Результаты поиска по запросу «

heroes of the Newe

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Draven Cassiopeia League of Draven ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Draven,Дрейвен,Cassiopeia,Кассиопея,League of Draven
Развернуть

...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы
Развернуть

Braum ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Braum,Браум


Вот и информация о новом чемпионе:

Уже много веков заснеженные вершины Фрельйорда безжалостно карают тех, кто не выдерживает суровый нрав этого ледяного края. Но там, где слабый находит лишь могилу, сильный превращается в настоящего героя. История Браума началась во Фрельйорде, и по мере того как росли его сила и стойкость, все больше людей слагали легенды о нем. Сегодня его подвиги вдохновляют всех - от самых бедных крестьян до самых жестоких грабителей. И вот он снова готов нести свой щит в гущу сражений, зная, что с ним будут надежды и любовь всего Фрельйорда.

Умения:

Оглушающие удары (пассивное)


League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Braum,Браум

Автоатаки Браума накладывают на врагов эффект Оглушающих ударов. После того, как враг получает первый заряд, автоатаки союзников также начинают накладывать Оглушающие удары. Накопив четыре заряда, враг оглушается и получает дополнительный магический урон. В течение некоторого времени он не может получить новых зарядов.

Укус зимы [Q]


League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Braum,Браум

Браум стряхивает лед со своего щита, направляя его прямо вперед. Цель, пораженная льдом, получает магический урон (величина его зависит от максимального запаса здоровья Браума), замедляется и получает заряд Оглушающий ударов.

Прячься за меня [W]

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Braum,Браум

Браум бросается на помощь выбранному союзнику, вставая между ним и ближайшим вражеским чемпионом. Браум и его цель на несколько секунд получают дополнительные броню и сопротивление магии (их величина зависит от общего количества брони и сопротивления магии Браума).

Неуязвимый [E]

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Braum,Браум

Браум поднимает щит и уменьшает урон от всех атак с определенного направления. Первая атака блокируется целиком, остальные наносят лишь часть урона все то время, пока щит поднят. Браум также перехватывает все выстрелы - они наносят урон ему и разрушаются. Кроме того, скорость передвижения Браума немного увеличивается до тех пор, пока он не опустит щит.

Ледниковый разлом [R]

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Braum,Браум

Браум бьет щитом по земле, создавая мощный и дальнобойный направленный удар. Пораженные враги подбрасываются в воздух, получают урон и замедляются.


League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Braum,Браум

Развернуть

Jinx ...League of Legends фэндомы 


Прослушать или скачать Djerv Get Jinxed бесплатно на Простоплеер
Я никогда не играл в LOL,но когда я посмотрел "тот самый" ролик" , мне очень понравилось и исполнение и персонаж.Долго искал песню от туда. Вот,делюсь с вами.Кстати,рекомендую послушать и остальные песни этой группы:3
Jinx,Джинкс,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы
Развернуть

Jinx Twisted Fate Graves ...League of Legends фэндомы 

Jinx,Джинкс,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Twisted Fate,Твистед Фэйт,Graves,Грейвз


Развернуть

Karma Вести с PBE ...League of Legends фэндомы 

Шокирующие новости!

Карма получит новый скин  "Order of Lotus".
Вот пока только есть её моделька.
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Karma,Карма,Вести с PBE
Развернуть

Вести с PBE ...League of Legends фэндомы 

Кхм. Прошу прощения, что размер очень маленький, в большем достать не сумел. Новый суппорт-итем с ПБЕ
+30 Ability Power ♦ 10 Mana Rcgcn per 5 seconds + 10% Cooldown Reduction +8% Movement Speed UNIQUE Passive: Your direct heals and shields on another champion grant them 25% Attack Speed for 6 seconds.,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Вести с PBE
Развернуть

LoL Gif ...League of Legends фэндомы 

Лепота-то какая, мувота!
Развернуть

Dota lol стена текста всем похуй ...League of Legends фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть

ctrl+alt+del Комиксы LoL Comics ...League of Legends фэндомы 

CTRU+AUT+DF.U зу tim зискиеу "TßiCKue ooujsj eLAMetJOMics” WW W.CAP-COmC.COM,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,ctrl+alt+del,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,LoL Comics
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме heroes of the Newe (+533 картинки)