Результаты поиска по запросу «

Winter rift

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



summoners rift map skin winter frozen mod skin frozen rift ...League of Legends фэндомы 

Frozen Rift - зимний скин на Summoner's Rift

Представляю Вашему вниманию зимний скин на карту Summoner's Rift - Frozen Rift. Сразу хочу успокоить вас по поводу установки скинов - РИОТы ничего не имеют против установки косметических модов до тех пор, пока они не дают вам преимущество. Официальный ответ от сотрудника RIOT.

Развернуть

Anholt Tristana ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Anholt,Tristana,Тристана
Развернуть

редпост breaking news каждый новый скин Тимо отрывает портал в ад ...League of Legends фэндомы 

Orb of Winter (Только для Режима АРАМ)

Общая цена: 1000
70 Магической Защиты
20 Регенерации Здоровья
Уникальная Пассивная Способность: Дает щит, поглощающий 30 (+20 за уровень) урона. Щит обновится через 9 секунд без получения урона

Изменения чемпионов:

LeBlanc

Sigil of Silence ( Q ) бонус от Силы Способностей уменьшен с 0.5АП до 0.4АП
Sigil of Silence ( Q ) урон от взрыва метки изменен с 55/85/105/130/155 на 55/80/105/130/155

Brand

Pyroclasm( R ) возвращено старое описание, стоимость маны осталась преженей.

Corki

Valkyrie ( W ) стоимость маны снижена со 100 до 50 на всех уровнях способности
Missile Barrage ( R ) стоимость маны снижена с 30/35/40 до 20 на всех уровнях способности

Kennen

Базовая сила атаки понижена с 51.3 до 47
Mark of the Storm ( Passive ) длительность снижена с 8 до 6 секунд

Nunu

Здоровье за уровень уменьшено со 108 до 96
Consume ( Q ) урон снижен с 600/700/800/900/1000 до 500/625/750/875/1000

Изменение Предметов

Archangel's Staff

Заряд маны теперь дает 8 (10 на Crystal Scar) за каст вместо 6
(Summoner's Rift) Теперь можно сделать 2 заряда за 8 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды
(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Manamune

(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Tear of the Goddess

Заряд маны теперь дает 4 (5 на Crystal Scar) за каст вместо 3
(Summoner's Rift) Теперь можно сделать 2 заряда за 8 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды
(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Oracle's Elixir

Продолжительность снижена с 5 минут до 4

Об Атроксе:

Это очень сложный разговор, потому что люди всё упрощают, говоря: "это плохая механика". Дайте я объясню, почему в случае с Атроксом всё нормально.
Во-первых, Атрокс реально должен следить за уровнем своего здоровья. В отличие от Влада (ред: и Зака), чьи цены НР за навыки минимальны, Атрокс должен контролировать уровень своего НР, выжимая максимум эффективности и не умирая.
Во-вторых, имеея "переключаемую способность"(Blood Thirst\Blood Price), Атрокс вынужден делать выбор: получать бонус ДПС за НР или нет. Vladimir или Irelia просто "делают своё дело" и не имеют такого выбора.
В-третьих, Атрокс не может сидеть на 100% НР если он не просто фармит пустой лейн. Он постоянно балансирует на ~60% НР, тратя и получая здоровье.
...
Я понимаю, что многие считают, что "сустейн нерфят на моём любимом чемпионе, говорят, что это плохо... а потом выходит Атрокс." Но он является примером того, как эта механика может быть применена правильно...

"А давайте отберём у Ирелии ману, сделаем цены в НР (как у Атрокса) и бафнем её":

Ирелия - это плохой пример. Её сустейн - только одна из её проблем, у неё "слишком много всего". Влад же может быть баффнут таким способом (больше цены, больше кпд).

"Но почему у Ирелии "слишком много всего", а Ка-Зикса из-за этого нерфят?":

Казикса нерфили, потому что у него был божественный поук. Атрокс же имеет только то, что ему нужно. Ему нужны АА стероиды, потому что быть мили автоатакером - тяжело. Его Dark Flight - немного перебор, но это всё не лежало рядом с Ксином, Ирелией и Джаксом, которые едят любые статы и делают что хотят.

О пассивке Атрокса:

Мы следим за "силой" его пассивки. Её тяжело отбалансировать. Возможно, увеличение времени возрождения (больше времени, чтобы убежать или подготовиться и добить) может решить проблему, но я не уверен в этом.

О процессе дизайна Атрокса:

Изначально он должен был быть мили АДК, но мы сделали его файтером (брузером) после тестирования.

"Почему его ульта выглядит не особо круто":

Она предназначена, чтобы поддержать геймплей Атрокса, давая ему необходимые статы. Почти все стероид ульты очень сильны, но не выглядят круто.

Про Олафа:

Мы собираемся решить проблемы с Олафом, но это комплексная задача.

Про Владимира:

Изначально он лечил союзников своим "E". Он должен был быть как Атрокс, имея большие цены НР на его Е и маленький урон на Q, который бы восстанавливал его НР. Вообще Влад был выпущен как "панический релиз", меня тогда не было в команде Риотов, но я слышал об этом.
Его можно оставить как есть или немного реворкнуть. В любом случае, он пока популярен. Видимо, "за него весело играть" не всегда означает "иметь сбалансированный геймплей".
Я не считаю геймплей Влада хорошим, но его можно балансировать (не уничтожая и не делая его ОП), и он не вредоносен для игры.

Про Ренгара и Хеймера:
Морелло сказал, что он работает над ними. И он не может постоянно писать "что именно он делал с ними сегодня". Имейте совесть и терпение.

Ещё о Зерате:

Вот такой прогресс по Зерату:

Направление в дизайне эффектов - взято.
Дизайн чемпиона - готов.
Дизайн навыков - почти завершён.
Начинаем работу с балансом.

Навыки Зерата:

Q = линенйный нюк, делающий мгновенный урон по всей длине.
W = АоЕ нюк с маленьким откатом. Замедляет противников, имеет увеличенный урон в центре (механика как у ульты Зиггса или Q Атрокса).
E = одноцелевой скилшот с радиусом 1000, станит при попадании.
R = при включении не даёт двигаться Зерату, и мана тратится каждую секунду прибывания в ульте. Делает заклинания бесплатными и сильно увеличивает их радиус. Даёт "заменитель Автоатак", который активируется кликом раз в 0,5 секунд.
Passive = даёт небольшое количество манарегена (для ирли гейма) и даёт магическую пенетрацию от количества маны Зерата. (Он может быть гиперкерри в лейте)

tl;dr (в 2 словах)

Я очень доволен ноывм Зератом. Его ульта даёт ощущения "Я ВЗОРВУ ВЕСЬ МИР!", но куда менее токсична, чем его старая ульта. Его новый W позволяет создать интересный геймплей, пока его ульта на кулдауне. Его новая пассивка, хоть ещё требует настройки, позволяет ему быть сильным лейт-гейм чемпионом.

Про новый скин Дианы:

ВНИМАНИЕ!!! "В разработке" - означает, что до выпуска скина могут пройти месяцы. Мы ещё не начали делать модель, поэтому до выхода скина может пройти некоторое время. Но мы помним, что у неё всего 2 скина, и она в приоритете.
...
Её скин будет более... милым(?). Менее мрачным и более элегантным, чем Dark Valkirie.
...
У нового скина Дианы не будет шлема, но я сделал ей головной убор. И да, её одежда будет более закрытой.

Почему нет скина на Рамбла и о трудностях и приоритетах работы:

Если бы мы делали скин на Рамбла, и он хоть как-нибудь бы задел его скелетную анимацию, нам бы пришлось переделывать всё с нуля, потому что его скелетная анимация безнадёжно устарела. Поэтому трудно выпустить скин на Рамбла, не являющийся небольшими изменениями геометрии модели.
Я видел много потрясных фанартов и идей для скинов Рамбла. Проблема в том, что почти все они невозможны с данной скелетной анимацией и нужно делать модель как для нового чемпиона.
Но не бойтесь, мы уже кое над чем работаем. Мы сейчас начнём работу над подготовкой скелетной анимации Рамбла к различным скинам.
...
Делать скины на Скарнера куда проще, чем вы думаете, его можно превратить в креветку\робота\жука(\краба). Я даже не знаю, почему на него еще не вышел новый скин.
...
Некоторые скины тяжело сделать в техническом плане (много элементов, анимаций, эффектов), некоторые - в плане дизайна (не за что зацепиться без коренных изменений в модели), и некоторые модели просто слишком устарели, чтобы на их базе делать что-то новое.
Я составил список чемпионов (и их проблем):

Evelynn - модель устарела во всех планах.
Fiora - дизайн: Фиора - женщина в костюме, сложно придумать что-то новое.
Heimerdinger - модель устарела во всех планах.
Lissandra - очень сложна в техническом плане, имеет большое количество частиц эффектов с отдельными анимациями.
LeBlanc - дизайн: она - наша самая стандартная модель женщины.
Malphite - частично устарела скелетная анимация, но не всё так плохо.
Master Yi - устаревшая модель... уже нет.
Rumble - Устаревшая модель, технические сложности.
Shyvanna - фактически 2 чемпиона в одном.
Sion - модель устарела во всех планах.
Sivir - модель устарела во всех планах.
Swain - фактически 2 чемпиона в одном. И обе модели устарели.
Taric - модель устарела во всех планах.
Teemo - каждый новый скин Тимо отрывает портал в ад.
Twitch - модель устарела во всех планах, у него даже нет ног.
Udyr - модель устарела... все 4 модели устарели.
Varus - в плане дизайна он просто лучник в штанах.
Xerath - модель - множество частиц, и его скелетная анимация - лютое шаманство.
Zac - в плане дизайна он очень прост, а технически надо менять много чего, чтобы придать иной вид.
Zilean - устаревшая скелетная анимация, но она довольно простая.
Zyra - нужно переделывать множество моделей (растения, эффекты заклинаний), чтобы придать ей иной вид.

ВНИМАНИЕ!!! Этот лист не подразумевает, что мы не будем выпускать скины на этих чемпионов (или уже не работаем над ними).

В ответ на "почему это тяжело делать скин, например, на Фиору, я видел столько концепт артов..."

Это не такая большая проблема, просто если персонаж не обладает уникальными (цепляющими взгляд) силуэтом или анимацией - все скины выглядят на нём как реколоры. И чем он ближе к "обычному человеку", тем тяжелее на него делать скины.
Builds Into: Requires: Orb of Winter Items Maps and Champions J] This Item Set is assigned to all champions and maps. New Block □ 2080 I Orb of Winter 2080 + 70 Magic Resist +20 Health Regen per 5 seconds UNIQUE Passive: Grants a shield that absorbs up to 30 (+20 per level) damage. The
Развернуть

Wild Rift Игры ...League of Legends фэндомы 

Выручка League of Legends: Wild Rift достигла 500 миллионов долларов — это вторая по доходности мобильная MOBA в 2022-м

Как пишет Sensor Tower, выручка мобильной League of Legends: Wild Rift достигла 500 миллионов долларов. Игра начала выходить в основных регионах в конце 2020 года и в начале 2021-го.
За первую половину 2022-го League of Legends: Wild Rift — вторая по выручке мобильная MOBA, которая принесла 218 миллионов долларов. Она уступает лишь Honor of Kings, выручка которой за этот же период составила 1,4 миллиарда долларов. Однако обе игры, так или иначе, принадлежат Tencent — компания владеет Riot.
League of Legends: Wild Rift — третья мобильная игра Riot после Legends of Runeterra и Teamfight Tactics, и самая успешная среди них. Общая выручка всех трёх в App Store и Google Play составляет 828 миллиона долларов спустя 16 месяцев после выхода Riot на мобильный рынок.
$700M $600M $500M $400M $300M $200M $100M $0 Global Player Spending in Riot Games Mobile Titles $505M Note: Does not include revenue from third-party Android stores in China or other regions. Source: Sensor Tower Store Intelligence @) SensorTower Data That Drives App Growth

В будущем League of Legends: Wild Rift появится и на консолях, но новости об этой версии ожидаются не раньше 2023 года.
Ранее в 2021-м League of Legends: Wild Rift стала игрой 2021 года для iPhone в App Store по версии Apple.
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Wild Rift,Игры
Развернуть

Ahri Wild Rift Tina Wei LoL art ...League of Legends фэндомы 

Ahri,Ари,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Wild Rift,Tina Wei,LoL art
Развернуть

LoL Video Wild Rift ...League of Legends фэндомы 

Развернуть

Nami (LoL) Wild Rift Lion song artist LoL art ...League of Legends фэндомы 

Nami (LoL),League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Wild Rift,Lion song,artist,LoL art
Развернуть

Jinx Samira (LoL) Ekko Wild Rift Leaf Ye LoL art ...League of Legends фэндомы 

Jinx,Джинкс,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Samira (LoL),Самира,Ekko,Экко,Wild Rift,Leaf Ye,LoL art

Jinx,Джинкс,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Samira (LoL),Самира,Ekko,Экко,Wild Rift,Leaf Ye,LoL art

Jinx,Джинкс,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Samira (LoL),Самира,Ekko,Экко,Wild Rift,Leaf Ye,LoL art

Развернуть

Wild Rift Pyke Nautilus LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Развернуть

breaking news ...League of Legends фэндомы 

Сегодня ставят патч 3.9 ждем удура.
On 07/10/13, starting at 01:30 PST, ranked queues will be disabled in preparation for patch 3.9. At 03:00 PST, the servers will be shut down and all games currently in progress will end in a draw and stats will not be recorded. We estimate the battlegrounds will be unavailable for 3 hours."
General
Death Streaks

Death Streak gold has been changed a bit. The death streak penalty has been changed to 13% for first death then 20% for every death afterwards from 13% and 30%. Additionally, the minimum gold a player can be worth is now 50g instead of 15g


Champions
Brand

Pillar of Flame ( W ) mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 70/80/90/100/110.
Conflagration ( E) mana cost increased to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80
Pyroclasm ( R ) mana cost decreased to 100 at all ranks from 100/150/200.


Corki

Valkyrie ( W ) mana cost reduced to 50 at all ranks from 100 at all ranks.
Missile Barrage ( R ) cost reduced to 20 at all ranks from 30/35/40.


Draven

Passive has been remade completely.It is now named "League of Draven" and reads: Draven gains a stack of Adoration when he catches a spinning axe or kills a minion or monster. When Draven kills and enemy champions, he consumes half his Adoration stacks, gaining 3 gold per stack consumed. Draven loses half the Adoration stacks upon death."

Elise

Spider Form / Human Form ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.


Hecarim

Rampage ( Q ) mana cost increased to 24/28/32/36/40 from 25 at all ranks.


Jayce

Transform: Mercury Hammer / Mercury Cannon ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.


Acceleration Gate ( E ) cooldown increased to 16 at all ranks from 14/13/12/11/10


Kennen

Base attack damage lowered to 47 from 51.3
Mark of the Storm duration reduced to 6 seconds from 8 seconds

LeBlanc

Sigil of Silence ( Q ) mana cost lowered to 50/60/70/80/90 from 70/75/80/85/90.
Sigil of Silence ( Q ) initial damage lowered to 55/80/105/130/155 ( +.4 AP ) from 70/110/150/190/230 ( +.6 AP )
Sigil of Silence ( Q ) mark trigger damage increased to 55/80/105/130/155 ( +.5 AP) from 20/40/60/80/100 ( +.3 AP )
Sigil of Silence ( Q ) silence reduced to 1.5 at all ranks from 2
Distortion ( W ) mana cost increased to 80/90/100/110/120 from 80/85/90/95/100.
Ethereal Chains ( E ) cooldown increased to 14/12.5/11/9.5/8 from 10 at all ranks
Ethereal Chains ( E ) time to trigger shackle decreased to 1.5 from 2.
Ethereal Chains ( E ) shackle time changed to 1.5 at all ranks from 1/1.3/1.6/1.9/2.2 seconds.
Mimic ( R ) now has different flat damages for each of LeBlancs spells. Mimicked Sigil of Silence and Ethereal Chains deal 100/200/300 (+0.65 AP) magic damage on both instances of their damage. Mimicked Distortion deals 150/300/450 (+ratio missing )magic damage.
Mimic ( R ) mana cost reduced to 0 from 100/50/0.


Leona

Solar Flare ( R ) Delay normalized from 0.5s~0.75s

Nidalee

Aspect of the Cougar ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.

Nunu

Health per level decreased to 96 from 108
Consume ( Q ) damage lowered to 500/625/750/875/1000 from 600/700/800/900/1000


Shyvana

Fury of the Dragonborn ( passive ) Remade. All Fury of the Dragonborn effects are now located on the ability tooltip rather than the passive.
New passive is Dragonborn: Gains bonus Armor and Magic resistance. This bonus is increased per level. These bonuses are doubled in Dragon Form.
Flame Breath ( E ) No longer reduces Armor by 15%
Flame Breath ( E ) Now passes through all units hit instead of stopping at the first
Flame Breath ( E ) Debuff duration increased from 4 seconds
Flame Breath ( E ) Damage decreased at higher levels from 80/125/170/215/260
Flame Breath ( E ) On-hit magic damage to debuffed targets changed to a % of the target's Maximum Health from 15% of Flame Breath's damage.
Dragon's Descent ( R ) drains less Fury per second *source
Dragon's Descent ( R ) Passive Armor/Magic Resistance component removed
Dragon's Descent ( R ) Fury Gain is 2/2/2.
Dragon's Descent ( R ) Passive Fury Gain increased at later ranks from 1/1/1 per 1.5 seconds

Swain

Nevermove ( W ) Delay normalized from 0.75s~1s.

Syndra

Dark Sphere's ( Q ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"
Force of Will's ( W ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"

Veigar

Dark Matter ( W ) Delay normalized from 1.2s~1.5s

Ziggs

Satchel Charge ( W)Can now be reactivated while in flight, causing the Satchel Charge to detonate on landing
Satchel Charge ( W)Missile speed increased to 1750 from 1600
Satchel Charge ( W )Increased knockback distance from 350
Satchel Charge ( W )Cooldown now starts when spell is cast, not when Satchel Charge detonates


Items

Archangel's Staff

Mana Charge now grants 8 ( 10 on Crystal Scar ) mana per cast up from 6.
( Summoner's Rift ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 8 seconds down from flat 3 second cooldown.
( Crystal Scar ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 6 seconds from flat 3 second cooldown.


Black Cleaver

Can no longer apply more than one stack of Armor Shred per basic attack.


Manamune

Mana Charge now grants 4 ( 8 on Crystal Scar ) maximum mana.
( Crystal Scar ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 6 seconds down from 3 seconds flat.


Maw of Malmortius

Attack damage increased to 60 from 55.
Magic resist increased to 40 from 36.
Passive increased to 1 AD for every 2% of missing HP, up to max of 35 AD from 1 per every 2.5% missing HP.


Oracle's Elixir

Now reads "(Revealing a ward in this manner grants aportion of the gold reward when that unit is killed.)"
No longer reads "until death" - persists through death now.
* Reveal Radius reduced to 600 from 750
* Duration reduced to 4 minutes from 5 minutes
* Now has a particle denoting the radius of effect


Orb of Winter ( new item! )

Total Cost: 2080
70 MR
20 HP5
UNIQUE Passive: Grants a shield that absorbs up to 30 (+10 per level) damage. The shield will refresh after 9 seconds without receiving damage.


Tear of the Goddess

Mana charge now grants 4 ( 5 on Crystal Scar ) maximum mana ..
( Summoner's Rift ) Mana charge cooldown is now 2 times every 8 seconds from 3 seconds flat.
( Crystal Scar ) Mana charge cooldown is now 2 times every 6 seconds from 3 seconds flat.


Wards

Vision and Sight Ward are now worth slightly more gold, up from 25

Wriggle's Lantern Ward is now worth slightly more gold, up from 15

Reward structure for killing wards has been changed to the following:

The killer of the ward gains 50% of the ward's base gold value

Nearby allied champions with Oracle Elixir or allied champions that have placed Vision Wards nearby split 50% of the ward's base gold value


Map Specific Changes


Twisted Treeline


Singed

Armor per level decreased to 2 from 3.5
Insanity Potion cooldown increased to 120 seconds from 100

Crystal Scar


Kassadin

Riftwalk cooldown increased to 9/8/7 seconds from 7/6/5
Riftwalk range decreased to 600 from 700
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Winter rift (+167 картинок)