топ читы на кс го
»LoL Comics Перевод анонс история любви зеда и синдры League of Legends фэндомы
Большие новости!
Всем привет. Давненько я нихуя не писал. Много чего было, мне надо было отдохнуть, надо было подрочить, надо было собраться с мыслями. И теперь я готов вам сообщить кучу новостей. Сделаю эдакий анонс моих дальнейших планов.Новость 1 - мы дождались 4-го сезона про Зеда и Синдру. Да, рисовка стала ещё лучше. Да, теперь манхва стала в цвете. Радуйтесь, но не особо. Думаю, вы сейчас огорчитесь так же, как и я.
Новость 2 - я не буду переводить и вообще работать над 4ым сезоном и сейчас объясню почему. Знаете, почему я полюбил эту манхву про Зеда и Синдру? Потому что это один из немногих отлично нарисованных комиксов по ЛоЛу, в котором была аутентичность. Там краааайне мало было шуток или намёков на четвёртую стену - все разговоры про призывателей как игроков и про наш мир были минимальны в оригинале настолько, что я мог их даже изменить в сторону ещё большей аутентичности повествования сюжета. Да, комикс был наполнен штампами, но эти штампы работали благодаря рисовке, шуткам, диалогам между персонажами и этими самыми персонажами. Я был безумно рад работать над первым, вторым и третьим сезоном, но я категорически отказываюсь переводить четвёртый.
Теперь представьте - возьмите свою самую любимую фантастическую франшизу - из фильмов, книг, игр и т.д. Пройдите ещё раз по всему сюжету франшизы. Вы наверняка захотите продолжение после окончания. А теперь возьмите самую тупую, банальную, идиотскую и штампованную идею, которую только возможно себе представить и вставьте её в свою любимую франшизу. И тогда вы поймёте, к чему я клоню.
Первые 3 главы четвёртого сезона вместе с прологом и артами мне понравились. Я, прочитав (точнее просмотря) эпилог третьего сезона, ибо я в корейском ни бум бум, точно знал о чём будет четвёртвый сезон и вокруг чего он будет вращаться. Но начало третьей главы... Боже, я не могу об этом говорить. Если кому интересно, вот вам ссылка на четвёртый сезон - http://www.battlecomics.co.kr/webtoons/817 Полистайте, кому интересно. Вы сразу поймёте, о чём я тут сокрушаюсь.
В общем и целом, с прискорбием сообщаю, что четвёртый сезон всеми (мож хз) манхвы про Зеда и Синдру я чистить и переводить отказываюсь из-за банальности и тупости сюжета. Простите, но это так. Но это не всё.
Новость 3 - по итогам опроса в посте (http://lol.reactor.cc/post/3102955) я всё же закончу переводить третий сезон. Мне нужно лишь снова скачать хорошую незабагованную версию фотошопа без червей и вирусняков и приняться за работу. Ждите, я в конце концов закончу работу над манхвой.
Новость 4 - я хоть и сказал, что не буду переводить четвёртый сезон, всё же возьму и почищу некоторые шикарные арты с Зедом и Синдрой. Надо отдать должное автору - арты получились шикарные. К тому же есть некоторые части из манхвы и некоторые картинки, которые грех не почистить и не выложить на обозрение всем джойреакторчанам.
Итого всем спасибо за внимание, товарищи. Извините, что снова засоряю вашу ленту своим говном, но некоторые вещи сообщить всё же стоило. Всем спасибо за внимание и ждите последних выпусков третьего сезона. Адьос, амигосы!
Dota lol стена текста всем похуй League of Legends фэндомы
Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.
Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.
Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.
Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.
Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.
Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.
Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.
p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...