Ничего не понял, но красиво.
Хм, а я думал что я одинок в своем непринятии этого персонажа, но, как оказалось нет.
Приятно видеть, что я еще не свихнулся и не мне одному не заходит этот поп-культурный персонаж, которого с какого-то черта пихают в фентезийный мир.
И ох эти абилки. Бедная Сона.
Я ожидал многого от нового Фиддла, но уж точно не такого
Сорян, ошибся. Часто их путаю.
Без проблем.
Я кстати забыл сказать что мне очень нравятся всякие детальки что ты прорисовал на бронниках у персонажей, особенно у Тираэля. Всякие там порезы и неровности, структура металла выглядит красиво когда такие детали присутствуют. Самому нравится такой блеск наводить)
Ох уж эти заказчики, всегда им в голову придет какаято чепухня которая картинку уведет в странную сторону.
Твой вариант мне намного больше нравится, хоть всеравно присутствует ситуация Магни дерется, ангелы сторожат (хотя мб если задумка такова и была, то нет проблем).
Совсееем капельку)
Это первые вещи которые мне в глаза бросились когда я на картинку посмотрел.
Если ты не против, то вот немного критики:
по отдельности персонажи неплохо выглядят, прорисованы хорошо. Но смотря на композицию в целом такое ощущение что ты их по отдельности рисовал а потом решил сбросить их всех в кучу на 1 полотно. В то время как Магни дико динамичный Тираэль и Кэйл прохлаждаются наверху без какой-либо динамики вообще.
Это особенно хорошо видно на Кэйл а именно на куске полотна который обвивает её меч, в то время как присутствует явный ветер. У него просто нету таких свойств чтобы во время бешенной динамики сохранять спиральную форму как будто пластик. Сама поза ангела тоже лишена смысла - она на поле бое, но стоит в позе охранника. Сбивает динамику и её конский хвост который по идее должен от взмаха крыльев быть направлен к зрителю, но почемуто развивается по ветру.
Тираэль еще не так плох, но у него просто не так много легких деталей. Опять же поза довольно скушная для воина который вступил в битву - тот же минус что и с Кэйл. Накидка по идее тоже должна быть поднята из-за ветра, но на картинке висит как ни в чем не бывало. Вроде больше низачто глаз не цепляется.
Мурадин получился прям ну ооооооочень динамичным, самым шиком я бы сказал, но некоторые детальки на нем так же игнорируют силы физики. В основном ветра и взрывной волны которая исходит из-под персонажа.
Такое ощущение что персонажи были нарисованы отдельно от бекграунда и непродуманны до конца, из-за чего появляются проблемы с общим видом. Например из-за неправильных начальных поз и конечных поз демонов нету ощещния сосредоточенности персонажей на угрозе, такое ощущение что они смотрять кудато в сторону. Их одновременно и спасают и нет темные шлемы, т.к. не видно глаз и не видно куда они смотрят, но я лично в первый раз не понимал куда они смотрят вообще.
Это вроде бы всякие мелочи но именно из них и состоит общая картина.
Извини за перемалывание косточек, но я сам художник и такие вещи очень сильно бросаются в глаза и если тебе никто не скажет, то я должен сказать, т.к. вижу чт оу тебя есть потенциал и что ты можешь развиваться.
Совет - в след. раз продумывай общую концепцию персонажей как единого целого а не как 3 разных персонажей сбрасывающих на 1 рисунок. Или если не хочешь так продумывать то не делай из этого 1 общую иллюстрацию, т.к. получается каша-малаша, а лучше сделай 3 разные картинки.
Хорошего тебе дня и удачи в след. рисунках!
,-Ц			
	1 ^		&. г/
шС/Ш
Только если вырежет её у врага
Анимация на уровне "not bad", но музыка совсем не цепляет.