Результаты поиска по запросу «
黑桃Q
»текст Xerath League of Legends фэндомы
Не совсем в духе фэндома лиги, да и думаю запаздал я нехило с этой новостью, но все же пусть будет мало ли кто еще не читал.
Последнюю неделю Зелнат работал над Зератом вместе с целой командой (RiotSamemayhem, Davin, Statikk, 20th Century Faux и Gmang) и новым художником по визуальным эффектам.
Был проведён опрос 700 игроков NA сервера (350 с наибольшим числом игр за Зерата и 350 наиболее активных игроков за Зерата в последний месяц, в общем это были 700 из 3000 топовых игроков играющих за Зерата).
Игроки сказали, что они хотят видеть Зерата как мага-снайпера с большим радиусом заклинаний, возможно хрупкого, но обрушивающего на врагов мощные заклинания.
Почти никто не захотел убрать обездвиживание с Locus of Power.
Большинство опрошенных считает, что Зерату очень тяжело убивать чемпионов без ульты ( когда она на кулдауне).
Большинство игроков посчитали, что Locus of Power следует сделать более значимым навыком, дающим тактическое преимущество, пусть даже за счёт более долгого кулдауна.
Ещё игроки выразили интерес к более мощным заклинаниям с большими кулдаунами.
Так же игроки выразили интерес и одобрение по отношению к новым визуальным эффектам на заклинаниях (но были и те, кто посчитал их слишком блестящими.)
Поэтому, Зелнат пересмотрел навыки Заерата:
Passive - теперь даёт % магической пенетрации и растёт от максимального количества маны Зерата.
Q - заряжается как Q Варуса.
E - тонкий скилшот, который оглушает на 0,75~1.25 секунд.
W - (Arcane Barrage) будет иметь, более мощный, 1 заряд.
R - Locus of Power будет давать огромный бонус к радиусу действия заклинаний (+600,+1000,+2000)
Эта информация - не окончательное решение (а тестирование вариантов) и может подвергнуться серьёзным изменениям.
Последнюю неделю Зелнат работал над Зератом вместе с целой командой (RiotSamemayhem, Davin, Statikk, 20th Century Faux и Gmang) и новым художником по визуальным эффектам.
Был проведён опрос 700 игроков NA сервера (350 с наибольшим числом игр за Зерата и 350 наиболее активных игроков за Зерата в последний месяц, в общем это были 700 из 3000 топовых игроков играющих за Зерата).
Игроки сказали, что они хотят видеть Зерата как мага-снайпера с большим радиусом заклинаний, возможно хрупкого, но обрушивающего на врагов мощные заклинания.
Почти никто не захотел убрать обездвиживание с Locus of Power.
Большинство опрошенных считает, что Зерату очень тяжело убивать чемпионов без ульты ( когда она на кулдауне).
Большинство игроков посчитали, что Locus of Power следует сделать более значимым навыком, дающим тактическое преимущество, пусть даже за счёт более долгого кулдауна.
Ещё игроки выразили интерес к более мощным заклинаниям с большими кулдаунами.
Так же игроки выразили интерес и одобрение по отношению к новым визуальным эффектам на заклинаниях (но были и те, кто посчитал их слишком блестящими.)
Поэтому, Зелнат пересмотрел навыки Заерата:
Passive - теперь даёт % магической пенетрации и растёт от максимального количества маны Зерата.
Q - заряжается как Q Варуса.
E - тонкий скилшот, который оглушает на 0,75~1.25 секунд.
W - (Arcane Barrage) будет иметь, более мощный, 1 заряд.
R - Locus of Power будет давать огромный бонус к радиусу действия заклинаний (+600,+1000,+2000)
Эта информация - не окончательное решение (а тестирование вариантов) и может подвергнуться серьёзным изменениям.
Kassadin Вести с PBE League of Legends фэндомы
И собственно:
Пассивка 15% маг урона игнорится, в скорость атаки не переводится, вместо этого возможность проходить сквозь юнитов.
Q Теперь урон 80/105/130/155/180 ( +.5 AP ) было 80/110/140/170/200 ( +.7 AP )
70/75/80/85/90 Манакост
9/9/9/9/9 sec Кд
Вместо сала вешает антимагический щит 40/70/100/130/160 (+ 2/3/4/5/6% от общего кол-ва маны)
W Урон в пассивном режиме 20/20/20/20/20 ( 1/1.25/1.5/1.75/2% от общего кол-ва маны)
Активация 40/70/100/130/160 ( .5 AP ) востанавливает 10% от потерянной маны, тройное кол-во при атаке чемпиона.
Манакост 0
КД 7/6/5/4/3
E Теперь урон 80/105/130/155/180 (+.5 AP ) было 80/120/160/200/240 (+.7 AP)
Манакост 80
КД 6
Замедление 3 сек 30/35/40/45/50%
R Урон зменен: Было 80/100/120 ( +80% AP ), Теперь 80/120/160 (+2/4/6% от общего кол-ва маны)
Урон от настаканных прыжков не растет.
Кд изменен С 7/6/5 на 7/5/3
Viktor League of Legends фэндомы
У кого 3 руки и кого хотят реворкнуть? :D
оригинал поста(англ.): http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/champions-gameplay/7pAuZEBy-the-truer-evolution-cont?show=flat
Суть вкратце:
На Hex core можно будет взять все 3 грейда, они будут давать ап и ману.
Q дамажит меньше, но дальше; щит накладывается сразу.
W - увеличена дальность каста, но ставится дольше; апгрейд притягивает застаненных врагов к центру.
E - апгрейд вместо DoT даёт взрыв через некоторое время на пути лазера.
R - без значительных изменений.
Когда будет апдейт, точно неизвестно.