Результаты поиска по запросу «

#5

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dota всем похуй стена текста ...League of Legends фэндомы 

tl;dr - лолер пытается без эмоций описать некоторые аспекты лола, которые (как он надеется) могут заинтересовать дотера.

Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.

Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".

Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?

Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.

Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(

А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3

Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...

Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.

Надеюсь, не слился в неадекват.
Развернуть

Jinx LoL Video ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Jinx,Джинкс,LoL Video

Развернуть

Снегопадень anjolendario ...League of Legends фэндомы 

Приветствую вас, Призыватели!

В прошлом году мы праздновали зимний праздник в Лиге Легенд - Снегопадень. Так как в прошлый раз всем понравилось, то "спонтанная мысль" отпраздновать это событие в нашем фэндоме появилась вновь.


Правила те же, но с маленькими изменениями:

1) Написать комментарий под этим постом. Те, у кого будет творческий порыв в преддверии праздника, могут создать отдельный пост с тэгом "Снегопадень".

2) Пост/комментарий должен содержать поздравление и фото. Будете ли вы поздравлять с Новом Годом или с Днем Снегопадня - решение полностью ваше.

3) На фото должна присутствовать бумажечка с датой и надписью "LoL Reactor" и страница фэндома Лиги. Так же можно использовать нарисованного/распечатанного поро вместо страницы фэндома, т.к. он символ Снегопадня.

4) Поздравления принимаются до 2 января 2018 года.


Всех, кто праздновал Снегопадень, ждет медалька, а те, кто участвует второй раз, получат соответствующую.

Снегопадень,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,anjolendario

"Праздничный Поро" - Этот малыш прибежал из Фрельйорда, чтобы отпраздновать Снегопадень вместе с тобой!

Пусть же суровые ветра Фрельйорда обойдут стороной Ущелье Призывателей.

Снегопадень,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,anjolendario
Развернуть

Jinx LoL Gif ...League of Legends фэндомы 

Развернуть

в комментах можно пощупать новые таланты ...League of Legends фэндомы 

Mastery Pages Points Available: 30 Save Masteries Return Points Mastery Points Assign mastery points earned by left-clicking skills, or using the mouse wheel. Remove mastery points by right clicking or using the mouse wheel. Revert X,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,в комментах,можно
Развернуть

Игровые новости Игры ммо Cross Fire Dungeon Fighter Online World of Warcraft World of Tanks Dota 2 ...League of Legends фэндомы 

Мировой топ самых прибыльных ММО в 2014 финансовом году:

League of Legends — $947 млн
Cross Fire — $897 млн
Dungeon Fighter Online — $891 млн
World of Warcraft — $891 млн
World of Tanks — $369 млн
Maplestory — $240 млн
Lineage — $178 млн
Counter-Strike Online — $148 млн
Dota 2 — $136 млн
Hearthstone — $114 млн
Игровые новости,Игры,ммо,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Cross Fire,Dungeon Fighter Online,Dungeon and Fighter,World of Warcraft,World of Tanks,Dota 2
Развернуть

CGI шпагат песочница lol Katarina LoL Gif ...League of Legends фэндомы 

Кто знает от куда это? Подскажите, пожалуйста
Развернуть

Sion Vi ...League of Legends фэндомы 

Развернуть

Jinx Vi ...League of Legends фэндомы 

Jinx,Джинкс,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Vi,Вай
Развернуть

текст Xerath ...League of Legends фэндомы 

Не совсем в духе фэндома лиги, да и думаю запаздал я нехило с этой новостью, но все же пусть будет мало ли кто еще не читал.
Последнюю неделю Зелнат работал над Зератом вместе с целой командой (RiotSamemayhem, Davin, Statikk, 20th Century Faux и Gmang) и новым художником по визуальным эффектам.
Был проведён опрос 700 игроков NA сервера (350 с наибольшим числом игр за Зерата и 350 наиболее активных игроков за Зерата в последний месяц, в общем это были 700 из 3000 топовых игроков играющих за Зерата).
Игроки сказали, что они хотят видеть Зерата как мага-снайпера с большим радиусом заклинаний, возможно хрупкого, но обрушивающего на врагов мощные заклинания.
Почти никто не захотел убрать обездвиживание с Locus of Power.
Большинство опрошенных считает, что Зерату очень тяжело убивать чемпионов без ульты ( когда она на кулдауне).
Большинство игроков посчитали, что Locus of Power следует сделать более значимым навыком, дающим тактическое преимущество, пусть даже за счёт более долгого кулдауна.
Ещё игроки выразили интерес к более мощным заклинаниям с большими кулдаунами.
Так же игроки выразили интерес и одобрение по отношению к новым визуальным эффектам на заклинаниях (но были и те, кто посчитал их слишком блестящими.)
Поэтому, Зелнат пересмотрел навыки Заерата:

Passive - теперь даёт % магической пенетрации и растёт от максимального количества маны Зерата.
Q - заряжается как Q Варуса.
E - тонкий скилшот, который оглушает на 0,75~1.25 секунд.
W - (Arcane Barrage) будет иметь, более мощный, 1 заряд.
R - Locus of Power будет давать огромный бонус к радиусу действия заклинаний (+600,+1000,+2000)

Эта информация - не окончательное решение (а тестирование вариантов) и может подвергнуться серьёзным изменениям.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме #5 (+938 картинок)