Результаты поиска по запросу «

all out

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Taric Ezreal ...League of Legends фэндомы 

Bottom Lane / Marksman READY k Bottom Lane / Support READY,Taric,Тарик,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Ezreal,Эзреаль
Развернуть

art Vi песочница ...League of Legends 

art,арт,League of Legends,Лига Легенд,Vi,Вай,песочница
Развернуть

крипота Thresh кирпичи злодеи ужастики песочница ...League of Legends 

League of Legends,Лига Легенд,крипота,Thresh,Треш,кирпичи,злодеи,ужастики,песочница
Развернуть

Dota lol стена текста всем похуй ...League of Legends фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть

боты адские боты скриншоты продолжение в комментах Вести с PBE ...League of Legends фэндомы 

Адский режим Адских ботов


В этом режиме игроки будут сражаться против Ботов с безумнымо усиленными способностями.


Режим имеет три уровня сложности:

1 бомба - стандарт.

2 бомбы - боты получают ещё один рандомный бонус.

5 бомб - удачи.

...побеждая на одном уровне игрок открывает для себя следующий.


Рифт так же немного визуально изменён, чтобы передать гнетущую атмосферу ужаса и безывсходности.


Всего в этом режиме 15 Адских ботов:

Amumu, Annie, Blitz, Cho 'Gath, Ezreal, Fiddlesticks, Galio, Karthus, Lux, Malzahar, Morgana,Wukong, Veigar, Ziggs, Zyra


На сложности в 2 бомбы и выше боты так же получают от одного (и больше) рандомного бонуса.Это обычно пассивки: Моргана с постоянной ультой Свейна, или Воскрешающийся в яйце (как Анивия) Вуконг, Кто-нибудь с пассивной с невидимостью эвелины и т.п.

Так выглядит лолклиент в пике:

Остальные скрины в комментах
Game Mode Difficulty Summoned Rift 5v5 Dominion Doom Bots Custom Tutorials Doom Bots of Doom Summoner's Rift The Doom Bots of Doom have taken over the Rift! Challenge them to unlock harder difficulties and tes your skills against Bonus Doom! Average game length is 30-45 minutes
P.S. Это не инфа о новых ботах, вся соль в скринах их скилов, это просто жесть! :D
Развернуть

LoL face Anime art Zyra личное Anime Unsorted ...League of Legends 

Zyra
обзор на англ и русском языках по новому герою в комментах =)
League of Legends,Лига Легенд,LoL face,лол, лол, ололо!,Anime,Аниме,art,арт,Zyra,Зайра,личное,Anime Unsorted
Развернуть

Vayne ...League of Legends фэндомы 

http://www.facebook.com/YuukieeArt http://sakuxanichan.deviantart.com/л, Yuukiee,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Vayne,Вейн
Развернуть

Ahri ...League of Legends фэндомы 

Ahri,Ари,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы
Развернуть

breaking news Master Yi продолжение под катом ...League of Legends фэндомы 

Abilities Double Strike "Master Yi strikes twice on every fourth consecutive basic attack, with the second strike dealing reduced damage. If Master Yi leaves combat, the counter on Double Strike resets. Alpha Strike Master Yi leaps forward and strikes up to four enemies, dealing physical
Развернуть

Игры Jinx LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Наконец перед нами предстает Джинкс.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме all out (+661 картинка)