![League of Legends,Лига Легенд,фэндомы On My Way Assist Me Enemy Missing Enemy Escape Down Enemy Ult Down Warded,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы](http://img1.reactor.cc/pics/post/League-of-Legends-1293813.jpeg)
Результаты поиска по запросу «
система лиг
»Перевод Night's Aegis [RUS] Garen Karma Katarina League of Legends фэндомы
Я же сказал, мы продолжаем...
Предыдущий выпуск - http://lol.joyreactor.cc/post/1572483![League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Перевод,Night's Aegis [RUS],Garen,Гарен,Karma,Карма,Katarina,Катарина иония все еще ПАСТЬ ЭТОГО МИРА. ВОЛИ ВЫ БУАбТб ИГНОРИРОВАТЬ ЗМ6Ю У С66Я ПОА НОСОМ, то в конечном СЧ6Т6 ОНА УКУСИТ. ОДНАКО, Я Нб ПОЙДУ ПРОТИВ ВАШбЙ воли и НбМбАЛЯ Жб ПОКИНУ эти ЗбМЛИ, 6СЛИ МОб присутствие здесь Нб ЖбЛАТбЛЬНО... ШI I I но иония щ / 11 больше ничем вам не а сможет помочь.](http://img1.reactor.cc/pics/post/League-of-Legends-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4-Night%27s-Aegis-%5BRUS%5D-Garen-1558189.jpeg)
Nasus Twisted Fate Bard (LoL) Gnar Evelynn LoL Video League of Legends фэндомы
Обзор билдов обновленных рун!
RU
anon Dota пиздец мут Dota Match League of Legends фэндомы
Ебаный мут дотана. 20 минут игры- победы на изичах, в конце когда уже надо было сносить трон, тима контактировать не могла, каждый либо фармил, либо страдал хуетой. Итог- сларк и селёдка с фантомкой расфармились, и дали нам пизды. И проёб не из-за раков (не было ни с 1 из сторон) мут у 3-х людей, в колесе нигде нету опции "Гоу сплитпушить- вы в 4 топ, я бот", никто ничего сделать кроме как 3 раза мигнуть не может. Теперь либо на твинке играть, пока мут не снимут либо надеяться, что за 3 мигания люди поймут тебя.
Собственно анон 2 вопроса- помимо игры на твинке, что ещё можно делать при муте? Ибо контактировать нереально, выигрывать гораздно трудее.
Второй вопрос- страдает ли данной болезнью, а именно получение недельного мута, Лол? При данной системе репортов кажется уже не таким уж и плохим вариантом.
p.s. пиздец у меня бомбит.
Собственно анон 2 вопроса- помимо игры на твинке, что ещё можно делать при муте? Ибо контактировать нереально, выигрывать гораздно трудее.
Второй вопрос- страдает ли данной болезнью, а именно получение недельного мута, Лол? При данной системе репортов кажется уже не таким уж и плохим вариантом.
p.s. пиздец у меня бомбит.
![anon,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,пиздец,мут,League of Legends,Лига Легенд,Dota Match anon,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,пиздец,мут,League of Legends,Лига Легенд,Dota Match](http://img10.reactor.cc/pics/post/anon-Dota-%D0%BF%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D1%86-%D0%BC%D1%83%D1%82-1713778.jpeg)
текст Xerath League of Legends фэндомы
Не совсем в духе фэндома лиги, да и думаю запаздал я нехило с этой новостью, но все же пусть будет мало ли кто еще не читал.
Последнюю неделю Зелнат работал над Зератом вместе с целой командой (RiotSamemayhem, Davin, Statikk, 20th Century Faux и Gmang) и новым художником по визуальным эффектам.
Был проведён опрос 700 игроков NA сервера (350 с наибольшим числом игр за Зерата и 350 наиболее активных игроков за Зерата в последний месяц, в общем это были 700 из 3000 топовых игроков играющих за Зерата).
Игроки сказали, что они хотят видеть Зерата как мага-снайпера с большим радиусом заклинаний, возможно хрупкого, но обрушивающего на врагов мощные заклинания.
Почти никто не захотел убрать обездвиживание с Locus of Power.
Большинство опрошенных считает, что Зерату очень тяжело убивать чемпионов без ульты ( когда она на кулдауне).
Большинство игроков посчитали, что Locus of Power следует сделать более значимым навыком, дающим тактическое преимущество, пусть даже за счёт более долгого кулдауна.
Ещё игроки выразили интерес к более мощным заклинаниям с большими кулдаунами.
Так же игроки выразили интерес и одобрение по отношению к новым визуальным эффектам на заклинаниях (но были и те, кто посчитал их слишком блестящими.)
Поэтому, Зелнат пересмотрел навыки Заерата:
Passive - теперь даёт % магической пенетрации и растёт от максимального количества маны Зерата.
Q - заряжается как Q Варуса.
E - тонкий скилшот, который оглушает на 0,75~1.25 секунд.
W - (Arcane Barrage) будет иметь, более мощный, 1 заряд.
R - Locus of Power будет давать огромный бонус к радиусу действия заклинаний (+600,+1000,+2000)
Эта информация - не окончательное решение (а тестирование вариантов) и может подвергнуться серьёзным изменениям.
Последнюю неделю Зелнат работал над Зератом вместе с целой командой (RiotSamemayhem, Davin, Statikk, 20th Century Faux и Gmang) и новым художником по визуальным эффектам.
Был проведён опрос 700 игроков NA сервера (350 с наибольшим числом игр за Зерата и 350 наиболее активных игроков за Зерата в последний месяц, в общем это были 700 из 3000 топовых игроков играющих за Зерата).
Игроки сказали, что они хотят видеть Зерата как мага-снайпера с большим радиусом заклинаний, возможно хрупкого, но обрушивающего на врагов мощные заклинания.
Почти никто не захотел убрать обездвиживание с Locus of Power.
Большинство опрошенных считает, что Зерату очень тяжело убивать чемпионов без ульты ( когда она на кулдауне).
Большинство игроков посчитали, что Locus of Power следует сделать более значимым навыком, дающим тактическое преимущество, пусть даже за счёт более долгого кулдауна.
Ещё игроки выразили интерес к более мощным заклинаниям с большими кулдаунами.
Так же игроки выразили интерес и одобрение по отношению к новым визуальным эффектам на заклинаниях (но были и те, кто посчитал их слишком блестящими.)
Поэтому, Зелнат пересмотрел навыки Заерата:
Passive - теперь даёт % магической пенетрации и растёт от максимального количества маны Зерата.
Q - заряжается как Q Варуса.
E - тонкий скилшот, который оглушает на 0,75~1.25 секунд.
W - (Arcane Barrage) будет иметь, более мощный, 1 заряд.
R - Locus of Power будет давать огромный бонус к радиусу действия заклинаний (+600,+1000,+2000)
Эта информация - не окончательное решение (а тестирование вариантов) и может подвергнуться серьёзным изменениям.