Результаты поиска по запросу «

Nani one piece guys

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



LoL Comics Katarina Night's Aegis ...League of Legends фэндомы 

Давненько я проду не заливал.
Magical ? As far as we know it... or almost. ...it finally falls apart in pieces. This phenomenon is called “rupture of the black nexus” I’ll be honest with vou, ^ Good afternoon gentlemen X Sheriff CaitlynJ } Piltover breakfast isn’t really my type. Everything’s ^ too salty. J What do you
Развернуть

video Игры юмор музыка LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Старенькое видео
Развернуть

Комиксы Katarina продолжение под катом LoL Comics Night's Aegis ...League of Legends фэндомы 

Продолжение скидываемого мною комикса
A noxian su died last nigh summoning answers She had torn off a part of the scroll she has been looking for Its hunger is infinite Oh, I didn’t expect people to come and visit I’m really sorry b Ryze. I should I have done some-1 thing when I saw her last J What a night. Are you alright r
Развернуть

Yasuo Ясуо video LoL Video ...League of Legends фэндомы 

В сети появилось видео со скилами Ясуо, я под впечатлением. А вы что думаете?
Развернуть

breaking news Yorick ...League of Legends фэндомы 

И вновь Xelnat показывает нам возможные наборы навыков для Йорика.
Все они основаны на разном использовании гулей, всего билдов 3.
Скрины будут под катом.
1) Основан на сохранении гулей, тк если навык используется при живом гуле, то появляется сильный доп эффект:
Q гуль так же использует данный навык;
W так же происходит дублирование, но без эффекта замедления;
E автоатаки в течении 5 сек востанавливают определенное кол-во хп за удар;
R призывает 5 гулей + 1 за каждую душу(Душу? теперь поговорим о его новом пассиве);
Пассив Фонарь Йорика получает 1 душу каждые 20 сек, души необходимы для самона гулей, они вызываются при использовании навыков против врага. Гули берут на себя 10% получаемого Йориком урона, если живы одновременно более 3-х гулей то они начинают терять здоровье.
2)Отличается от предыдущего, в первую очередь отсутствием ап рейтов, а так же:
W Дублирование эффекта проводится за счет взрыва гуля, но так же дублируется и замедление( в отличии от 1го набора навыков);
E Йорик просвечивает определенную область фонарем, если есть гуль то он чарджится в данную область и наносит аое урон;
R Призыв гулей, кол-во гулей не зависит от кол-ва душ в фонаре (5).
3)У Xelnat хорошая фантазия и чувство юмора:
Пассив генерирует не души, а гулей (25% от хп чемпиона, 10% от ад), перенос урона и пенальти за более, чем 3 гуля те же;
Q Дублирование от гуля, все то же. Еще 1 доп эффект, если в течении 2 сек был убит чемпион или большой крип/миньон генерируется халявный гуль;
W Механика дублирования изменена, если в зоне действия навыка были гули, они превращаются в взрывных гулей и бегут на ближайшего вражеского чемпиона, чтобы взорваться 100% от урона навыка замедление 40%;
E Другой навык. Йорик при помощи лопаты кидает по прямой кучу грязи, все попавшие под действие навыка ловят блайнд на 1.5 сек;
Доп эффект Йорик метает гуля, который раскидывает/пугает вражеских миньонов 1.5сек (что-то типо волибира);
R Смотреть 2ой билд.
Развернуть

Udyr gif LoL Gif ...League of Legends фэндомы 

Развернуть

Katarina Комиксы продолжение под катом LoL Comics Night's Aegis ...League of Legends фэндомы 

Итак продолжение комикса http://joyreactor.cc/post/751118
Anyway, I don’t have the right to access these IVjN documents Do you have ANY idea of what — you’re asking for ? J If you ^ make an effort, I’m sure you’ll find the strength in I your heart I to break the L rnles. m t Don’t ask questions if you care about youi goatee... You’re not stupid,
Развернуть

Udyr продолжение под катом breaking news Все на ПБЕ Всего за 1950 RP LoL Gif ...League of Legends фэндомы 

Легендарный скин на удира о котором все говорили, не.... исключено.
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Udyr,Удир,продолжение под катом,breaking news,Все на ПБЕ,Всего за 1950 RP,LoL Gif
Развернуть

breaking news Вести с PBE LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Скины Police Vi

Victorious Elise

Реворк хеймера


Passive: Techmaturgical Repair Bots

Heimerdinger gives nearby allied champions and H-28G Evolution Turrets bonus health regeneration per 5 seconds.

10/15/20/25/30 Hp5


Q: H-28G Evolution Turret

Places a Turret at target location. Turret attacks and beams prioritize Heimerdinger’s targets and enemies attacking Heimerdinger. Their Health increases with Heimerdinger’s champion level and they shut down eight seconds after he moves out of the area.


Heimerdinger generates a Turret Kit every 24/23/22/21/20 seconds (modified by CDR), and can hold up to 1/1/2/2/3 Kits at once.

Mana Cost: 20

Cooldown: 1

H-28G Evolution Turret Stats

Health: 150 (+25 / Champion level)

Attack - Cannon: 15/22/29/36/42 (+0.125 AP) magic damage

Attack - Beam: 50/75/100/125/150 (+0.5 AP) magic damage in a line, 12 second cooldown

Maximum Turrets: 3


W: Hextech Micro-Rockets

Unleashes a barrage of 5 rockets that converge towards your cursor and fan out past it. Each rocket deals 60/90/120/150/180 (+0.45 AP) magic damage.


Enemies that are hit by more than one rocket take 20% magic damage for each additional rocket, max 105/160/215/270/325. Minions take 60% instead.

Targeting the rockets closer to Heimerdinger increases their spread.

Mana Cost: 70/80/90/100/110

Cooldown: 11


E: CH-1 Electron Storm Grenade

Hurls a grenade that deals 60/100/140/180/220 (+0.6 AP) magic damage to enemy units and slows their Movement Speed by 35% for 2 seconds. Enemies in the center of the blast are also stunned for 1.25 seconds.

Mana Cost: 85

Cooldown: 18/16/14/12/10


R: UPGRADE!!!

Heimerdinger's next basic spell is free and has bonus effects.

H-28Q Apex Turret: Places a Turret that deals 90/110/130 (+0.33 AP) magic damage with its cannon and 225/300/375 (+0.8 AP) magic damage with its beam for 8 seconds.

Hextech Rocket Swarm: Fires 4 waves that deal 135/180/225 magic damage each. Champions and Monsters hit by multiple rockets take reduced damage, max 550/750/950 (+1.8 AP).

CH-3X Lightning Grenade: Throws a grenade that discharges three times, dealing 150/200/250 (+0.6 AP) magic damage each time. Both the stun and slow areas are larger and the slow is improved to 80%.

Cooldown: 100/80/60

Mana Cost: 100


Реворк зерата

Arcanopulse ( Q ):
Xerath charge and then fires a beam of energy, dealing 70/110/150/190/230 ( +.85 AP ) magic damage to all enemies hit. Charging the spell increases it's range.

Mana cost: 70/80/90/100/110
Cool down: 7/6.5/6/5.5/5 seconds

Cosmic Strike ( W ):
Xerath calls down a blast of arcane energy, dealing 50/85/120/155/190 ( +.6 AP ) magic damage to all enemies within the target area, slowing them by 10% for 3 seconds. Enemies in the center of the blast take 60% extra damage and are slowed by 35% instead.

Mana cost: 100/110/120/130/140
Cooldown: 14/13/12/11/10 seconds

Spellshere ( E ):
Xerath unleases and orb of rraw magic, dealing 100/140/180/220/260 ( .6 AP ) magic damage. The orb explodes on contact, stunning it's target for 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds.

Mana cost: 60/65/70/75/80
Cooldown: 13/12.5/12/11.5/11

Ascension ( R ):
Xerath ascends to his true form, briefly gaining arcane vision of a large area around himself. He becomes rooted in place and his basic abilities are disabled, but he gains 4 shots of very long distance magic artillery. Fire these shots off with left or right mouse button. The effect lasts up to 7 seconds or until deactivated.

While Ascension is active, Xerath takes 10/20/30% less damage. He cannot be moved by displacement effects, but they briefly stun him.

Arcane Barrage
Xerath bombards a target area with explosive energy, dealing 150/200/250 ( .45 AP ) magic damage to all enemies hit.
Range: 2900/3600/4500
Mana Cost: 100/150/200
Cooldown: 150/135/120
Overwhelming Power ( passive ) now grants 15% bonus AP instead of up to 26% at MPen at 18.
Overwhelming Power ( passive ) now retores 12% of BASE mana up from 4% of maximum mana.

Arcanopulse ( Q ) cooldown lowered to 7/6.5/6/5.5/5 from 8/7.5/7/6.5/6 seconds.
Arcanopulse ( Q ) AP ratio reduced to ( +.7 AP ) from ( +.85 AP )
Cosmic Strike ( W ) now named Locus of Destruction.
Spellshere ( E ) now named Stasis Orb.
Stasis Orb ( E ) AP ratio reduced to ( +.45 AP ) from ( +.6 AP )
Stasis Orb (E ) base damage reduced to 85/120/155/190/225 from 100/140/180/220/260.
Ascension ( R ) AP ratio reduced to ( +.3 AP ) from (+.45 AP)
Ascension ( R ) base damage lowered to 100/150/200 from 150/200/250

Новый сплеш арт ноктюрна
А так же новые иконки самонеров, и талантов
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,breaking news,Вести с PBE,LoL Video
Развернуть

Dota всем похуй стена текста ...League of Legends фэндомы 

tl;dr - лолер пытается без эмоций описать некоторые аспекты лола, которые (как он надеется) могут заинтересовать дотера.

Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.

Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".

Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?

Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.

Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(

А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3

Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...

Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.

Надеюсь, не слился в неадекват.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Nani one piece guys (+386 картинок)