все аватарки читов в кс го
»новости Игровые новости Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA Call of Duty WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted League of Legends фэндомы Fate (Series) Игры Red Dead Redemption Blizzard Anime Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire Tencent FIFA 18 monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
arcane spoiler League of Legends фэндомы
Новые персонажи 2-го сезона Аркейна выглядят как-то так :/
хобби лор истории чемпионов Триндамир tryndamare сделал сам Tryndamere League of Legends фэндомы
Новое Хобби 2
Всем бобра, мини отчет по рекомендациям которые мне дали в прошлой публкации.
@MrMonigan спасибо больше за совет по поводу "ПопФилтра" ! Запись при обработке стала ощутимо лучше, конечно не идеаль из за дешевизны микрофона и недоработок первой кустарной версии попфильтра.
Для колхоза данной конструкции я использовал верхнюю часть пластикового ведерка к которой крепится крышечка. Ранее приобретали сладкую вату в ведерке и оно лежала в шкафу в ожидании своего часа. В качестве ткани был выбран одинокий носок без пары.
Способ крепления на клей меня не устраивал в виду отсутствия клея. По окружности данного горлышка были проковыряны дырочки + - на одинаковом расстоянии и ткань была надежна зафиксирована на данной конструкции с помощью иголки + ниток.
Главным недостатком данной конструкции как вы уже поняли слишком пористая структура, видимо Белорусский трикотаж не может технологически, или не видит смысла делать стежки более близко. (конечно еще играет роль сильное натяжение ткани) Из за этого во время записи на головку микрофона временами просачивался воздух который чучуть создавал шумы.
Сделал с ней пару записей, сравнил разницу и обнаружил косяк описанный выше.
- UpGraid данного колхозного приспособления.
Была использована более плотного пошива ткань отрезанная от пододеяльника, тестовая запись показала результат лучше чем с прошлым опытным образцом.
Планы на будущее, сделать крепление для руки, либо крепление для фиксации на микрофоне.
Ну и вот свежая биография чемпиона - Триндамир записанная с использованием 1-го образца колхозного попфилтра.