summons
»breaking news League of Legends фэндомы
On 07/10/13, starting at 01:30 PST, ranked queues will be disabled in preparation for patch 3.9. At 03:00 PST, the servers will be shut down and all games currently in progress will end in a draw and stats will not be recorded. We estimate the battlegrounds will be unavailable for 3 hours."
General
Death Streaks
Death Streak gold has been changed a bit. The death streak penalty has been changed to 13% for first death then 20% for every death afterwards from 13% and 30%. Additionally, the minimum gold a player can be worth is now 50g instead of 15g
Champions
Brand
Pillar of Flame ( W ) mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 70/80/90/100/110.
Conflagration ( E) mana cost increased to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80
Pyroclasm ( R ) mana cost decreased to 100 at all ranks from 100/150/200.
Corki
Valkyrie ( W ) mana cost reduced to 50 at all ranks from 100 at all ranks.
Missile Barrage ( R ) cost reduced to 20 at all ranks from 30/35/40.
Draven
Passive has been remade completely.It is now named "League of Draven" and reads: Draven gains a stack of Adoration when he catches a spinning axe or kills a minion or monster. When Draven kills and enemy champions, he consumes half his Adoration stacks, gaining 3 gold per stack consumed. Draven loses half the Adoration stacks upon death."
Elise
Spider Form / Human Form ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.
Hecarim
Rampage ( Q ) mana cost increased to 24/28/32/36/40 from 25 at all ranks.
Jayce
Transform: Mercury Hammer / Mercury Cannon ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.
Acceleration Gate ( E ) cooldown increased to 16 at all ranks from 14/13/12/11/10
Kennen
Base attack damage lowered to 47 from 51.3
Mark of the Storm duration reduced to 6 seconds from 8 seconds
LeBlanc
Sigil of Silence ( Q ) mana cost lowered to 50/60/70/80/90 from 70/75/80/85/90.
Sigil of Silence ( Q ) initial damage lowered to 55/80/105/130/155 ( +.4 AP ) from 70/110/150/190/230 ( +.6 AP )
Sigil of Silence ( Q ) mark trigger damage increased to 55/80/105/130/155 ( +.5 AP) from 20/40/60/80/100 ( +.3 AP )
Sigil of Silence ( Q ) silence reduced to 1.5 at all ranks from 2
Distortion ( W ) mana cost increased to 80/90/100/110/120 from 80/85/90/95/100.
Ethereal Chains ( E ) cooldown increased to 14/12.5/11/9.5/8 from 10 at all ranks
Ethereal Chains ( E ) time to trigger shackle decreased to 1.5 from 2.
Ethereal Chains ( E ) shackle time changed to 1.5 at all ranks from 1/1.3/1.6/1.9/2.2 seconds.
Mimic ( R ) now has different flat damages for each of LeBlancs spells. Mimicked Sigil of Silence and Ethereal Chains deal 100/200/300 (+0.65 AP) magic damage on both instances of their damage. Mimicked Distortion deals 150/300/450 (+ratio missing )magic damage.
Mimic ( R ) mana cost reduced to 0 from 100/50/0.
Leona
Solar Flare ( R ) Delay normalized from 0.5s~0.75s
Nidalee
Aspect of the Cougar ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.
Nunu
Health per level decreased to 96 from 108
Consume ( Q ) damage lowered to 500/625/750/875/1000 from 600/700/800/900/1000
Shyvana
Fury of the Dragonborn ( passive ) Remade. All Fury of the Dragonborn effects are now located on the ability tooltip rather than the passive.
New passive is Dragonborn: Gains bonus Armor and Magic resistance. This bonus is increased per level. These bonuses are doubled in Dragon Form.
Flame Breath ( E ) No longer reduces Armor by 15%
Flame Breath ( E ) Now passes through all units hit instead of stopping at the first
Flame Breath ( E ) Debuff duration increased from 4 seconds
Flame Breath ( E ) Damage decreased at higher levels from 80/125/170/215/260
Flame Breath ( E ) On-hit magic damage to debuffed targets changed to a % of the target's Maximum Health from 15% of Flame Breath's damage.
Dragon's Descent ( R ) drains less Fury per second *source
Dragon's Descent ( R ) Passive Armor/Magic Resistance component removed
Dragon's Descent ( R ) Fury Gain is 2/2/2.
Dragon's Descent ( R ) Passive Fury Gain increased at later ranks from 1/1/1 per 1.5 seconds
Swain
Nevermove ( W ) Delay normalized from 0.75s~1s.
Syndra
Dark Sphere's ( Q ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"
Force of Will's ( W ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"
Veigar
Dark Matter ( W ) Delay normalized from 1.2s~1.5s
Ziggs
Satchel Charge ( W)Can now be reactivated while in flight, causing the Satchel Charge to detonate on landing
Satchel Charge ( W)Missile speed increased to 1750 from 1600
Satchel Charge ( W )Increased knockback distance from 350
Satchel Charge ( W )Cooldown now starts when spell is cast, not when Satchel Charge detonates
Items
Archangel's Staff
Mana Charge now grants 8 ( 10 on Crystal Scar ) mana per cast up from 6.
( Summoner's Rift ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 8 seconds down from flat 3 second cooldown.
( Crystal Scar ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 6 seconds from flat 3 second cooldown.
Black Cleaver
Can no longer apply more than one stack of Armor Shred per basic attack.
Manamune
Mana Charge now grants 4 ( 8 on Crystal Scar ) maximum mana.
( Crystal Scar ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 6 seconds down from 3 seconds flat.
Maw of Malmortius
Attack damage increased to 60 from 55.
Magic resist increased to 40 from 36.
Passive increased to 1 AD for every 2% of missing HP, up to max of 35 AD from 1 per every 2.5% missing HP.
Oracle's Elixir
Now reads "(Revealing a ward in this manner grants aportion of the gold reward when that unit is killed.)"
No longer reads "until death" - persists through death now.
* Reveal Radius reduced to 600 from 750
* Duration reduced to 4 minutes from 5 minutes
* Now has a particle denoting the radius of effect
Orb of Winter ( new item! )
Total Cost: 2080
70 MR
20 HP5
UNIQUE Passive: Grants a shield that absorbs up to 30 (+10 per level) damage. The shield will refresh after 9 seconds without receiving damage.
Tear of the Goddess
Mana charge now grants 4 ( 5 on Crystal Scar ) maximum mana ..
( Summoner's Rift ) Mana charge cooldown is now 2 times every 8 seconds from 3 seconds flat.
( Crystal Scar ) Mana charge cooldown is now 2 times every 6 seconds from 3 seconds flat.
Wards
Vision and Sight Ward are now worth slightly more gold, up from 25
Wriggle's Lantern Ward is now worth slightly more gold, up from 15
Reward structure for killing wards has been changed to the following:
The killer of the ward gains 50% of the ward's base gold value
Nearby allied champions with Oracle Elixir or allied champions that have placed Vision Wards nearby split 50% of the ward's base gold value
Map Specific Changes
Twisted Treeline
Singed
Armor per level decreased to 2 from 3.5
Insanity Potion cooldown increased to 120 seconds from 100
Crystal Scar
Kassadin
Riftwalk cooldown increased to 9/8/7 seconds from 7/6/5
Riftwalk range decreased to 600 from 700
Katarina Комиксы продолжение под катом LoL Comics Night's Aegis League of Legends фэндомы
Fiddlesticks League of Legends фэндомы
Хотелось бы поиграть с адекватными игроками, которые четко знают, на какой линии могут стоять. Альсо играю только на нормале, и т.к. времени нет осваивать новых чампов, привык раковать Фидлом на миде.
Итак:
ник - Baansh
чар - Fiddlesticks
боты адские боты скриншоты продолжение в комментах Вести с PBE League of Legends фэндомы
В этом режиме игроки будут сражаться против Ботов с безумнымо усиленными способностями.
Режим имеет три уровня сложности:
1 бомба - стандарт.
2 бомбы - боты получают ещё один рандомный бонус.
5 бомб - удачи.
...побеждая на одном уровне игрок открывает для себя следующий.
Рифт так же немного визуально изменён, чтобы передать гнетущую атмосферу ужаса и безывсходности.
Всего в этом режиме 15 Адских ботов:
Amumu, Annie, Blitz, Cho 'Gath, Ezreal, Fiddlesticks, Galio, Karthus, Lux, Malzahar, Morgana,Wukong, Veigar, Ziggs, Zyra
На сложности в 2 бомбы и выше боты так же получают от одного (и больше) рандомного бонуса.Это обычно пассивки: Моргана с постоянной ультой Свейна, или Воскрешающийся в яйце (как Анивия) Вуконг, Кто-нибудь с пассивной с невидимостью эвелины и т.п.
Так выглядит лолклиент в пике:
Остальные скрины в комментах
Yorick Mordekaiser Olaf Karthus Sona PTCrow LoL Comics League of Legends фэндомы
- Черт.. У нас скоро выступление на сцене.
- Что же нам делать?
- Хм? 'Предоставьте это мне'? Похоже ты знаешь хорошего вокалиста.
- Только ты можешь слышать меня, призыватель...
Dota lol стена текста всем похуй League of Legends фэндомы
Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.
Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.
Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.
Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.
Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.
Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.
Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.
p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
толерантность все ебанулись Riot Games толерастия League of Legends фэндомы
Riot Games займет на PAX West 2018 сразу несколько комнат, в одной из которых компания собралась провести 4-х часовую презентацию только для девушек и «особенных полов». Мужчинам на неё вход воспрещен. Никто бы не поднял этот вопрос, если бы представители компании не опубликовали список обсуждаемых вопросов:
Арты, дизайн персонажей и их образов;
Как быть хорошим разработчиком;
Написание сюжета;
Продвижение по карьерной лестнице;
Участие в создании игры;
Профессиональный косплей.
Игроков-мужчин возмутил тот факт, что для них никто подобную презентацию не проводит: после того, как мужская часть комьюнити сможет попасть в указанную комнату, им будет предложен... час медитации и рубрика «Спросите Риотов». Это явно отличается от вопросов, описанных выше.
То есть вы хотите сказать, что только с женщинами и «другими гендерами» нужно обсуждать подобные вопросы? Меня интересует каждый из этих вопросов. Мне все еще можно придти? Нет? Ну, конечно, потому что у нас все это заложено в голове с рождения.
Открытая половая дискриминация? Компания выбрала отличное направление!
Да, когда сексизм по отношению к девушкам, то это плохо, а когда сексизм по отношению к мужчинам, то и ладно! Это нормально!
Комьюнити очень сильно возмущено подобным шагом от Riot Games. Когда под новостью о проведении презентаций в рамках PAX West один из представителей команды разработчиков ответил на вопрос, его сразу же «закидали» минусами. Некоторые игроки начали грозить удалить League of Legends, если компания не перестанет «сходить с ума».
Отличный комментарий!