Результаты поиска по запросу «

renekton and cassiopeia

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Annie Wukong (LoL) LoL Comics ...League of Legends фэндомы 

Annie,Энни,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Wukong (LoL),Вуконг,LoL Comics

[(ЭППС*,Annie,Энни,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Wukong (LoL),Вуконг,LoL Comics

SVíOüJ № loVvQ+'S \o VVe basket!,Annie,Энни,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Wukong (LoL),Вуконг,LoL Comics

c'vv^o 'О, С- cJorvV ev-if) like,Annie,Энни,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Wukong (LoL),Вуконг,LoL Comics

j - vjooVt *voV- arxy^ aboul SDYT>eihi^3 k VWV, ore you7 ^,Annie,Энни,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Wukong (LoL),Вуконг,LoL Comics

Annie,Энни,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Wukong (LoL),Вуконг,LoL Comics

L carVt ^we this to 1 ^ Sophie ever^VWmo> elss burned, ein? ^,Annie,Энни,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Wukong (LoL),Вуконг,LoL Comics

Annie,Энни,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Wukong (LoL),Вуконг,LoL Comics

Annie,Энни,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Wukong (LoL),Вуконг,LoL Comics


Развернуть

Braum Sona ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Braum,Браум,Sona,Сона
Развернуть

...League of Legends фэндомы 

Новый ролик от Риотов про Шуриму.

Развернуть

Singed ...League of Legends фэндомы 

Новый сплэш хэкстэк-пердуна.
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Singed,Синджед
Развернуть

под катом еще сборка ...League of Legends фэндомы 

Нашел на одном сайте довольно таки качественные рисунки. На них была одна женщина... Вот, только, я не помню в Лиге такого персонажа. Посмотрите, может, кто знает о ней больше...
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,под катом еще,сборка
Развернуть

Комиксы The Masculine Sona Игры продолжение под катом LoL Comics ...League of Legends фэндомы 

Masculine Sona Ey HSUEH,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,The Masculine Sona,Игры,продолжение под катом,LoL Comics
Развернуть

Dota lol стена текста всем похуй ...League of Legends фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть

...League of Legends фэндомы 

Где можно найти список японских актеров озвучки персонажей?
Развернуть

Jinx Twisted Fate Graves ...League of Legends фэндомы 

Jinx,Джинкс,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Twisted Fate,Твистед Фэйт,Graves,Грейвз


Развернуть

дно нуб LoL face Мемы ...League of Legends фэндомы 

w Victory (Co-op vs. Al game) Classic Summonets Rift V f-10 $5 +91 XP. +248 IP December 18. 2011 I ' . < 11 k -1 IJM Defeat (Co-op vs. Al game) Classic Summoner’s Rift (Winter) *, 1 #7 $° +45 XP. +52 IP <& Victory |normal gamej Classic Summonets Rift ■m Victory (Co-op vs. Al game) Classic #6 &
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме renekton and cassiopeia (+461 картинка)