rainbow bar
»Lux Nasus lol Rainbow LoL Comics League of Legends фэндомы
Арт-клуб сделал сам Mario Игры Batman Звездные Войны Rainbow Dash mlp песочница Dota Anime Unsorted League of Legends фэндомы my little pony mane 6 adventure time DC Comics Marvel Anime Slark the Nightcrawler at crossover haruhi suzumiya Меланхолия Харухи Судзумии джойреактор Darth Vader mlp sandbox Deadpool Finn Jinx Original Character at art
новости Игровые новости Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA Call of Duty WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted League of Legends фэндомы Fate (series) Игры Red Dead Redemption Blizzard Anime Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire Tencent FIFA 18 monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
Arcane (LoL) Annie Awards League of Legends фэндомы
Сериал Arcane победил во всех заявленных номинациях Annie Awards, выйдя на третье место в истории по числу награждений
Сайт Annie с полным списком победителейВикипедия
Одна из статей
Телевизионное шоу League of Legends, рассказывающее о сестрах Джинкс и Вай, завоевало Annie Awards — голливудскую "ночь ночей" для аниматоров.
Отправившись на церемонию 12 марта с девятью шансами на победу, Arcane забрал домой все категории, в которых он был номинирован. В их числе лучшая озвучка для Эллы Пернелл (Джинкс / Паудер), анимационные эффекты, дизайн персонажей, режиссура и "большой гонг" - лучшее телешоу.
Сериал также получил награды за лучший сценарий, спецэффекты, анимацию персонажей, производственный дизайн и раскадровку.
С девятью победами, Arcane присоединяется к прославленному списку телешоу, которые выиграли несколько Annies. Только «Симпсоны» (30) и «Микки Маус» (21) получили больше наград на церемонии анимации, а третье место «Аркейн» теперь делит с «Футурамой».
Хотя он еще не был номинирован на премию «Эмми», это не за горами, учитывая, что 73-я церемония награждения была проведена до завершения 1 сезона Arcane. Номинанты на 74-ю церемонию будут объявлены позже в 2022 году.
Он также был номинирован на премию Golden Reel Awards , которая состоится 13 марта , за выдающиеся достижения в области звукового монтажа (нетеатральная анимация).
Отличный комментарий!