Результаты поиска по запросу «

fiora/2

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Legends of Runeterra Nasus Renekton Azir LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Развернуть

LoL Comics Комиксы Перевод Evangelion crossover Jinx Vi Caitlyn Marvel Cinematic Universe Anime Unsorted ...League of Legends фэндомы Anime Marvel iron man 2 Heimerdinger Dragonking737 Panty & Stocking with Garterbelt 

Офицер Вай и Кейтлин против Джинкс. 5 часть.

Автор: Nostke-e-por. Пергвод: Dragonking737 CJ О О ''Джинкс, с другой стороны, посмотри на себя! Разве твоя форма тела лучшая? Или ты самая умная? Или у тебя есть согревающее тепло в груди? Ни-че-го! Можт ycowU) bfHjdb он,,LoL Comics,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Смешные

Развернуть

Stick Figure Spotlight 2 Demacia vs Noxus LoL face YouTube песочница ...League of Legends 

Развернуть

DS art Bearer of the curse DSII персонажи Dark Souls 2 templar Dragon Age Leona DS crossover lauraelyse Shovel knight (character) ...League of Legends фэндомы Dark Souls Shovel Knight Игры 

DS art,Dark Souls,фэндомы,Shovel Knight,Игры,Bearer of the curse,DSII персонажи,Dark Souls 2,templar,Dragon Age,Leona,Леона,League of Legends,Лига Легенд,DS crossover,lauraelyse,Shovel knight (character)
Развернуть

Katarina Vi Lulu Sona Jinx Akali Lux Ahri Tristana Poppy ...League of Legends фэндомы tibbers Skarner Zilean Trundle Xerath Xin Zhao Galio Corki Nunu & Willump Kassadin Rammus Udyr Yorick Urgot Nautilus Gragas Nocturne Malphite Ryze Dr. Mundo Anivia Rek'Sai Singed Cho'Gath Rumble (LoL) Hecarim Gangplank Volibear Sion Karthus Heimerdinger Twitch (LoL) Alistar Jax Tahm Kench Tryndamere Malzahar Wukong (LoL) Jarvan IV Bard (LoL) Swain Jayce Mordekaiser Kha'Zix Fizz Master Yi Renekton Azir Fiddlesticks Vladimir Viktor Kog'Maw Pantheon Lucian Warwick Twisted Fate Taric Ziggs Nasus Graves Varus Kalista Shen Amumu Cassiopeia Quinn Braum Talon Ekko Lee Sin Zac Orianna Sejuani Karma Darius Gnar Elise Kayle Sivir Draven Rengar Vayne Thresh Zed Garen Veigar Yasuo Shyvana Fiora Poro Nami Janna Diana Ezreal Morgana Irelia Ashe Syndra Leona Annie Teemo Evelynn Riven Soraka Caitlyn Miss Fortune 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Nocturne,Ноктюрн,Kha'Zix,Ка'Зикс,Gangplank,Гангпланк,Warwick,Варвик,Braum,Браум,Talon,Талон,Kayle,Кейл,Irelia,Ирелия,Gnar,Гнар,Yasuo,Ясуо,Azir,Азир,Rek'Sai,Рек'Сай,Galio,Галио,Cho'Gath,Чо'Гат,Katarina,Катарина,Lee Sin,Ли
Развернуть

новости Игровые новости Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA Call of Duty WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted ...League of Legends фэндомы Fate (Series) Игры Red Dead Redemption Blizzard Anime Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire Tencent FIFA 18 monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go 

Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах


Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#


Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.

SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:


• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,

• PC — 35.7 миллиарда,

• консоли — 12.7 миллиарда.


Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.

Free-to-play market and forecast by region $54.3B S53.7B $12.46 2017 2018 2019 2017 2018 2019 2017 2018 2019 Asia North America X>t8«TM)NarviFW I CXn«W*KUAAHiM<»Ca<w»v •»««■! Europe |8 ★ SUPER0ATA,новости,Игровые новости,Игры,SuperData,Stopgame,GamesIndustry,чесно спижжено,Мобильные


Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.

Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:


1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.

2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.

3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.

4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.

5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.

6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.

7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.

8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.

9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.

10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.


Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.

Premium games market and forecast by region $8.0B 2017 2018 2019 2017 2018 2019 2017 2018 Asia North America Europe $7.5B $3.2B $4.3B 2019 2018 YEAR IN «VIEW I C 2019 SusarCWU. A Nbfcon Cor«urw A1 fmtrval ★superdata,новости,Игровые новости,Игры,SuperData,Stopgame,GamesIndustry,чесно

Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.

Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.


Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:


1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.

2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.

3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.

4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.

5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.

6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.

7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.

8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.

9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.

10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.


Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?


Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue

Развернуть

редпост breaking news каждый новый скин Тимо отрывает портал в ад ...League of Legends фэндомы 

Orb of Winter (Только для Режима АРАМ)

Общая цена: 1000
70 Магической Защиты
20 Регенерации Здоровья
Уникальная Пассивная Способность: Дает щит, поглощающий 30 (+20 за уровень) урона. Щит обновится через 9 секунд без получения урона

Изменения чемпионов:

LeBlanc

Sigil of Silence ( Q ) бонус от Силы Способностей уменьшен с 0.5АП до 0.4АП
Sigil of Silence ( Q ) урон от взрыва метки изменен с 55/85/105/130/155 на 55/80/105/130/155

Brand

Pyroclasm( R ) возвращено старое описание, стоимость маны осталась преженей.

Corki

Valkyrie ( W ) стоимость маны снижена со 100 до 50 на всех уровнях способности
Missile Barrage ( R ) стоимость маны снижена с 30/35/40 до 20 на всех уровнях способности

Kennen

Базовая сила атаки понижена с 51.3 до 47
Mark of the Storm ( Passive ) длительность снижена с 8 до 6 секунд

Nunu

Здоровье за уровень уменьшено со 108 до 96
Consume ( Q ) урон снижен с 600/700/800/900/1000 до 500/625/750/875/1000

Изменение Предметов

Archangel's Staff

Заряд маны теперь дает 8 (10 на Crystal Scar) за каст вместо 6
(Summoner's Rift) Теперь можно сделать 2 заряда за 8 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды
(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Manamune

(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Tear of the Goddess

Заряд маны теперь дает 4 (5 на Crystal Scar) за каст вместо 3
(Summoner's Rift) Теперь можно сделать 2 заряда за 8 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды
(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Oracle's Elixir

Продолжительность снижена с 5 минут до 4

Об Атроксе:

Это очень сложный разговор, потому что люди всё упрощают, говоря: "это плохая механика". Дайте я объясню, почему в случае с Атроксом всё нормально.
Во-первых, Атрокс реально должен следить за уровнем своего здоровья. В отличие от Влада (ред: и Зака), чьи цены НР за навыки минимальны, Атрокс должен контролировать уровень своего НР, выжимая максимум эффективности и не умирая.
Во-вторых, имеея "переключаемую способность"(Blood Thirst\Blood Price), Атрокс вынужден делать выбор: получать бонус ДПС за НР или нет. Vladimir или Irelia просто "делают своё дело" и не имеют такого выбора.
В-третьих, Атрокс не может сидеть на 100% НР если он не просто фармит пустой лейн. Он постоянно балансирует на ~60% НР, тратя и получая здоровье.
...
Я понимаю, что многие считают, что "сустейн нерфят на моём любимом чемпионе, говорят, что это плохо... а потом выходит Атрокс." Но он является примером того, как эта механика может быть применена правильно...

"А давайте отберём у Ирелии ману, сделаем цены в НР (как у Атрокса) и бафнем её":

Ирелия - это плохой пример. Её сустейн - только одна из её проблем, у неё "слишком много всего". Влад же может быть баффнут таким способом (больше цены, больше кпд).

"Но почему у Ирелии "слишком много всего", а Ка-Зикса из-за этого нерфят?":

Казикса нерфили, потому что у него был божественный поук. Атрокс же имеет только то, что ему нужно. Ему нужны АА стероиды, потому что быть мили автоатакером - тяжело. Его Dark Flight - немного перебор, но это всё не лежало рядом с Ксином, Ирелией и Джаксом, которые едят любые статы и делают что хотят.

О пассивке Атрокса:

Мы следим за "силой" его пассивки. Её тяжело отбалансировать. Возможно, увеличение времени возрождения (больше времени, чтобы убежать или подготовиться и добить) может решить проблему, но я не уверен в этом.

О процессе дизайна Атрокса:

Изначально он должен был быть мили АДК, но мы сделали его файтером (брузером) после тестирования.

"Почему его ульта выглядит не особо круто":

Она предназначена, чтобы поддержать геймплей Атрокса, давая ему необходимые статы. Почти все стероид ульты очень сильны, но не выглядят круто.

Про Олафа:

Мы собираемся решить проблемы с Олафом, но это комплексная задача.

Про Владимира:

Изначально он лечил союзников своим "E". Он должен был быть как Атрокс, имея большие цены НР на его Е и маленький урон на Q, который бы восстанавливал его НР. Вообще Влад был выпущен как "панический релиз", меня тогда не было в команде Риотов, но я слышал об этом.
Его можно оставить как есть или немного реворкнуть. В любом случае, он пока популярен. Видимо, "за него весело играть" не всегда означает "иметь сбалансированный геймплей".
Я не считаю геймплей Влада хорошим, но его можно балансировать (не уничтожая и не делая его ОП), и он не вредоносен для игры.

Про Ренгара и Хеймера:
Морелло сказал, что он работает над ними. И он не может постоянно писать "что именно он делал с ними сегодня". Имейте совесть и терпение.

Ещё о Зерате:

Вот такой прогресс по Зерату:

Направление в дизайне эффектов - взято.
Дизайн чемпиона - готов.
Дизайн навыков - почти завершён.
Начинаем работу с балансом.

Навыки Зерата:

Q = линенйный нюк, делающий мгновенный урон по всей длине.
W = АоЕ нюк с маленьким откатом. Замедляет противников, имеет увеличенный урон в центре (механика как у ульты Зиггса или Q Атрокса).
E = одноцелевой скилшот с радиусом 1000, станит при попадании.
R = при включении не даёт двигаться Зерату, и мана тратится каждую секунду прибывания в ульте. Делает заклинания бесплатными и сильно увеличивает их радиус. Даёт "заменитель Автоатак", который активируется кликом раз в 0,5 секунд.
Passive = даёт небольшое количество манарегена (для ирли гейма) и даёт магическую пенетрацию от количества маны Зерата. (Он может быть гиперкерри в лейте)

tl;dr (в 2 словах)

Я очень доволен ноывм Зератом. Его ульта даёт ощущения "Я ВЗОРВУ ВЕСЬ МИР!", но куда менее токсична, чем его старая ульта. Его новый W позволяет создать интересный геймплей, пока его ульта на кулдауне. Его новая пассивка, хоть ещё требует настройки, позволяет ему быть сильным лейт-гейм чемпионом.

Про новый скин Дианы:

ВНИМАНИЕ!!! "В разработке" - означает, что до выпуска скина могут пройти месяцы. Мы ещё не начали делать модель, поэтому до выхода скина может пройти некоторое время. Но мы помним, что у неё всего 2 скина, и она в приоритете.
...
Её скин будет более... милым(?). Менее мрачным и более элегантным, чем Dark Valkirie.
...
У нового скина Дианы не будет шлема, но я сделал ей головной убор. И да, её одежда будет более закрытой.

Почему нет скина на Рамбла и о трудностях и приоритетах работы:

Если бы мы делали скин на Рамбла, и он хоть как-нибудь бы задел его скелетную анимацию, нам бы пришлось переделывать всё с нуля, потому что его скелетная анимация безнадёжно устарела. Поэтому трудно выпустить скин на Рамбла, не являющийся небольшими изменениями геометрии модели.
Я видел много потрясных фанартов и идей для скинов Рамбла. Проблема в том, что почти все они невозможны с данной скелетной анимацией и нужно делать модель как для нового чемпиона.
Но не бойтесь, мы уже кое над чем работаем. Мы сейчас начнём работу над подготовкой скелетной анимации Рамбла к различным скинам.
...
Делать скины на Скарнера куда проще, чем вы думаете, его можно превратить в креветку\робота\жука(\краба). Я даже не знаю, почему на него еще не вышел новый скин.
...
Некоторые скины тяжело сделать в техническом плане (много элементов, анимаций, эффектов), некоторые - в плане дизайна (не за что зацепиться без коренных изменений в модели), и некоторые модели просто слишком устарели, чтобы на их базе делать что-то новое.
Я составил список чемпионов (и их проблем):

Evelynn - модель устарела во всех планах.
Fiora - дизайн: Фиора - женщина в костюме, сложно придумать что-то новое.
Heimerdinger - модель устарела во всех планах.
Lissandra - очень сложна в техническом плане, имеет большое количество частиц эффектов с отдельными анимациями.
LeBlanc - дизайн: она - наша самая стандартная модель женщины.
Malphite - частично устарела скелетная анимация, но не всё так плохо.
Master Yi - устаревшая модель... уже нет.
Rumble - Устаревшая модель, технические сложности.
Shyvanna - фактически 2 чемпиона в одном.
Sion - модель устарела во всех планах.
Sivir - модель устарела во всех планах.
Swain - фактически 2 чемпиона в одном. И обе модели устарели.
Taric - модель устарела во всех планах.
Teemo - каждый новый скин Тимо отрывает портал в ад.
Twitch - модель устарела во всех планах, у него даже нет ног.
Udyr - модель устарела... все 4 модели устарели.
Varus - в плане дизайна он просто лучник в штанах.
Xerath - модель - множество частиц, и его скелетная анимация - лютое шаманство.
Zac - в плане дизайна он очень прост, а технически надо менять много чего, чтобы придать иной вид.
Zilean - устаревшая скелетная анимация, но она довольно простая.
Zyra - нужно переделывать множество моделей (растения, эффекты заклинаний), чтобы придать ей иной вид.

ВНИМАНИЕ!!! Этот лист не подразумевает, что мы не будем выпускать скины на этих чемпионов (или уже не работаем над ними).

В ответ на "почему это тяжело делать скин, например, на Фиору, я видел столько концепт артов..."

Это не такая большая проблема, просто если персонаж не обладает уникальными (цепляющими взгляд) силуэтом или анимацией - все скины выглядят на нём как реколоры. И чем он ближе к "обычному человеку", тем тяжелее на него делать скины.
Builds Into: Requires: Orb of Winter Items Maps and Champions J] This Item Set is assigned to all champions and maps. New Block □ 2080 I Orb of Winter 2080 + 70 Magic Resist +20 Health Regen per 5 seconds UNIQUE Passive: Grants a shield that absorbs up to 30 (+20 per level) damage. The
Развернуть

New Year NieR Automata Akali Asuka Langley Mari Makinami Hatsune Miku Portal больше тегов богу тегов fest Anime Unsorted ...League of Legends фэндомы Nier (series) Игры vocaloids Evangelion Anime сабля 2b figure Saber 

3Í12.Í2 ht/we ß/ок,New Year,Anime,Аниме,figure,NieR Automata,Nier (series),Игры,Vocaloid,Вокалоид, Вокалойд,Evangelion,Евангелион, Neon Genesis Evangelion, EVA,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Akali,Акали,Asuka Langley,Аска, Asuka, Asuka Langley Soryu, Аска Лэнгли Сорью,Mari
Развернуть

XJ-9 My Life as a Teenage Robot bender Футурама Mega Man Portal BMO crossover TV Shows Anime Unsorted ...League of Legends фэндомы Danganronpa (VN) Foreign VN Nickelodeon Мультфильмы Marvel Big Hero 6 Sonic Игры StH Персонажи adventure time Anime Визуальные новеллы SW Персонажи Звездные Войны Rosie the Robot Maid Brass (Medabots) kawaimiku Mechagodzilla Astro Boy medabots The Jetsons ness Wheatley Doraemon EarthBound Hiro Hamada Metal Sonic Monokuma BB-8 Blitzcrank 

Развернуть

art Mass Effect Venom Игры песочница под катом еще Garen ...League of Legends 

/ Лг-: л U£ V ч V By 4 )ZA.C(,art,арт,Mass Effect,Venom,Веном, Черная смерть,League of Legends,Лига Легенд,Игры,песочница,под катом еще,Garen,Гарен
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме fiora/2 (+1000 картинок)