Результаты поиска по запросу «

как законтрить ренгара

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



art Игры Brand Teemo Talon ...League of Legends 

art,арт,Игры,League of Legends,Лига Легенд,Brand,Брэнд,Teemo,Тимо,Talon,Талон
Развернуть

Syndra Zed комикс Перевод продолжение под катом LoL Comics обыкновенная жизнь зеда и синдры ...League of Legends фэндомы 

Ребят, я тут недавно увидел комикс по Лиге легенд - об истории отношений Зеда и Синдры, и решил вот сделать перевод. Пока вот не придумал ничего лучше, чем выкладывать свой перевод здесь на этом сайте. Всем прошу троллить и поносить, ибо знаю, что своими клешнями и знаниями dog и cat, я ничего нормального не переведу и не сделаю.
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Syndra,Синдра,Zed,Zed (LoL), Зед,комикс,Перевод,продолжение под катом,LoL Comics,обыкновенная жизнь зеда и синдры
Развернуть

Malphite Master Yi Tristana ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Malphite,Мальфит,Master Yi,Мастер Йи,Tristana,Тристана
Развернуть

Katarina ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Katarina,Катарина
Развернуть

LoL Comics ...League of Legends фэндомы 

Я в тебя играю? да® Играешь Ночами из за тебя не сплю? Ж Не спишь Где скилл? Какой скилл?,LoL Comics,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы
Развернуть

Dota LoL Video Dota Video ...League of Legends фэндомы 

Делаем ставки.
Развернуть

редпост breaking news каждый новый скин Тимо отрывает портал в ад ...League of Legends фэндомы 

Orb of Winter (Только для Режима АРАМ)

Общая цена: 1000
70 Магической Защиты
20 Регенерации Здоровья
Уникальная Пассивная Способность: Дает щит, поглощающий 30 (+20 за уровень) урона. Щит обновится через 9 секунд без получения урона

Изменения чемпионов:

LeBlanc

Sigil of Silence ( Q ) бонус от Силы Способностей уменьшен с 0.5АП до 0.4АП
Sigil of Silence ( Q ) урон от взрыва метки изменен с 55/85/105/130/155 на 55/80/105/130/155

Brand

Pyroclasm( R ) возвращено старое описание, стоимость маны осталась преженей.

Corki

Valkyrie ( W ) стоимость маны снижена со 100 до 50 на всех уровнях способности
Missile Barrage ( R ) стоимость маны снижена с 30/35/40 до 20 на всех уровнях способности

Kennen

Базовая сила атаки понижена с 51.3 до 47
Mark of the Storm ( Passive ) длительность снижена с 8 до 6 секунд

Nunu

Здоровье за уровень уменьшено со 108 до 96
Consume ( Q ) урон снижен с 600/700/800/900/1000 до 500/625/750/875/1000

Изменение Предметов

Archangel's Staff

Заряд маны теперь дает 8 (10 на Crystal Scar) за каст вместо 6
(Summoner's Rift) Теперь можно сделать 2 заряда за 8 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды
(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Manamune

(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Tear of the Goddess

Заряд маны теперь дает 4 (5 на Crystal Scar) за каст вместо 3
(Summoner's Rift) Теперь можно сделать 2 заряда за 8 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды
(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Oracle's Elixir

Продолжительность снижена с 5 минут до 4

Об Атроксе:

Это очень сложный разговор, потому что люди всё упрощают, говоря: "это плохая механика". Дайте я объясню, почему в случае с Атроксом всё нормально.
Во-первых, Атрокс реально должен следить за уровнем своего здоровья. В отличие от Влада (ред: и Зака), чьи цены НР за навыки минимальны, Атрокс должен контролировать уровень своего НР, выжимая максимум эффективности и не умирая.
Во-вторых, имеея "переключаемую способность"(Blood Thirst\Blood Price), Атрокс вынужден делать выбор: получать бонус ДПС за НР или нет. Vladimir или Irelia просто "делают своё дело" и не имеют такого выбора.
В-третьих, Атрокс не может сидеть на 100% НР если он не просто фармит пустой лейн. Он постоянно балансирует на ~60% НР, тратя и получая здоровье.
...
Я понимаю, что многие считают, что "сустейн нерфят на моём любимом чемпионе, говорят, что это плохо... а потом выходит Атрокс." Но он является примером того, как эта механика может быть применена правильно...

"А давайте отберём у Ирелии ману, сделаем цены в НР (как у Атрокса) и бафнем её":

Ирелия - это плохой пример. Её сустейн - только одна из её проблем, у неё "слишком много всего". Влад же может быть баффнут таким способом (больше цены, больше кпд).

"Но почему у Ирелии "слишком много всего", а Ка-Зикса из-за этого нерфят?":

Казикса нерфили, потому что у него был божественный поук. Атрокс же имеет только то, что ему нужно. Ему нужны АА стероиды, потому что быть мили автоатакером - тяжело. Его Dark Flight - немного перебор, но это всё не лежало рядом с Ксином, Ирелией и Джаксом, которые едят любые статы и делают что хотят.

О пассивке Атрокса:

Мы следим за "силой" его пассивки. Её тяжело отбалансировать. Возможно, увеличение времени возрождения (больше времени, чтобы убежать или подготовиться и добить) может решить проблему, но я не уверен в этом.

О процессе дизайна Атрокса:

Изначально он должен был быть мили АДК, но мы сделали его файтером (брузером) после тестирования.

"Почему его ульта выглядит не особо круто":

Она предназначена, чтобы поддержать геймплей Атрокса, давая ему необходимые статы. Почти все стероид ульты очень сильны, но не выглядят круто.

Про Олафа:

Мы собираемся решить проблемы с Олафом, но это комплексная задача.

Про Владимира:

Изначально он лечил союзников своим "E". Он должен был быть как Атрокс, имея большие цены НР на его Е и маленький урон на Q, который бы восстанавливал его НР. Вообще Влад был выпущен как "панический релиз", меня тогда не было в команде Риотов, но я слышал об этом.
Его можно оставить как есть или немного реворкнуть. В любом случае, он пока популярен. Видимо, "за него весело играть" не всегда означает "иметь сбалансированный геймплей".
Я не считаю геймплей Влада хорошим, но его можно балансировать (не уничтожая и не делая его ОП), и он не вредоносен для игры.

Про Ренгара и Хеймера:
Морелло сказал, что он работает над ними. И он не может постоянно писать "что именно он делал с ними сегодня". Имейте совесть и терпение.

Ещё о Зерате:

Вот такой прогресс по Зерату:

Направление в дизайне эффектов - взято.
Дизайн чемпиона - готов.
Дизайн навыков - почти завершён.
Начинаем работу с балансом.

Навыки Зерата:

Q = линенйный нюк, делающий мгновенный урон по всей длине.
W = АоЕ нюк с маленьким откатом. Замедляет противников, имеет увеличенный урон в центре (механика как у ульты Зиггса или Q Атрокса).
E = одноцелевой скилшот с радиусом 1000, станит при попадании.
R = при включении не даёт двигаться Зерату, и мана тратится каждую секунду прибывания в ульте. Делает заклинания бесплатными и сильно увеличивает их радиус. Даёт "заменитель Автоатак", который активируется кликом раз в 0,5 секунд.
Passive = даёт небольшое количество манарегена (для ирли гейма) и даёт магическую пенетрацию от количества маны Зерата. (Он может быть гиперкерри в лейте)

tl;dr (в 2 словах)

Я очень доволен ноывм Зератом. Его ульта даёт ощущения "Я ВЗОРВУ ВЕСЬ МИР!", но куда менее токсична, чем его старая ульта. Его новый W позволяет создать интересный геймплей, пока его ульта на кулдауне. Его новая пассивка, хоть ещё требует настройки, позволяет ему быть сильным лейт-гейм чемпионом.

Про новый скин Дианы:

ВНИМАНИЕ!!! "В разработке" - означает, что до выпуска скина могут пройти месяцы. Мы ещё не начали делать модель, поэтому до выхода скина может пройти некоторое время. Но мы помним, что у неё всего 2 скина, и она в приоритете.
...
Её скин будет более... милым(?). Менее мрачным и более элегантным, чем Dark Valkirie.
...
У нового скина Дианы не будет шлема, но я сделал ей головной убор. И да, её одежда будет более закрытой.

Почему нет скина на Рамбла и о трудностях и приоритетах работы:

Если бы мы делали скин на Рамбла, и он хоть как-нибудь бы задел его скелетную анимацию, нам бы пришлось переделывать всё с нуля, потому что его скелетная анимация безнадёжно устарела. Поэтому трудно выпустить скин на Рамбла, не являющийся небольшими изменениями геометрии модели.
Я видел много потрясных фанартов и идей для скинов Рамбла. Проблема в том, что почти все они невозможны с данной скелетной анимацией и нужно делать модель как для нового чемпиона.
Но не бойтесь, мы уже кое над чем работаем. Мы сейчас начнём работу над подготовкой скелетной анимации Рамбла к различным скинам.
...
Делать скины на Скарнера куда проще, чем вы думаете, его можно превратить в креветку\робота\жука(\краба). Я даже не знаю, почему на него еще не вышел новый скин.
...
Некоторые скины тяжело сделать в техническом плане (много элементов, анимаций, эффектов), некоторые - в плане дизайна (не за что зацепиться без коренных изменений в модели), и некоторые модели просто слишком устарели, чтобы на их базе делать что-то новое.
Я составил список чемпионов (и их проблем):

Evelynn - модель устарела во всех планах.
Fiora - дизайн: Фиора - женщина в костюме, сложно придумать что-то новое.
Heimerdinger - модель устарела во всех планах.
Lissandra - очень сложна в техническом плане, имеет большое количество частиц эффектов с отдельными анимациями.
LeBlanc - дизайн: она - наша самая стандартная модель женщины.
Malphite - частично устарела скелетная анимация, но не всё так плохо.
Master Yi - устаревшая модель... уже нет.
Rumble - Устаревшая модель, технические сложности.
Shyvanna - фактически 2 чемпиона в одном.
Sion - модель устарела во всех планах.
Sivir - модель устарела во всех планах.
Swain - фактически 2 чемпиона в одном. И обе модели устарели.
Taric - модель устарела во всех планах.
Teemo - каждый новый скин Тимо отрывает портал в ад.
Twitch - модель устарела во всех планах, у него даже нет ног.
Udyr - модель устарела... все 4 модели устарели.
Varus - в плане дизайна он просто лучник в штанах.
Xerath - модель - множество частиц, и его скелетная анимация - лютое шаманство.
Zac - в плане дизайна он очень прост, а технически надо менять много чего, чтобы придать иной вид.
Zilean - устаревшая скелетная анимация, но она довольно простая.
Zyra - нужно переделывать множество моделей (растения, эффекты заклинаний), чтобы придать ей иной вид.

ВНИМАНИЕ!!! Этот лист не подразумевает, что мы не будем выпускать скины на этих чемпионов (или уже не работаем над ними).

В ответ на "почему это тяжело делать скин, например, на Фиору, я видел столько концепт артов..."

Это не такая большая проблема, просто если персонаж не обладает уникальными (цепляющими взгляд) силуэтом или анимацией - все скины выглядят на нём как реколоры. И чем он ближе к "обычному человеку", тем тяжелее на него делать скины.
Builds Into:
Requires:
Orb of Winter
Items
Maps and Champions
J] This Item Set is assigned to all champions and maps. New Block
□
2080 I
Orb of Winter 2080
+ 70 Magic Resist
+20 Health Regen per 5 seconds
UNIQUE Passive:
Grants a shield that absorbs up to 30 (+20 per level) damage. The
Развернуть

dota vs lol Chinese New Year LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Развернуть

Dota 2 tldr Игры ...League of Legends фэндомы 

Что-то я наблюдаю, последнее время обилие постов из серии "Лол фу, Дота - молодец", но меня смущает отсутствие каких-либо аргументов со стороны дотеров. Всё обычно сводится к тому, что кто-то из лол игроков выкладывает пару фактов, а его начинают яро опровергать и втаптывать в грязь. Так вот...
Почему я не играю в доту?
1) Механика заклинаний в доте ущербна. Допустим я играю за мага. Что я могу ему собрать, чтобы сделать мои заклинания «лучше-больше-сильнее»? Если подумать, то НАПРЯМУЮ… ничего! Урон повысить нельзя, КД понизить нельзя, доп эффекты добавить нельзя. Что можно? Можно а) собрать Аганим, который НЕКОТОРЫМ героям как-то усиливает ульт, но делает это без закономерностей – одним добавляет 20% урона, другим срезает КД в 10 (!!!) раз б) собрать Рефрешер, который раз в полгода за огромную стоимость позволит сделать все заклы еще раз. Кому это надо? Считанному числу героев и только в) собрать один из итемов, который при включении в том числе повысит входящий урон от магии г) Дагон? Как видите бедным магам (да и не только им) остаётся лишь собирать больше маны
2) Магия в доте ущербна и казуальна. Скажете нет? Что это за 2 секунды стана, которыми даже попадать не надо? А как на счет 6 секунд сайленса на огромную площадь? ОМГ вы только посмотрите – ПАССИВНЫЙ УЛЬТ! Да ладно? То есть Дроу Ренджер имеет по сути только 1 активный скилл? Ой, а у Луны их целых два! Осталось собрать БКБ и убивать всех по правому клику. Инвокер на этом фоне смотрится богоподобным монстром скилла ^^
3) Активируемые предметы. Да-да они самые. Предметы, которые полностью меняют механику героя и порой являются просто жизненно необходимыми. Те же Шейкер и Энигма без Блинк даггера свой ульт нормально сделать во всю тиму просто не могут (ну или противники неадекваты). Зачем ренджед кэрри думать о позиционировании? Покупаем невидимость и в случае чего просто появляемся в другом месте. А БКБ? Маги и так с середины игры ущербны, а с этим их вообще можно не замечать. Хотя на деле других способов борьбы с 2-3 секундами целевого контроля попросту нет. А хотите еще историю? Намечается замес 5х5, который решит исход всей битвы, одна сторона идёт в атаку и внезапно Дум такой «Я тут нафармил Аганим и Рефрешер, так что вот вы двое кыш, а мы тут 3х5 повоюем, ОК?» (истории о том, что Инвокеру делать под ультом Дума можете присылать по адресу…)
4) Такие мелочи как: ужасно тёмное всё, обилие спецэффектов, тысяча и один способ помешать союзнику (Тебя назвали нубом? Толкни злодея в толпу врагов!), выбор героев после долгой загрузки всей игры, добивание своих крипов (история была, когда на миде сошлось два про и добили они по 50+ крипов каждый, а в итоге каждый отстал по уровню даже от дуо линии), добивание вышек (враги упорно пушили бот целых 5 минут? Пойду добью вышку, чтобы их труды не окупились), вышки, которые не могут защитить героя (зашел под вышку, поймал 10 ударов, убил врага, вышел на пол хп), отсутствие обоснования почему всё это отстраивается заново раз за разом и тд и тп

Ну что, дотеры, ваша очередь?
KEEP
CALM
And Don't
PLAY
DOTA,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,tldr,Dota,разное,Dota 2,Игры
Развернуть

You can survive песочница ...League of Legends 

Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как законтрить ренгара (+600 картинок)