Ясуо, Непрощенный
Результаты поиска по запросу «
женщина против женщины
»Gragas Miss Fortune Rengar Вести с PBE League of Legends фэндомы
Gragas
Скорость передвижения уменьшена до 330, было 340
Урон за уровень увеличен до 3.5 было 3.375
Базовый урон уменьшен до 55.5 было 55.78
Маг резист за уровень увеличен до 1.25 было 0
Happy Hour [ Passive ]
Теперь мгновенно восстанавливает 4% от общих хп, кд 8 сек
Barrel Roll [ Q ]
Манакост уменьшен до 60/65/70/75/80 было 80/90/100/110/120
КД 11/10/9/8 /7 Не претерпело изменений
Урон уменьшен до 80/120/160/200/240 ( +.6 AP ) было 85/135/185/225/285 (+.9 AP )
Вместо снижения скорости атаки на 20/25/30/35/40%, в течении 3 сек , снижает скорость передвижения на 30/35/40/45/50% в течении 2 сек.
[ Рендж снижен ]
PBE vs Live
Drunken Rage [ W ]
Кд уменьшен до 8/7.5/7/6.5/6 было 25
Теперь кастуется на ходу.
Не востанавливает ману.
Давало 30/40/50/60/70 бонус АД на 20 сек , теперь следующая атака наносит 20/50/80/110/140 (+.3 AP ) + 8/9/10/11/12% от общих хп цели в виде маг урона.
Снижение урона 10/12/14/16/18% длится 3 сек.
Body Slam [ E ]
Манакост уменьшен до 50 было 75
Кд изменен было 12 теперь 16/15/14/13/12
Урон изменен на 80/130/180/230/280 ( +.6 AP ) было 80/120/160/200/240 ( +.6 AP ) ( + 30/40/50/60/70% AD )
Вместо замедления 35% на 2 сек , отталкивает и станит цель на 1 сек.
Если наносит урон противнику Кд уменьшается на 3 сек.
Explosive Cask [ R ]
Манакост 100 и КД 100/90/80 не трогали
Урон уменьшен до 200/300/400 ( +.7 AP ) было 200/325/450 ( + .9 AP )
Miss Fortune
Strut ( Passive )
[ Скорость передвижения увеличивается каждую секунду до 8 было 9 сек]
Показывает бонус скорости передвижения на баффе
Double Up (Q)
Манакост уменьшен до 43/46/49/52/55 было 70/75/80/85/90
Кд уменьшен до 7/6/5/4/3 было 9/8/7/6/5
Урон первой цели изменен 20/35/50/65/80 [+85% Общих Ад] было 25/60/95/130/165 [+75% Общих Ад]
Урон второй цели изменен 40/70/100/130/160 [+100% Общих АД] было 30/72/114/156/198 [+ 90% Общих Ад]
Выбор 2-й цели улучшен
Impure Shots (W)
Манакост уменьшен до 30/35/40/45/50 было 50
Пассивный бонусный урон изменен [6% Общих АД] за стак было 4/6/8/10/12 [+5% AP]
Скорость атаки изменена 20/30/40/50/60% было 30/35/40/45/50%
Длительность снижения эффектов хила/регена/вампа уменьшена до 2 сек было 3
Make It Rain (E)
Кд уменьшен до 14/13/12/11/10 было 15
Длительность увеличена до 3 сек было 2
Замедление изменено усилено 25/35/45/55/65% было 20/28/36/44/52%
Заклинание теперь отображает лишь местность в которой оно задействовано
Bullet Time (R)
Теперь вешает стаки Impure Shots
Новый пассив: увеличивает кол-во стаков Impure Shots до 6/7/8 [6/12/18/24/30/36/42/48% Общих АД]
Урон уменьшен 50/75/125 [0.2 AP] было 65/95/125 [+35% Общих АД][0.2 AP]
Unseen Predator ( passive )
Если в кустах или стелсе, прыгает на противника используя автоатаку.
Ренгар получает 1 единицу ferocity за каждый навык использованный против врага. При получении 5 единиц Ferocity, следующих навык Ренгара будет усилен.
Savagery ( Q )
КД 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4
Следующая атака в течении 3 сек нанесет 100/105/110/115/120% [Общих АД] + 20/40/60/80/100 физ урона.
Ferocity effect: Следующая атака в течении 3 сек нанесет 150% [Общих АД] of + 20 физ урона так же дает 50% скорости атаки и 10% Ад на 5 сек ( Урон растет с уровнем ренгара)
Battle Roar ( W )
Кд 12 сек
Наносит 50/80/110/140/170 ( .8 AP ) врагам рядом с Ренгаром. Броня и маг резист увеличиваются 10/15/20/25/30( дополнительно усиливается за каждого задетого чемпиона и большого монстра на 50%) на 4 сек.
Feorcity effect: Наносит 40 ( .8 AP ) врагам рядом с Ренгаром и лечит на 12-75 хп в зависимости от кол-ва жизней , чем меньше тем сильнее хил ( Лечение и урон растут с уровнем Ренгара)
Bola Strike ( E )
КД 10 сек
Метает бола 50/100/150/200/250 [0.7 Бонусных АД] и замедляет врага 60/65/70/75/80% на 2.5 сек
Ferocity effect: Наносит ( 50 на 1 уровне ) ( + .7 Бонусных АД) рутает на 1.75 сек, как только заканчивается эффект замедления (Урон растет с уровнем Ренгара. Если промахнетесь востановите 2 ferocity.)
[ Дальность увеличили ]
Thrill of the Hunt ( R )
КД 120/95/70
Уходит в стелс на 7 сек, через 1 сек (переносится на 3 сек при получении урона) и показывает чемпионов на расстоянии 2000/3000/4000 .
После стелса получает 30/40/50% скорости передвижения и получает 5 ferocity на 5 сек.
Ожерелье из зубов
3)25 Скорости передвижения вне боя или в кустах
6)Увеличивает дальность прыжка на 125
12)Длительность стелса увеличивается на 5 сек
20)Удваивает бонус скорости передвижения при выходе из стелса
[Амулет Ренгара переделан в Тринкет ]
Скорость передвижения уменьшена до 330, было 340
Урон за уровень увеличен до 3.5 было 3.375
Базовый урон уменьшен до 55.5 было 55.78
Маг резист за уровень увеличен до 1.25 было 0
Happy Hour [ Passive ]
Теперь мгновенно восстанавливает 4% от общих хп, кд 8 сек
Barrel Roll [ Q ]
Манакост уменьшен до 60/65/70/75/80 было 80/90/100/110/120
КД 11/10/9/8 /7 Не претерпело изменений
Урон уменьшен до 80/120/160/200/240 ( +.6 AP ) было 85/135/185/225/285 (+.9 AP )
Вместо снижения скорости атаки на 20/25/30/35/40%, в течении 3 сек , снижает скорость передвижения на 30/35/40/45/50% в течении 2 сек.
[ Рендж снижен ]
PBE vs Live
Drunken Rage [ W ]
Кд уменьшен до 8/7.5/7/6.5/6 было 25
Теперь кастуется на ходу.
Не востанавливает ману.
Давало 30/40/50/60/70 бонус АД на 20 сек , теперь следующая атака наносит 20/50/80/110/140 (+.3 AP ) + 8/9/10/11/12% от общих хп цели в виде маг урона.
Снижение урона 10/12/14/16/18% длится 3 сек.
Body Slam [ E ]
Манакост уменьшен до 50 было 75
Кд изменен было 12 теперь 16/15/14/13/12
Урон изменен на 80/130/180/230/280 ( +.6 AP ) было 80/120/160/200/240 ( +.6 AP ) ( + 30/40/50/60/70% AD )
Вместо замедления 35% на 2 сек , отталкивает и станит цель на 1 сек.
Если наносит урон противнику Кд уменьшается на 3 сек.
Explosive Cask [ R ]
Манакост 100 и КД 100/90/80 не трогали
Урон уменьшен до 200/300/400 ( +.7 AP ) было 200/325/450 ( + .9 AP )
Miss Fortune
Strut ( Passive )
[ Скорость передвижения увеличивается каждую секунду до 8 было 9 сек]
Показывает бонус скорости передвижения на баффе
Double Up (Q)
Манакост уменьшен до 43/46/49/52/55 было 70/75/80/85/90
Кд уменьшен до 7/6/5/4/3 было 9/8/7/6/5
Урон первой цели изменен 20/35/50/65/80 [+85% Общих Ад] было 25/60/95/130/165 [+75% Общих Ад]
Урон второй цели изменен 40/70/100/130/160 [+100% Общих АД] было 30/72/114/156/198 [+ 90% Общих Ад]
Выбор 2-й цели улучшен
Impure Shots (W)
Манакост уменьшен до 30/35/40/45/50 было 50
Пассивный бонусный урон изменен [6% Общих АД] за стак было 4/6/8/10/12 [+5% AP]
Скорость атаки изменена 20/30/40/50/60% было 30/35/40/45/50%
Длительность снижения эффектов хила/регена/вампа уменьшена до 2 сек было 3
Make It Rain (E)
Кд уменьшен до 14/13/12/11/10 было 15
Длительность увеличена до 3 сек было 2
Замедление изменено усилено 25/35/45/55/65% было 20/28/36/44/52%
Заклинание теперь отображает лишь местность в которой оно задействовано
Bullet Time (R)
Теперь вешает стаки Impure Shots
Новый пассив: увеличивает кол-во стаков Impure Shots до 6/7/8 [6/12/18/24/30/36/42/48% Общих АД]
Урон уменьшен 50/75/125 [0.2 AP] было 65/95/125 [+35% Общих АД][0.2 AP]
Unseen Predator ( passive )
Если в кустах или стелсе, прыгает на противника используя автоатаку.
Ренгар получает 1 единицу ferocity за каждый навык использованный против врага. При получении 5 единиц Ferocity, следующих навык Ренгара будет усилен.
Savagery ( Q )
КД 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4
Следующая атака в течении 3 сек нанесет 100/105/110/115/120% [Общих АД] + 20/40/60/80/100 физ урона.
Ferocity effect: Следующая атака в течении 3 сек нанесет 150% [Общих АД] of + 20 физ урона так же дает 50% скорости атаки и 10% Ад на 5 сек ( Урон растет с уровнем ренгара)
Battle Roar ( W )
Кд 12 сек
Наносит 50/80/110/140/170 ( .8 AP ) врагам рядом с Ренгаром. Броня и маг резист увеличиваются 10/15/20/25/30( дополнительно усиливается за каждого задетого чемпиона и большого монстра на 50%) на 4 сек.
Feorcity effect: Наносит 40 ( .8 AP ) врагам рядом с Ренгаром и лечит на 12-75 хп в зависимости от кол-ва жизней , чем меньше тем сильнее хил ( Лечение и урон растут с уровнем Ренгара)
Bola Strike ( E )
КД 10 сек
Метает бола 50/100/150/200/250 [0.7 Бонусных АД] и замедляет врага 60/65/70/75/80% на 2.5 сек
Ferocity effect: Наносит ( 50 на 1 уровне ) ( + .7 Бонусных АД) рутает на 1.75 сек, как только заканчивается эффект замедления (Урон растет с уровнем Ренгара. Если промахнетесь востановите 2 ferocity.)
[ Дальность увеличили ]
Thrill of the Hunt ( R )
КД 120/95/70
Уходит в стелс на 7 сек, через 1 сек (переносится на 3 сек при получении урона) и показывает чемпионов на расстоянии 2000/3000/4000 .
После стелса получает 30/40/50% скорости передвижения и получает 5 ferocity на 5 сек.
Ожерелье из зубов
3)25 Скорости передвижения вне боя или в кустах
6)Увеличивает дальность прыжка на 125
12)Длительность стелса увеличивается на 5 сек
20)Удваивает бонус скорости передвижения при выходе из стелса
[Амулет Ренгара переделан в Тринкет ]
Dota 2 tldr Игры League of Legends фэндомы
Что-то я наблюдаю, последнее время обилие постов из серии "Лол фу, Дота - молодец", но меня смущает отсутствие каких-либо аргументов со стороны дотеров. Всё обычно сводится к тому, что кто-то из лол игроков выкладывает пару фактов, а его начинают яро опровергать и втаптывать в грязь. Так вот...
Почему я не играю в доту?
1) Механика заклинаний в доте ущербна. Допустим я играю за мага. Что я могу ему собрать, чтобы сделать мои заклинания «лучше-больше-сильнее»? Если подумать, то НАПРЯМУЮ… ничего! Урон повысить нельзя, КД понизить нельзя, доп эффекты добавить нельзя. Что можно? Можно а) собрать Аганим, который НЕКОТОРЫМ героям как-то усиливает ульт, но делает это без закономерностей – одним добавляет 20% урона, другим срезает КД в 10 (!!!) раз б) собрать Рефрешер, который раз в полгода за огромную стоимость позволит сделать все заклы еще раз. Кому это надо? Считанному числу героев и только в) собрать один из итемов, который при включении в том числе повысит входящий урон от магии г) Дагон? Как видите бедным магам (да и не только им) остаётся лишь собирать больше маны
2) Магия в доте ущербна и казуальна. Скажете нет? Что это за 2 секунды стана, которыми даже попадать не надо? А как на счет 6 секунд сайленса на огромную площадь? ОМГ вы только посмотрите – ПАССИВНЫЙ УЛЬТ! Да ладно? То есть Дроу Ренджер имеет по сути только 1 активный скилл? Ой, а у Луны их целых два! Осталось собрать БКБ и убивать всех по правому клику. Инвокер на этом фоне смотрится богоподобным монстром скилла ^^
3) Активируемые предметы. Да-да они самые. Предметы, которые полностью меняют механику героя и порой являются просто жизненно необходимыми. Те же Шейкер и Энигма без Блинк даггера свой ульт нормально сделать во всю тиму просто не могут (ну или противники неадекваты). Зачем ренджед кэрри думать о позиционировании? Покупаем невидимость и в случае чего просто появляемся в другом месте. А БКБ? Маги и так с середины игры ущербны, а с этим их вообще можно не замечать. Хотя на деле других способов борьбы с 2-3 секундами целевого контроля попросту нет. А хотите еще историю? Намечается замес 5х5, который решит исход всей битвы, одна сторона идёт в атаку и внезапно Дум такой «Я тут нафармил Аганим и Рефрешер, так что вот вы двое кыш, а мы тут 3х5 повоюем, ОК?» (истории о том, что Инвокеру делать под ультом Дума можете присылать по адресу…)
4) Такие мелочи как: ужасно тёмное всё, обилие спецэффектов, тысяча и один способ помешать союзнику (Тебя назвали нубом? Толкни злодея в толпу врагов!), выбор героев после долгой загрузки всей игры, добивание своих крипов (история была, когда на миде сошлось два про и добили они по 50+ крипов каждый, а в итоге каждый отстал по уровню даже от дуо линии), добивание вышек (враги упорно пушили бот целых 5 минут? Пойду добью вышку, чтобы их труды не окупились), вышки, которые не могут защитить героя (зашел под вышку, поймал 10 ударов, убил врага, вышел на пол хп), отсутствие обоснования почему всё это отстраивается заново раз за разом и тд и тп
Ну что, дотеры, ваша очередь?
Почему я не играю в доту?
1) Механика заклинаний в доте ущербна. Допустим я играю за мага. Что я могу ему собрать, чтобы сделать мои заклинания «лучше-больше-сильнее»? Если подумать, то НАПРЯМУЮ… ничего! Урон повысить нельзя, КД понизить нельзя, доп эффекты добавить нельзя. Что можно? Можно а) собрать Аганим, который НЕКОТОРЫМ героям как-то усиливает ульт, но делает это без закономерностей – одним добавляет 20% урона, другим срезает КД в 10 (!!!) раз б) собрать Рефрешер, который раз в полгода за огромную стоимость позволит сделать все заклы еще раз. Кому это надо? Считанному числу героев и только в) собрать один из итемов, который при включении в том числе повысит входящий урон от магии г) Дагон? Как видите бедным магам (да и не только им) остаётся лишь собирать больше маны
2) Магия в доте ущербна и казуальна. Скажете нет? Что это за 2 секунды стана, которыми даже попадать не надо? А как на счет 6 секунд сайленса на огромную площадь? ОМГ вы только посмотрите – ПАССИВНЫЙ УЛЬТ! Да ладно? То есть Дроу Ренджер имеет по сути только 1 активный скилл? Ой, а у Луны их целых два! Осталось собрать БКБ и убивать всех по правому клику. Инвокер на этом фоне смотрится богоподобным монстром скилла ^^
3) Активируемые предметы. Да-да они самые. Предметы, которые полностью меняют механику героя и порой являются просто жизненно необходимыми. Те же Шейкер и Энигма без Блинк даггера свой ульт нормально сделать во всю тиму просто не могут (ну или противники неадекваты). Зачем ренджед кэрри думать о позиционировании? Покупаем невидимость и в случае чего просто появляемся в другом месте. А БКБ? Маги и так с середины игры ущербны, а с этим их вообще можно не замечать. Хотя на деле других способов борьбы с 2-3 секундами целевого контроля попросту нет. А хотите еще историю? Намечается замес 5х5, который решит исход всей битвы, одна сторона идёт в атаку и внезапно Дум такой «Я тут нафармил Аганим и Рефрешер, так что вот вы двое кыш, а мы тут 3х5 повоюем, ОК?» (истории о том, что Инвокеру делать под ультом Дума можете присылать по адресу…)
4) Такие мелочи как: ужасно тёмное всё, обилие спецэффектов, тысяча и один способ помешать союзнику (Тебя назвали нубом? Толкни злодея в толпу врагов!), выбор героев после долгой загрузки всей игры, добивание своих крипов (история была, когда на миде сошлось два про и добили они по 50+ крипов каждый, а в итоге каждый отстал по уровню даже от дуо линии), добивание вышек (враги упорно пушили бот целых 5 минут? Пойду добью вышку, чтобы их труды не окупились), вышки, которые не могут защитить героя (зашел под вышку, поймал 10 ударов, убил врага, вышел на пол хп), отсутствие обоснования почему всё это отстраивается заново раз за разом и тд и тп
Ну что, дотеры, ваша очередь?