулдаунами.
Так же игроки выразили интерес и одобрение по отношению к новым визуальным эффектам на заклинаниях (но были и те, кто посчитал их слишком блестящими.)
Поэтому, Зелнат пересмотрел навыки Заерата:

Passive - теперь даёт % магической пенетрации и растёт от максимального количества маны Зерата.
Q - заряжается как Q Варуса.
E - тонкий скилшот, который оглушает на 0,75~1.25 секунд.
W - (Arcane Barrage) будет иметь, более мощный, 1 заряд.
R - Locus of Power будет давать огромный бонус к радиусу действия заклинаний (+600,+1000,+2000)

Эта информация - не окончательное решение (а тестирование вариантов) и может подвергнуться серьёзным изменениям.
Развернуть

Dota 2 tldr Игры ...League of Legends фэндомы 

Что-то я наблюдаю, последнее время обилие постов из серии "Лол фу, Дота - молодец", но меня смущает отсутствие каких-либо аргументов со стороны дотеров. Всё обычно сводится к тому, что кто-то из лол игроков выкладывает пару фактов, а его начинают яро опровергать и втаптывать в грязь. Так вот...
Почему я не играю в доту?
1) Механика заклинаний в доте ущербна. Допустим я играю за мага. Что я могу ему собрать, чтобы сделать мои заклинания «лучше-больше-сильнее»? Если подумать, то НАПРЯМУЮ… ничего! Урон повысить нельзя, КД понизить нельзя, доп эффекты добавить нельзя. Что можно? Можно а) собрать Аганим, который НЕКОТОРЫМ героям как-то усиливает ульт, но делает это без закономерностей – одним добавляет 20% урона, другим срезает КД в 10 (!!!) раз б) собрать Рефрешер, который раз в полгода за огромную стоимость позволит сделать все заклы еще раз. Кому это надо? Считанному числу героев и только в) собрать один из итемов, который при включении в том числе повысит входящий урон от магии г) Дагон? Как видите бедным магам (да и не только им) остаётся лишь собирать больше маны
2) Магия в доте ущербна и казуальна. Скажете нет? Что это за 2 секунды стана, которыми даже попадать не надо? А как на счет 6 секунд сайленса на огромную площадь? ОМГ вы только посмотрите – ПАССИВНЫЙ УЛЬТ! Да ладно? То есть Дроу Ренджер имеет по сути только 1 активный скилл? Ой, а у Луны их целых два! Осталось собрать БКБ и убивать всех по правому клику. Инвокер на этом фоне смотрится богоподобным монстром скилла ^^
3) Активируемые предметы. Да-да они самые. Предметы, которые полностью меняют механику героя и порой являются просто жизненно необходимыми. Те же Шейкер и Энигма без Блинк даггера свой ульт нормально сделать во всю тиму просто не могут (ну или противники неадекваты). Зачем ренджед кэрри думать о позиционировании? Покупаем невидимость и в случае чего просто появляемся в другом месте. А БКБ? Маги и так с середины игры ущербны, а с этим их вообще можно не замечать. Хотя на деле других способов борьбы с 2-3 секундами целевого контроля попросту нет. А хотите еще историю? Намечается замес 5х5, который решит исход всей битвы, одна сторона идёт в атаку и внезапно Дум такой «Я тут нафармил Аганим и Рефрешер, так что вот вы двое кыш, а мы тут 3х5 повоюем, ОК?» (истории о том, что Инвокеру делать под ультом Дума можете присылать по адресу…)
4) Такие мелочи как: ужасно тёмное всё, обилие спецэффектов, тысяча и один способ помешать союзнику (Тебя назвали нубом? Толкни злодея в толпу врагов!), выбор героев после долгой загрузки всей игры, добивание своих крипов (история была, когда на миде сошлось два про и добили они по 50+ крипов каждый, а в итоге каждый отстал по уровню даже от дуо линии), добивание вышек (враги упорно пушили бот целых 5 минут? Пойду добью вышку, чтобы их труды не окупились), вышки, которые не могут защитить героя (зашел под вышку, поймал 10 ударов, убил врага, вышел на пол хп), отсутствие обоснования почему всё это отстраивается заново раз за разом и тд и тп

Ну что, дотеры, ваша очередь?
KEEP CALM And Don't PLAY DOTA,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,tldr,Dota,разное,Dota 2,Игры
Развернуть

Dota 2 ...League of Legends фэндомы 

Dota 2,фэндомы,League of Legends,Лига Легенд
Развернуть

LoL face песочница Katarina ...League of Legends 

LoL face,лол, лол, ололо!,League of Legends,Лига Легенд,песочница,Katarina,Катарина
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Старый зигс (+789 картинок)