Результаты поиска по запросу «

Summoner's Rift

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Комиксы Ascension продолжение под катом LoL Comics Kayle Jax ...League of Legends фэндомы 

cnra LEAGUE OF LEGENDS,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Ascension,продолжение под катом,LoL Comics,Kayle,Кейл,Jax,Джакс
Развернуть

LoL Ero LoL 63 Xin Zhao Teemo ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,LoL Ero,LoL 63,Xin Zhao,Ксин Жао,Teemo,Тимо
Развернуть

Jinx LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Перевод "песни анонса" на великий и могучий. Сам перевод довольно неплох 


Развернуть

LoL Video ...League of Legends фэндомы 


Развернуть

Sion Вести с PBE LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Превью звуковых файлов нового Сиона.
Развернуть

LoL face Мемы видео LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Развернуть

Azir LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Warhammer Azir - Necron & Chaos

Всем привет. На днях заметил эту секцию League of Legends на joyreactor'е, поэтому хотел бы с вами поделиться реколором-ретекстурингом Азира - нового императора пустыни. Его облик и общая концепция позволяет сменить дизайн на любую тематику, нужно лишь желание и возможности это воплотить и реализовать. Я не моделлер, поэтому в скинах ниже вы не увидите новых моделей или новые спец.эффекты, однако вы заметите новые текстуры и другие цвета. В общем, общая картинка и впечатление, надеюсь, станут другими.


Итак, изначально я планировал сделать тёмный скин Азира, просто тёмную версию его светлого облика базового скина. И поскольку у Азира немало присутствует символики (символы над воинами, солнечный диск как его иконическое оружие), я решил привязать скин к Хаосу из Вархаммера 40к и вообще к теме крови. Кроме того, чтобы скин не выглядел просто чёрно-красным (а он без особых текстур, как Некронские), были добавлены золотые элементы на его верхние части брони и к его воинам, в итоге воссоздавая главный стиль Чёрного Легиона хаоса с красными "дъявольскими" элементами.


Что касаемо Некронского скина - здесь я пытался создать монохромный образ Некронов из Вархаммера 40к, и хотя последние обновления некронов добавили им золотых/бронзовых элементов на их броню и шлемы, я отказался от доп.цветов в пользу увеличения яркости тех самых иконических и ярких Некронских узоров, не создавая мешанины и делая в целом ненагруженный пикслями и мелкими деталями скин.


____________________________________________________________________________________


Chaos Azir - Black Legion




Превью - http://i.imgur.com/Bqn9ER1.jpg

Скачать - http://leaguecraft.com/skins/50293-chaos-azir-black-legion-style.xhtml


____________________________________________________________________________________


Necrontyr Azir Green - оригинальный цвет некронов. Как некоторые пошутили, данный скин так же можно считать скином nVidia. 


Превью - http://i.imgur.com/0lOtUQf.jpg

Скачать - http://leaguecraft.com/skins/50383-green-necrontyr-azir.xhtml


____________________________________________________________________________________


Necrontyr Azir Orange - реколор изначально зелёного скина в тёплые оранжево-золотые цвета. Позиционируется как энерго-электро тема. 


Превью - http://i.imgur.com/oHfFVpk.jpg

Скачать - http://leaguecraft.com/skins/50673-orange-necrontyr-azir.xhtml


____________________________________________________________________________________


Necrontyr Azir Cyan - казалось бы просто реколор, но в игре ощущения у вас могут возникнуть совсем другие (поскольку оранжевый и зеленый могут показаться кому-то сливающимися с зелёно-земляной темой Summoner's Rift'а. Данный реколор так же позиционируется как TRON-скин для Азира.


Превью - http://i.imgur.com/RRdPc9u.jpg

Скачать - http://leaguecraft.com/skins/50683-cyan-necrontyr-azir.xhtml


____________________________________________________________________________________

Развернуть

Udyr продолжение под катом breaking news Все на ПБЕ Всего за 1950 RP LoL Gif ...League of Legends фэндомы 

Легендарный скин на удира о котором все говорили, не.... исключено.
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Udyr,Удир,продолжение под катом,breaking news,Все на ПБЕ,Всего за 1950 RP,LoL Gif
Развернуть

Dota lol стена текста всем похуй ...League of Legends фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть

Malphite Master Yi Tristana ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Malphite,Мальфит,Master Yi,Мастер Йи,Tristana,Тристана
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Summoner's Rift (+267 картинок)