Результаты поиска по запросу «

скин rift

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wild Rift Игры ...League of Legends фэндомы 

Выручка League of Legends: Wild Rift достигла 500 миллионов долларов — это вторая по доходности мобильная MOBA в 2022-м

Как пишет Sensor Tower, выручка мобильной League of Legends: Wild Rift достигла 500 миллионов долларов. Игра начала выходить в основных регионах в конце 2020 года и в начале 2021-го.
За первую половину 2022-го League of Legends: Wild Rift — вторая по выручке мобильная MOBA, которая принесла 218 миллионов долларов. Она уступает лишь Honor of Kings, выручка которой за этот же период составила 1,4 миллиарда долларов. Однако обе игры, так или иначе, принадлежат Tencent — компания владеет Riot.
League of Legends: Wild Rift — третья мобильная игра Riot после Legends of Runeterra и Teamfight Tactics, и самая успешная среди них. Общая выручка всех трёх в App Store и Google Play составляет 828 миллиона долларов спустя 16 месяцев после выхода Riot на мобильный рынок.
$700M $600M $500M $400M $300M $200M $100M $0 Global Player Spending in Riot Games Mobile Titles $505M Note: Does not include revenue from third-party Android stores in China or other regions. Source: Sensor Tower Store Intelligence @) SensorTower Data That Drives App Growth

В будущем League of Legends: Wild Rift появится и на консолях, но новости об этой версии ожидаются не раньше 2023 года.
Ранее в 2021-м League of Legends: Wild Rift стала игрой 2021 года для iPhone в App Store по версии Apple.
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Wild Rift,Игры
Развернуть

summoners rift map skin winter frozen mod skin frozen rift ...League of Legends фэндомы 

Frozen Rift - зимний скин на Summoner's Rift

Представляю Вашему вниманию зимний скин на карту Summoner's Rift - Frozen Rift. Сразу хочу успокоить вас по поводу установки скинов - РИОТы ничего не имеют против установки косметических модов до тех пор, пока они не дают вам преимущество. Официальный ответ от сотрудника RIOT.

Развернуть

Wild Rift Garen ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Wild Rift,Garen,Гарен
Развернуть

summoners rift map skin Night skin mod mystic rift ...League of Legends фэндомы 

Mystic Rift - ночной скин на Summoner's Rift

Представляю Вашему вниманию ночной скин на карту Summoner's Rift - Mystic Rift. Сразу хочу успокоить вас по поводу установки скинов - РИОТы ничего не имеют против установки косметических модов до тех пор, пока они не дают вам преимущество. Официальный ответ от сотрудника RIOT.


Развернуть

LoL Video Wild Rift ...League of Legends фэндомы 

Развернуть

LoL Video Teemo Tristana Lulu Corki Kennen Wild Rift ...League of Legends фэндомы 

Развернуть

хуманизация baron nashor artist Ukaya Masaru Mx Rift Herald sketch ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,хуманизация,humanization,baron nashor,artist,Ukaya Masaru Mx,Rift Herald,скетч,sketch

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,хуманизация,humanization,baron nashor,artist,Ukaya Masaru Mx,Rift Herald,скетч,sketch

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,хуманизация,humanization,baron nashor,artist,Ukaya Masaru Mx,Rift Herald,скетч,sketch

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,хуманизация,humanization,baron nashor,artist,Ukaya Masaru Mx,Rift Herald,скетч,sketch


Развернуть

редпост breaking news каждый новый скин Тимо отрывает портал в ад ...League of Legends фэндомы 

Orb of Winter (Только для Режима АРАМ)

Общая цена: 1000
70 Магической Защиты
20 Регенерации Здоровья
Уникальная Пассивная Способность: Дает щит, поглощающий 30 (+20 за уровень) урона. Щит обновится через 9 секунд без получения урона

Изменения чемпионов:

LeBlanc

Sigil of Silence ( Q ) бонус от Силы Способностей уменьшен с 0.5АП до 0.4АП
Sigil of Silence ( Q ) урон от взрыва метки изменен с 55/85/105/130/155 на 55/80/105/130/155

Brand

Pyroclasm( R ) возвращено старое описание, стоимость маны осталась преженей.

Corki

Valkyrie ( W ) стоимость маны снижена со 100 до 50 на всех уровнях способности
Missile Barrage ( R ) стоимость маны снижена с 30/35/40 до 20 на всех уровнях способности

Kennen

Базовая сила атаки понижена с 51.3 до 47
Mark of the Storm ( Passive ) длительность снижена с 8 до 6 секунд

Nunu

Здоровье за уровень уменьшено со 108 до 96
Consume ( Q ) урон снижен с 600/700/800/900/1000 до 500/625/750/875/1000

Изменение Предметов

Archangel's Staff

Заряд маны теперь дает 8 (10 на Crystal Scar) за каст вместо 6
(Summoner's Rift) Теперь можно сделать 2 заряда за 8 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды
(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Manamune

(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Tear of the Goddess

Заряд маны теперь дает 4 (5 на Crystal Scar) за каст вместо 3
(Summoner's Rift) Теперь можно сделать 2 заряда за 8 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды
(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Oracle's Elixir

Продолжительность снижена с 5 минут до 4

Об Атроксе:

Это очень сложный разговор, потому что люди всё упрощают, говоря: "это плохая механика". Дайте я объясню, почему в случае с Атроксом всё нормально.
Во-первых, Атрокс реально должен следить за уровнем своего здоровья. В отличие от Влада (ред: и Зака), чьи цены НР за навыки минимальны, Атрокс должен контролировать уровень своего НР, выжимая максимум эффективности и не умирая.
Во-вторых, имеея "переключаемую способность"(Blood Thirst\Blood Price), Атрокс вынужден делать выбор: получать бонус ДПС за НР или нет. Vladimir или Irelia просто "делают своё дело" и не имеют такого выбора.
В-третьих, Атрокс не может сидеть на 100% НР если он не просто фармит пустой лейн. Он постоянно балансирует на ~60% НР, тратя и получая здоровье.
...
Я понимаю, что многие считают, что "сустейн нерфят на моём любимом чемпионе, говорят, что это плохо... а потом выходит Атрокс." Но он является примером того, как эта механика может быть применена правильно...

"А давайте отберём у Ирелии ману, сделаем цены в НР (как у Атрокса) и бафнем её":

Ирелия - это плохой пример. Её сустейн - только одна из её проблем, у неё "слишком много всего". Влад же может быть баффнут таким способом (больше цены, больше кпд).

"Но почему у Ирелии "слишком много всего", а Ка-Зикса из-за этого нерфят?":

Казикса нерфили, потому что у него был божественный поук. Атрокс же имеет только то, что ему нужно. Ему нужны АА стероиды, потому что быть мили автоатакером - тяжело. Его Dark Flight - немного перебор, но это всё не лежало рядом с Ксином, Ирелией и Джаксом, которые едят любые статы и делают что хотят.

О пассивке Атрокса:

Мы следим за "силой" его пассивки. Её тяжело отбалансировать. Возможно, увеличение времени возрождения (больше времени, чтобы убежать или подготовиться и добить) может решить проблему, но я не уверен в этом.

О процессе дизайна Атрокса:

Изначально он должен был быть мили АДК, но мы сделали его файтером (брузером) после тестирования.

"Почему его ульта выглядит не особо круто":

Она предназначена, чтобы поддержать геймплей Атрокса, давая ему необходимые статы. Почти все стероид ульты очень сильны, но не выглядят круто.

Про Олафа:

Мы собираемся решить проблемы с Олафом, но это комплексная задача.

Про Владимира:

Изначально он лечил союзников своим "E". Он должен был быть как Атрокс, имея большие цены НР на его Е и маленький урон на Q, который бы восстанавливал его НР. Вообще Влад был выпущен как "панический релиз", меня тогда не было в команде Риотов, но я слышал об этом.
Его можно оставить как есть или немного реворкнуть. В любом случае, он пока популярен. Видимо, "за него весело играть" не всегда означает "иметь сбалансированный геймплей".
Я не считаю геймплей Влада хорошим, но его можно балансировать (не уничтожая и не делая его ОП), и он не вредоносен для игры.

Про Ренгара и Хеймера:
Морелло сказал, что он работает над ними. И он не может постоянно писать "что именно он делал с ними сегодня". Имейте совесть и терпение.

Ещё о Зерате:

Вот такой прогресс по Зерату:

Направление в дизайне эффектов - взято.
Дизайн чемпиона - готов.
Дизайн навыков - почти завершён.
Начинаем работу с балансом.

Навыки Зерата:

Q = линенйный нюк, делающий мгновенный урон по всей длине.
W = АоЕ нюк с маленьким откатом. Замедляет противников, имеет увеличенный урон в центре (механика как у ульты Зиггса или Q Атрокса).
E = одноцелевой скилшот с радиусом 1000, станит при попадании.
R = при включении не даёт двигаться Зерату, и мана тратится каждую секунду прибывания в ульте. Делает заклинания бесплатными и сильно увеличивает их радиус. Даёт "заменитель Автоатак", который активируется кликом раз в 0,5 секунд.
Passive = даёт небольшое количество манарегена (для ирли гейма) и даёт магическую пенетрацию от количества маны Зерата. (Он может быть гиперкерри в лейте)

tl;dr (в 2 словах)

Я очень доволен ноывм Зератом. Его ульта даёт ощущения "Я ВЗОРВУ ВЕСЬ МИР!", но куда менее токсична, чем его старая ульта. Его новый W позволяет создать интересный геймплей, пока его ульта на кулдауне. Его новая пассивка, хоть ещё требует настройки, позволяет ему быть сильным лейт-гейм чемпионом.

Про новый скин Дианы:

ВНИМАНИЕ!!! "В разработке" - означает, что до выпуска скина могут пройти месяцы. Мы ещё не начали делать модель, поэтому до выхода скина может пройти некоторое время. Но мы помним, что у неё всего 2 скина, и она в приоритете.
...
Её скин будет более... милым(?). Менее мрачным и более элегантным, чем Dark Valkirie.
...
У нового скина Дианы не будет шлема, но я сделал ей головной убор. И да, её одежда будет более закрытой.

Почему нет скина на Рамбла и о трудностях и приоритетах работы:

Если бы мы делали скин на Рамбла, и он хоть как-нибудь бы задел его скелетную анимацию, нам бы пришлось переделывать всё с нуля, потому что его скелетная анимация безнадёжно устарела. Поэтому трудно выпустить скин на Рамбла, не являющийся небольшими изменениями геометрии модели.
Я видел много потрясных фанартов и идей для скинов Рамбла. Проблема в том, что почти все они невозможны с данной скелетной анимацией и нужно делать модель как для нового чемпиона.
Но не бойтесь, мы уже кое над чем работаем. Мы сейчас начнём работу над подготовкой скелетной анимации Рамбла к различным скинам.
...
Делать скины на Скарнера куда проще, чем вы думаете, его можно превратить в креветку\робота\жука(\краба). Я даже не знаю, почему на него еще не вышел новый скин.
...
Некоторые скины тяжело сделать в техническом плане (много элементов, анимаций, эффектов), некоторые - в плане дизайна (не за что зацепиться без коренных изменений в модели), и некоторые модели просто слишком устарели, чтобы на их базе делать что-то новое.
Я составил список чемпионов (и их проблем):

Evelynn - модель устарела во всех планах.
Fiora - дизайн: Фиора - женщина в костюме, сложно придумать что-то новое.
Heimerdinger - модель устарела во всех планах.
Lissandra - очень сложна в техническом плане, имеет большое количество частиц эффектов с отдельными анимациями.
LeBlanc - дизайн: она - наша самая стандартная модель женщины.
Malphite - частично устарела скелетная анимация, но не всё так плохо.
Master Yi - устаревшая модель... уже нет.
Rumble - Устаревшая модель, технические сложности.
Shyvanna - фактически 2 чемпиона в одном.
Sion - модель устарела во всех планах.
Sivir - модель устарела во всех планах.
Swain - фактически 2 чемпиона в одном. И обе модели устарели.
Taric - модель устарела во всех планах.
Teemo - каждый новый скин Тимо отрывает портал в ад.
Twitch - модель устарела во всех планах, у него даже нет ног.
Udyr - модель устарела... все 4 модели устарели.
Varus - в плане дизайна он просто лучник в штанах.
Xerath - модель - множество частиц, и его скелетная анимация - лютое шаманство.
Zac - в плане дизайна он очень прост, а технически надо менять много чего, чтобы придать иной вид.
Zilean - устаревшая скелетная анимация, но она довольно простая.
Zyra - нужно переделывать множество моделей (растения, эффекты заклинаний), чтобы придать ей иной вид.

ВНИМАНИЕ!!! Этот лист не подразумевает, что мы не будем выпускать скины на этих чемпионов (или уже не работаем над ними).

В ответ на "почему это тяжело делать скин, например, на Фиору, я видел столько концепт артов..."

Это не такая большая проблема, просто если персонаж не обладает уникальными (цепляющими взгляд) силуэтом или анимацией - все скины выглядят на нём как реколоры. И чем он ближе к "обычному человеку", тем тяжелее на него делать скины.
Builds Into: Requires: Orb of Winter Items Maps and Champions J] This Item Set is assigned to all champions and maps. New Block □ 2080 I Orb of Winter 2080 + 70 Magic Resist +20 Health Regen per 5 seconds UNIQUE Passive: Grants a shield that absorbs up to 30 (+20 per level) damage. The
Развернуть

LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Ice Rift - завершённый зимний редизайн.



Всем привет! Хотел бы представить вам Ice Rift (Ледяное Ущелье) - полностью переделанный и завершённый на данный момент мод на оригинальную обновлённую карту Summoner's Rift.

Полный текст со скриншотами и описанием тех или иных решений в плане оформления карты вы можете найти по следующей ссылке: http://yurixyworks.com/2015/01/03/ice-rift/

Команда YurixyWorks.com, известная по скинам и шкуркам на старую карту Summoner's Rift, выпустила приложение Wooxy - удобную программу для создания и установки скинов. Это гораздо более удобная и легкая в использовании альтернатива SIU. Ещё одним принципиальным отличием является другой способ установки скинов - программа не заменяет оригинальные файлы игры, а лишь добавляет новые и указывает игре читать их. Это ускоряет установку скинов и сокращает время до нескольких секунд.

Ice Rift уже встроен в Wooxy, от вас лишь требуется скачать рескин карты в интерфейсе программы и установить в один клик.

Скачать Wooxy
http://yurixyworks.com/2015/01/03/wooxy-open-beta-is-now-available/
Развернуть

LoL Video Arcane (LoL) ...League of Legends фэндомы 

Первые кадры второго сезона аркейн.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме скин rift (+1000 картинок)