Вот что хотят сделать с Олафом. Olaf Changes, V1.0 Undertow Замедление не уменьшается со временем Минимальная дальность броска 450 топором Топоры застряют в стена и зданиях а не пролетают сквозь них
Vicious Strikes Манакост уменьшен с 40/45/50/55/60 до 25 на всех уровнях За каждые 2% потеряных хп усиливаются все виды востановления сдоровья на 1%(Привет танко-вампирик)
Ragnarok Манакост удален Кулдаун изменен со 100 на всех уровнях на 120/100/80 Длительность уменьшена с 6 до 5 сек Пассивная часть умения олаф получает 10/25/40 брони и резиста При активации снимает все виды СС и дает к ним имунитет, так же удваивает бонус скорости атаки с ярости берсерка
P.S. Данные изменения не являются окончательными, а лишь 1 из возможных вариантов.
Вот что хотят риоты сделать с Ренгаром. Основные хр-ки - Хп реген, Хп реген/lvl, Хп/lvl все повышенно
Unseen Predator -Становится видимым в начале, а не середине прыжка
Savagery - Скорость атаки убрана (Будет что-то другое)
Ferocity Bonus: Savagery - Урон снижен, скорость атаки снижена, длительность бонуса скорости атаки увеличена
Battle Roar - Увеличен урон - Снижено кд - Не дает резист/армор, вместо этого снижает физ урон с автоатак
Ferocity Bonus: Battle Roar - Урон зависит от уровня Ренгара
Bola Strike - Урон увеличен - Ад рейт увеличен
Ferocity Bonus: Bola Strike - Урон зависит от уровня ренгара - Длительность рута увеличена
Thrill of the Hunt - Уменьшено Кд - Увеличена длительность - Скорость передвижения повышена - У врагов над головой будет баф/дебаф показывающий им, что они в поле зрения ренгара под ультимейтом (привет вв с подсветкой лоу хп)
Все чаще и чаще поднимается тема о реворке хеймера, на данный момент есть инфа о переделе туррелей их кол-ва до 3х как раньше, и изменение типа атаки на луч бьющий сквозь все, но теперь они не могут бить туррели.
Heimerdinger gives nearby allied champions and H-28G Evolution Turrets bonus health regeneration per 5 seconds.
10/15/20/25/30 Hp5
Q: H-28G Evolution Turret
Places a Turret at target location. Turret attacks and beams prioritize Heimerdinger’s targets and enemies attacking Heimerdinger. Their Health increases with Heimerdinger’s champion level and they shut down eight seconds after he moves out of the area.
Heimerdinger generates a Turret Kit every 24/23/22/21/20 seconds (modified by CDR), and can hold up to 1/1/2/2/3 Kits at once.
Attack - Beam: 50/75/100/125/150 (+0.5 AP) magic damage in a line, 12 second cooldown
Maximum Turrets: 3
W: Hextech Micro-Rockets
Unleashes a barrage of 5 rockets that converge towards your cursor and fan out past it. Each rocket deals 60/90/120/150/180 (+0.45 AP) magic damage.
Enemies that are hit by more than one rocket take 20% magic damage for each additional rocket, max 105/160/215/270/325. Minions take 60% instead.
Targeting the rockets closer to Heimerdinger increases their spread.
Mana Cost: 70/80/90/100/110
Cooldown: 11
E: CH-1 Electron Storm Grenade
Hurls a grenade that deals 60/100/140/180/220 (+0.6 AP) magic damage to enemy units and slows their Movement Speed by 35% for 2 seconds. Enemies in the center of the blast are also stunned for 1.25 seconds.
Mana Cost: 85
Cooldown: 18/16/14/12/10
R: UPGRADE!!!
Heimerdinger's next basic spell is free and has bonus effects.
H-28Q Apex Turret: Places a Turret that deals 90/110/130 (+0.33 AP) magic damage with its cannon and 225/300/375 (+0.8 AP) magic damage with its beam for 8 seconds.
Hextech Rocket Swarm: Fires 4 waves that deal 135/180/225 magic damage each. Champions and Monsters hit by multiple rockets take reduced damage, max 550/750/950 (+1.8 AP).
CH-3X Lightning Grenade: Throws a grenade that discharges three times, dealing 150/200/250 (+0.6 AP) magic damage each time. Both the stun and slow areas are larger and the slow is improved to 80%.
Cooldown: 100/80/60
Mana Cost: 100
Реворк зерата
Arcanopulse ( Q ): Xerath charge and then fires a beam of energy, dealing 70/110/150/190/230 ( +.85 AP ) magic damage to all enemies hit. Charging the spell increases it's range.
Mana cost: 70/80/90/100/110 Cool down: 7/6.5/6/5.5/5 seconds
Cosmic Strike ( W ): Xerath calls down a blast of arcane energy, dealing 50/85/120/155/190 ( +.6 AP ) magic damage to all enemies within the target area, slowing them by 10% for 3 seconds. Enemies in the center of the blast take 60% extra damage and are slowed by 35% instead.
Mana cost: 100/110/120/130/140 Cooldown: 14/13/12/11/10 seconds
Spellshere ( E ): Xerath unleases and orb of rraw magic, dealing 100/140/180/220/260 ( .6 AP ) magic damage. The orb explodes on contact, stunning it's target for 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds.
Mana cost: 60/65/70/75/80 Cooldown: 13/12.5/12/11.5/11
Ascension ( R ): Xerath ascends to his true form, briefly gaining arcane vision of a large area around himself. He becomes rooted in place and his basic abilities are disabled, but he gains 4 shots of very long distance magic artillery. Fire these shots off with left or right mouse button. The effect lasts up to 7 seconds or until deactivated.
While Ascension is active, Xerath takes 10/20/30% less damage. He cannot be moved by displacement effects, but they briefly stun him.
Arcane Barrage Xerath bombards a target area with explosive energy, dealing 150/200/250 ( .45 AP ) magic damage to all enemies hit. Range: 2900/3600/4500 Mana Cost: 100/150/200 Cooldown: 150/135/120 Overwhelming Power ( passive ) now grants 15% bonus AP instead of up to 26% at MPen at 18. Overwhelming Power ( passive ) now retores 12% of BASE mana up from 4% of maximum mana.
Arcanopulse ( Q ) cooldown lowered to 7/6.5/6/5.5/5 from 8/7.5/7/6.5/6 seconds. Arcanopulse ( Q ) AP ratio reduced to ( +.7 AP ) from ( +.85 AP ) Cosmic Strike ( W ) now named Locus of Destruction. Spellshere ( E ) now named Stasis Orb. Stasis Orb ( E ) AP ratio reduced to ( +.45 AP ) from ( +.6 AP ) Stasis Orb (E ) base damage reduced to 85/120/155/190/225 from 100/140/180/220/260. Ascension ( R ) AP ratio reduced to ( +.3 AP ) from (+.45 AP) Ascension ( R ) base damage lowered to 100/150/200 from 150/200/250
Новый сплеш арт ноктюрна А так же новые иконки самонеров, и талантов