Главная проблема ХотСа была в том что он вышел слишком поздно, когда вся аудитория уже была занята Дотой или ЛоЛом. Люди уже ливо вкатились в другую МОБУ и ХотС им кажется песочницой для казуалов, либо решили что жанр в целом хуйня и своего не стоит. Конечная аудитория свелась к людям которым не нравятся более сложные механики Доты или ЛоЛа, но в то же время которые питают интерес к жанру в целом. Аудитория ненулевая, но особой популярности на таких остатках не наберёшь.
В ЛоЛе тоже рандома немного. Есть криты с предметов, но те не настолько сильны чтобы их прок был чем-то большим чем увеличителем ДПС. Рандомных эффектов вроде баша я не припоминаю.
ХотС, как мне кажется, куда легче балансить, ибо не нужно думать про доступные всем героям предметы и всякие неожиданные имбо-комбо в которые это может вылится. Все возможности персонажа заключаются только в самом персонаже. Как результат, баланс в ХотСе действительно неплохой. Не идеальный, таковой невозможен, но неплохой.
В Киберспорте баланс свой, и правки баланса которые вносят из-за киберспорта далеко не обязательно идут в пользу обычным игрокам. Персонажи и стратегии которые хороши там далеко не всегда хороши в обычной игре, либо из-за их сложности либо из-за черезмерной зависимости от командной работы. Не все и не всегда, само собой, но всё же статистика из обычных игр работает куда лучше для баланса обычных игр.
На самом деле смерть ХотСа преувеличена. Да, большую часть разрабов оттуда увели, но зато с тех что остались особо ничего не спрашивают и они могут делать то что действительно лучше для игры а не что просят люди сверху. Да, медленнее. Да, последний герой был год назад. Но всё же игра всё ещё поддерживается, обновы выходят и не только для галочки, и люди в неё всё ещё играют.
Там довольно много лора персонажей. Возможно даже больше чем в самом ЛоЛе (хотя там его тоже немного справедливости ради; большинство в рассказах вне игры). Переговоры между персонажами - как Чемпионами (героями из ЛоЛа) так и приспесшиками (останьными персонажами), описания карт, недавно даже мини (совсем мини) сюжетку в честь Аркейна завезли. Да, это скорее куча приятных мелочей чем что-то существенное, но всё же вселенной проникнутся позволяет.
Ну а для полноценных историй - это надо идти рассказы и комиксы читать. Это не к играм. Хотя с Ruined King делают шаги в ту сторону.
О, кстати, забыл сразу сказать, ещё ММОРПГ по ЛоЛу делают. Вот там могут сюжетку завезти. Правда абсолютно непонятно когда оно будет, что оно будет, и будет ли вообще. Запустить ММОРПГ в наше время сложно, но если у какой-то вселенной и есть на это шансы, так это у ЛоЛа.
"Нормального" - это какого? Кроме самого ЛоЛа, есть ККИ (Legends of Runeterra), ещё пара игр с другими персонажами (ритм-платформер Hextech Mayhem и пошаговая РПГ Ruined King). Вроде ещё файтинг делают.
Джинкс в игре мрачна по-своему. Она не просто весёлая, она по-настоящему чокнутая, и до такого просто так не доходят. По сути, она - местная версия Джокера с примесью от Харли Квин, так что твой коммент про ДС выглядит забавно. В сериале как раз будет её предыстория, посмотрим, что покажут.
ХотС, как мне кажется, куда легче балансить, ибо не нужно думать про доступные всем героям предметы и всякие неожиданные имбо-комбо в которые это может вылится. Все возможности персонажа заключаются только в самом персонаже. Как результат, баланс в ХотСе действительно неплохой. Не идеальный, таковой невозможен, но неплохой.
Ну а для полноценных историй - это надо идти рассказы и комиксы читать. Это не к играм. Хотя с Ruined King делают шаги в ту сторону.
О, кстати, забыл сразу сказать, ещё ММОРПГ по ЛоЛу делают. Вот там могут сюжетку завезти. Правда абсолютно непонятно когда оно будет, что оно будет, и будет ли вообще. Запустить ММОРПГ в наше время сложно, но если у какой-то вселенной и есть на это шансы, так это у ЛоЛа.