Результаты поиска по запросу «

counter strike 1.6 скачать торрент с ботами

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



breaking news Yorick ...League of Legends фэндомы 

И вновь Xelnat показывает нам возможные наборы навыков для Йорика.
Все они основаны на разном использовании гулей, всего билдов 3.
Скрины будут под катом.
1) Основан на сохранении гулей, тк если навык используется при живом гуле, то появляется сильный доп эффект:
Q гуль так же использует данный навык;
W так же происходит дублирование, но без эффекта замедления;
E автоатаки в течении 5 сек востанавливают определенное кол-во хп за удар;
R призывает 5 гулей + 1 за каждую душу(Душу? теперь поговорим о его новом пассиве);
Пассив Фонарь Йорика получает 1 душу каждые 20 сек, души необходимы для самона гулей, они вызываются при использовании навыков против врага. Гули берут на себя 10% получаемого Йориком урона, если живы одновременно более 3-х гулей то они начинают терять здоровье.
2)Отличается от предыдущего, в первую очередь отсутствием ап рейтов, а так же:
W Дублирование эффекта проводится за счет взрыва гуля, но так же дублируется и замедление( в отличии от 1го набора навыков);
E Йорик просвечивает определенную область фонарем, если есть гуль то он чарджится в данную область и наносит аое урон;
R Призыв гулей, кол-во гулей не зависит от кол-ва душ в фонаре (5).
3)У Xelnat хорошая фантазия и чувство юмора:
Пассив генерирует не души, а гулей (25% от хп чемпиона, 10% от ад), перенос урона и пенальти за более, чем 3 гуля те же;
Q Дублирование от гуля, все то же. Еще 1 доп эффект, если в течении 2 сек был убит чемпион или большой крип/миньон генерируется халявный гуль;
W Механика дублирования изменена, если в зоне действия навыка были гули, они превращаются в взрывных гулей и бегут на ближайшего вражеского чемпиона, чтобы взорваться 100% от урона навыка замедление 40%;
E Другой навык. Йорик при помощи лопаты кидает по прямой кучу грязи, все попавшие под действие навыка ловят блайнд на 1.5 сек;
Доп эффект Йорик метает гуля, который раскидывает/пугает вражеских миньонов 1.5сек (что-то типо волибира);
R Смотреть 2ой билд.
Развернуть

breaking news ...League of Legends фэндомы 

Что-то я забыл про новости с ПБЕ а они интересные.
Начнем с основных нерф/бафов

ТФ Pick a card теперь выбор карты не 10, а всего несколько секунд, и долго выбранную карту на руках подержать не выйдет (пичаль-беда, заебали уже его нерфить)

Райз Ну тут риоты разошлись не на шутку: Немного повысили мувспид с ульты + базовый мувспид, уменьшили дальность действия всех навыков.

А вот Трэш балнсировка (в долгих играх наверно будет +) .75 Брони/Ап за душу, было Бонус с первой души 1, за последующие ниже на 0.005 , до минимума прироста в 0.5 за душу достигается при 101 душе.

Элайз ну тут нерф и по мне очевиден, но нерф слабоват как таковой, снизили все параметры паучков, убрали снижение урона от аое,
урон и дальность запуска паучка снижены(Volatile Spiderling, если кто не понял), убрали баг когда можно было: использовать будучи в прыжке навыки, прыгать за дальность действия навыка, паучки теперь прыгают чуть позже самой элайз

Ну а теперь по мелочнее:(исправления)
Картус: баг кнопка не использовалась на макс рендже.
баг при быстром чередовании включение/выключение аое огромный дпс ибо шел не тик в секунду, а от скорости тыка в скилk.
Мальз: из всего, стоит отметить фикс воидинга, теперь он не тыркается между таргетами если висит более 1 дота.
Нами: баг тюрьма станила дольше чем должна
ВВ: ульта наносила урон после прерывания
Фидл: пассив действовал на барона и дракона
Аше: стаки пассива набирались пока, сам он находился на кд, так же стаки фокуса появлялись в специфических случаях
+ повысили скорость регена фокуса

И о чудо (ну наконец-то блять)
Всеми давно выпрашиваемые итемы на резист + изменение старых(не пугайтесь в лучшую сторону)
Не думаю, что нужен перевод, но если надо напишу в коментах.

New Item: Spellbreaker (Melee Only)

Recipe: Hexdrinker + Avarice Blade + Gold
+ Attack Damage
+ Magic Resistance
+ Critical Strike Chance
UNIQUE Passive - Tenacity: Reduces the duration of stuns, slows, taunts, fears, silences, blinds, and immobilizes by 35%.
UNIQUE Passive - Lifeline: Upon taking magic damage that would reduce Health below 30%, grants a shield that absorbs 400 magic damage for 5 seconds (90 second cooldown.)


New Item: Spectre's Cowl

Recipe: Ruby Crystal + Negatron Cloak + Gold
+ Health
+ Magic Resistance
UNIQUE Passive: Grants bonus Health Regen per 5 seconds for up to 10 seconds after taking damage from an enemy champion.


Spirit Visage

Recipe Changed: Spectre's Cowl + Kindlegem + Gold
Health increased
Magic Resistance increased
Now additionally grants bonus Health Regen per 5 seconds


Banshee's Veil

Recipe Changed: Spectre's Cowl + Ruby Crystal + Gold
Health increased
Magic Resistance increased
No longer gives mana
Additional UNIQUE Passive: Grants significant bonus Health Regen per 5 seconds for up to 10 seconds after taking damage from an enemy champion or when the spell shield breaks.


Guardian Angel

Recipe Changed: Negatron Cloak + Chain Vest + Gold
Magic Resistance increased

А теперь нерфы вещичек:
Голем спирит -хп
Борк длительность хаст/слоу с использования уменьшена
Варден мэйл(броня из 2 за 300) замедление снижено, как и стоимоть
В следствие чего Рандуин аналогично
Фрозен харт стоимость уменьшена

Джангл
Wolves

Теперь спавн 2:05 было 1:55

Wraiths

Теперь спавн 2:05 было 1:55

Golems

Теперь спавн 2:05 было 1:55

Ancient Golem

Опыт уменьшен до 260 было 340

Lizard Elder

Опыт уменьшен до 260 было 340

Young Lizard

Опыт увеличен до 50 было 10
Хп увеличены до 400 было 300

Есть еще пара мелочей, но эти постоянные отмены/возвраты, будет по ним более четка инфа напишу.
Развернуть

Dota всем похуй стена текста ...League of Legends фэндомы 

tl;dr - лолер пытается без эмоций описать некоторые аспекты лола, которые (как он надеется) могут заинтересовать дотера.

Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.

Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".

Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?

Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.

Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(

А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3

Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...

Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.

Надеюсь, не слился в неадекват.
Развернуть

Gragas Miss Fortune Rengar Вести с PBE ...League of Legends фэндомы 

Gragas
Скорость передвижения уменьшена до 330, было 340
Урон за уровень увеличен до 3.5 было 3.375
Базовый урон уменьшен до 55.5 было 55.78
Маг резист за уровень увеличен до 1.25 было 0
Happy Hour [ Passive ]
Теперь мгновенно восстанавливает 4% от общих хп, кд 8 сек
Barrel Roll [ Q ]
Манакост уменьшен до 60/65/70/75/80 было 80/90/100/110/120
КД 11/10/9/8 /7 Не претерпело изменений
Урон уменьшен до 80/120/160/200/240 ( +.6 AP ) было 85/135/185/225/285 (+.9 AP )
Вместо снижения скорости атаки на 20/25/30/35/40%, в течении 3 сек , снижает скорость передвижения на 30/35/40/45/50% в течении 2 сек.
[ Рендж снижен ]

PBE vs Live


Drunken Rage [ W ]
Кд уменьшен до 8/7.5/7/6.5/6 было 25
Теперь кастуется на ходу.
Не востанавливает ману.
Давало 30/40/50/60/70 бонус АД на 20 сек , теперь следующая атака наносит 20/50/80/110/140 (+.3 AP ) + 8/9/10/11/12% от общих хп цели в виде маг урона.
Снижение урона 10/12/14/16/18% длится 3 сек.


Body Slam [ E ]
Манакост уменьшен до 50 было 75
Кд изменен было 12 теперь 16/15/14/13/12
Урон изменен на 80/130/180/230/280 ( +.6 AP ) было 80/120/160/200/240 ( +.6 AP ) ( + 30/40/50/60/70% AD )
Вместо замедления 35% на 2 сек , отталкивает и станит цель на 1 сек.
Если наносит урон противнику Кд уменьшается на 3 сек.


Explosive Cask [ R ]
Манакост 100 и КД 100/90/80 не трогали
Урон уменьшен до 200/300/400 ( +.7 AP ) было 200/325/450 ( + .9 AP )
Miss Fortune
Strut ( Passive )
[ Скорость передвижения увеличивается каждую секунду до 8 было 9 сек]
Показывает бонус скорости передвижения на баффе
Double Up (Q)
Манакост уменьшен до 43/46/49/52/55 было 70/75/80/85/90
Кд уменьшен до 7/6/5/4/3 было 9/8/7/6/5
Урон первой цели изменен 20/35/50/65/80 [+85% Общих Ад] было 25/60/95/130/165 [+75% Общих Ад]
Урон второй цели изменен 40/70/100/130/160 [+100% Общих АД] было 30/72/114/156/198 [+ 90% Общих Ад]
Выбор 2-й цели улучшен


Impure Shots (W)
Манакост уменьшен до 30/35/40/45/50 было 50
Пассивный бонусный урон изменен [6% Общих АД] за стак было 4/6/8/10/12 [+5% AP]
Скорость атаки изменена 20/30/40/50/60% было 30/35/40/45/50%
Длительность снижения эффектов хила/регена/вампа уменьшена до 2 сек было 3

Make It Rain (E)
Кд уменьшен до 14/13/12/11/10 было 15
Длительность увеличена до 3 сек было 2
Замедление изменено усилено 25/35/45/55/65% было 20/28/36/44/52%
Заклинание теперь отображает лишь местность в которой оно задействовано

Bullet Time (R)
Теперь вешает стаки Impure Shots
Новый пассив: увеличивает кол-во стаков Impure Shots до 6/7/8 [6/12/18/24/30/36/42/48% Общих АД]
Урон уменьшен 50/75/125 [0.2 AP] было 65/95/125 [+35% Общих АД][0.2 AP]


Unseen Predator ( passive )
Если в кустах или стелсе, прыгает на противника используя автоатаку.
Ренгар получает 1 единицу ferocity за каждый навык использованный против врага. При получении 5 единиц Ferocity, следующих навык Ренгара будет усилен.
Savagery ( Q )
КД 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4
Следующая атака в течении 3 сек нанесет 100/105/110/115/120% [Общих АД] + 20/40/60/80/100 физ урона.
Ferocity effect: Следующая атака в течении 3 сек нанесет 150% [Общих АД] of + 20 физ урона так же дает 50% скорости атаки и 10% Ад на 5 сек ( Урон растет с уровнем ренгара)

Battle Roar ( W )
Кд 12 сек
Наносит 50/80/110/140/170 ( .8 AP ) врагам рядом с Ренгаром. Броня и маг резист увеличиваются 10/15/20/25/30( дополнительно усиливается за каждого задетого чемпиона и большого монстра на 50%) на 4 сек.
Feorcity effect: Наносит 40 ( .8 AP ) врагам рядом с Ренгаром и лечит на 12-75 хп в зависимости от кол-ва жизней , чем меньше тем сильнее хил ( Лечение и урон растут с уровнем Ренгара)

Bola Strike ( E )
КД 10 сек
Метает бола 50/100/150/200/250 [0.7 Бонусных АД] и замедляет врага 60/65/70/75/80% на 2.5 сек
Ferocity effect: Наносит ( 50 на 1 уровне ) ( + .7 Бонусных АД) рутает на 1.75 сек, как только заканчивается эффект замедления (Урон растет с уровнем Ренгара. Если промахнетесь востановите 2 ferocity.)
[ Дальность увеличили ]

Thrill of the Hunt ( R )
КД 120/95/70
Уходит в стелс на 7 сек, через 1 сек (переносится на 3 сек при получении урона) и показывает чемпионов на расстоянии 2000/3000/4000 .
После стелса получает 30/40/50% скорости передвижения и получает 5 ferocity на 5 сек.
Ожерелье из зубов
3)25 Скорости передвижения вне боя или в кустах
6)Увеличивает дальность прыжка на 125
12)Длительность стелса увеличивается на 5 сек
20)Удваивает бонус скорости передвижения при выходе из стелса

[Амулет Ренгара переделан в Тринкет ]
Развернуть

LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Дайте угадаю, это вам тоже не понравится :D

Развернуть

Халява ...League of Legends фэндомы 

Немного запаздываю с этой новостью и многие уже в курсе, но! В интернете можно получить коды на пантеона довакина
как всегда код содержит 14 символов, начинается с RW и работает по одному разу на каждом регионе
Где искать?
Твиттер #lolskingiveaway #Dragonslayerpantheon но 90% там шлак.
Моё предпочтение - Реддит http://www.reddit.com/r/LeagueOfGiving/new/ по моим наблюдениям - самые свежие коды появляются тут
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Халява
Развернуть

...League of Legends фэндомы 

I^egendS+«ssr ■Bdot-2 ROFLBOT,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы
Развернуть

...League of Legends фэндомы 

Число чемпионов в лиге давно перевалило за 100, но вам не кажется, что на фоне новых старые выглядят немного убого?
Тристана ад керри без скилов скейлящихся от него.
Вейгар многие люди говорят , что он разложит любого апшника, по факту его ульта давно не имеет силы, слишком много предметов и механик позволяющих свести ее к 0.
Сион (страшные проблемы с фармом) и хеймдингер (в течении всей игры не создает особых проблем), ева которую реворкнули и сразу же занерфили в хлам, признайте ап скейла 1% хп от 100 апа и урон от текущих жизней вместо урона от общего кол-ва превратили скилл в щит (асасин не способный добить врага с лоу хп "очень оригинально").
Шако, да щас им только бронзу безвардную можно пугать, корки все вроде не так уж плохо но низкий рендж атаки вынуждает драться чуть-ли не в мили. Зилеан, ну правда на миде пока что лучше смотрится, чем сапорт. Тф изначально ад кери сейчас непонятно кто, конрить легко, а касательно гнуть кто бы, что не говорил чувствителен к скилу.
Потому и вытекает следующий вопрос.
P.S. Не расказывайте мне, как "пасаны" в даймонде и челеджере играют за этих героев - это 2-3% игроков обладающих бешеным скилом и тимплеем.
Как считаете нужны ли реворки?
Да
74 (62.2%)
Нет
19 (16.0%)
Нет, просто надо текущие цифры подкрутить
26 (21.8%)
Развернуть

Dota 2 личное сравнение Игры ...League of Legends 

$£от&ап 3,League of Legends,Лига Легенд,Dota 2,личное,сравнение,Игры
Развернуть

breaking news ...League of Legends фэндомы 

Сегодня ставят патч 3.9 ждем удура.
On 07/10/13, starting at 01:30 PST, ranked queues will be disabled in preparation for patch 3.9. At 03:00 PST, the servers will be shut down and all games currently in progress will end in a draw and stats will not be recorded. We estimate the battlegrounds will be unavailable for 3 hours."
General
Death Streaks

Death Streak gold has been changed a bit. The death streak penalty has been changed to 13% for first death then 20% for every death afterwards from 13% and 30%. Additionally, the minimum gold a player can be worth is now 50g instead of 15g


Champions
Brand

Pillar of Flame ( W ) mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 70/80/90/100/110.
Conflagration ( E) mana cost increased to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80
Pyroclasm ( R ) mana cost decreased to 100 at all ranks from 100/150/200.


Corki

Valkyrie ( W ) mana cost reduced to 50 at all ranks from 100 at all ranks.
Missile Barrage ( R ) cost reduced to 20 at all ranks from 30/35/40.


Draven

Passive has been remade completely.It is now named "League of Draven" and reads: Draven gains a stack of Adoration when he catches a spinning axe or kills a minion or monster. When Draven kills and enemy champions, he consumes half his Adoration stacks, gaining 3 gold per stack consumed. Draven loses half the Adoration stacks upon death."

Elise

Spider Form / Human Form ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.


Hecarim

Rampage ( Q ) mana cost increased to 24/28/32/36/40 from 25 at all ranks.


Jayce

Transform: Mercury Hammer / Mercury Cannon ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.


Acceleration Gate ( E ) cooldown increased to 16 at all ranks from 14/13/12/11/10


Kennen

Base attack damage lowered to 47 from 51.3
Mark of the Storm duration reduced to 6 seconds from 8 seconds

LeBlanc

Sigil of Silence ( Q ) mana cost lowered to 50/60/70/80/90 from 70/75/80/85/90.
Sigil of Silence ( Q ) initial damage lowered to 55/80/105/130/155 ( +.4 AP ) from 70/110/150/190/230 ( +.6 AP )
Sigil of Silence ( Q ) mark trigger damage increased to 55/80/105/130/155 ( +.5 AP) from 20/40/60/80/100 ( +.3 AP )
Sigil of Silence ( Q ) silence reduced to 1.5 at all ranks from 2
Distortion ( W ) mana cost increased to 80/90/100/110/120 from 80/85/90/95/100.
Ethereal Chains ( E ) cooldown increased to 14/12.5/11/9.5/8 from 10 at all ranks
Ethereal Chains ( E ) time to trigger shackle decreased to 1.5 from 2.
Ethereal Chains ( E ) shackle time changed to 1.5 at all ranks from 1/1.3/1.6/1.9/2.2 seconds.
Mimic ( R ) now has different flat damages for each of LeBlancs spells. Mimicked Sigil of Silence and Ethereal Chains deal 100/200/300 (+0.65 AP) magic damage on both instances of their damage. Mimicked Distortion deals 150/300/450 (+ratio missing )magic damage.
Mimic ( R ) mana cost reduced to 0 from 100/50/0.


Leona

Solar Flare ( R ) Delay normalized from 0.5s~0.75s

Nidalee

Aspect of the Cougar ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.

Nunu

Health per level decreased to 96 from 108
Consume ( Q ) damage lowered to 500/625/750/875/1000 from 600/700/800/900/1000


Shyvana

Fury of the Dragonborn ( passive ) Remade. All Fury of the Dragonborn effects are now located on the ability tooltip rather than the passive.
New passive is Dragonborn: Gains bonus Armor and Magic resistance. This bonus is increased per level. These bonuses are doubled in Dragon Form.
Flame Breath ( E ) No longer reduces Armor by 15%
Flame Breath ( E ) Now passes through all units hit instead of stopping at the first
Flame Breath ( E ) Debuff duration increased from 4 seconds
Flame Breath ( E ) Damage decreased at higher levels from 80/125/170/215/260
Flame Breath ( E ) On-hit magic damage to debuffed targets changed to a % of the target's Maximum Health from 15% of Flame Breath's damage.
Dragon's Descent ( R ) drains less Fury per second *source
Dragon's Descent ( R ) Passive Armor/Magic Resistance component removed
Dragon's Descent ( R ) Fury Gain is 2/2/2.
Dragon's Descent ( R ) Passive Fury Gain increased at later ranks from 1/1/1 per 1.5 seconds

Swain

Nevermove ( W ) Delay normalized from 0.75s~1s.

Syndra

Dark Sphere's ( Q ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"
Force of Will's ( W ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"

Veigar

Dark Matter ( W ) Delay normalized from 1.2s~1.5s

Ziggs

Satchel Charge ( W)Can now be reactivated while in flight, causing the Satchel Charge to detonate on landing
Satchel Charge ( W)Missile speed increased to 1750 from 1600
Satchel Charge ( W )Increased knockback distance from 350
Satchel Charge ( W )Cooldown now starts when spell is cast, not when Satchel Charge detonates


Items

Archangel's Staff

Mana Charge now grants 8 ( 10 on Crystal Scar ) mana per cast up from 6.
( Summoner's Rift ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 8 seconds down from flat 3 second cooldown.
( Crystal Scar ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 6 seconds from flat 3 second cooldown.


Black Cleaver

Can no longer apply more than one stack of Armor Shred per basic attack.


Manamune

Mana Charge now grants 4 ( 8 on Crystal Scar ) maximum mana.
( Crystal Scar ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 6 seconds down from 3 seconds flat.


Maw of Malmortius

Attack damage increased to 60 from 55.
Magic resist increased to 40 from 36.
Passive increased to 1 AD for every 2% of missing HP, up to max of 35 AD from 1 per every 2.5% missing HP.


Oracle's Elixir

Now reads "(Revealing a ward in this manner grants aportion of the gold reward when that unit is killed.)"
No longer reads "until death" - persists through death now.
* Reveal Radius reduced to 600 from 750
* Duration reduced to 4 minutes from 5 minutes
* Now has a particle denoting the radius of effect


Orb of Winter ( new item! )

Total Cost: 2080
70 MR
20 HP5
UNIQUE Passive: Grants a shield that absorbs up to 30 (+10 per level) damage. The shield will refresh after 9 seconds without receiving damage.


Tear of the Goddess

Mana charge now grants 4 ( 5 on Crystal Scar ) maximum mana ..
( Summoner's Rift ) Mana charge cooldown is now 2 times every 8 seconds from 3 seconds flat.
( Crystal Scar ) Mana charge cooldown is now 2 times every 6 seconds from 3 seconds flat.


Wards

Vision and Sight Ward are now worth slightly more gold, up from 25

Wriggle's Lantern Ward is now worth slightly more gold, up from 15

Reward structure for killing wards has been changed to the following:

The killer of the ward gains 50% of the ward's base gold value

Nearby allied champions with Oracle Elixir or allied champions that have placed Vision Wards nearby split 50% of the ward's base gold value


Map Specific Changes


Twisted Treeline


Singed

Armor per level decreased to 2 from 3.5
Insanity Potion cooldown increased to 120 seconds from 100

Crystal Scar


Kassadin

Riftwalk cooldown increased to 9/8/7 seconds from 7/6/5
Riftwalk range decreased to 600 from 700
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме counter strike 1.6 скачать торрент с ботами (+560 картинок)