Результаты поиска по запросу «

Ziggs x rumble

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Вести с PBE ...League of Legends фэндомы 

Патчер и главное меню игры будут обновлены вместе с Summoner's Rift.

.rLFÄGUE^ IegendS Step 1/2: Updating interface /125 MBS Online v North America Champion Update: Karthus Champion Spotlight: Braum, the Heart of the Freljord Master the art of shielding your friends and stunning your foes in the Braum Champion Spotlight. Updating Summoner’s Rift PATCH 4.10

.r LEAGUE^ lEGENDS PLAY Riot Ipsum 1273 >' 3102 — 1 «*30 r ^ 1 I New Landing Page/ Work In Progress Welcome to Primetime! CHAMPIONSHIP Dev Blog: Your place on SR Clarity's been a key point since we started updating Summoner’s Rift. 2014 Worlds Final Venue announced The 2014 World

Развернуть

продолжение под катом Комиксы много кого LoL Comics ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,продолжение под катом,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,много кого,LoL Comics
Развернуть

редпост breaking news каждый новый скин Тимо отрывает портал в ад ...League of Legends фэндомы 

Orb of Winter (Только для Режима АРАМ)

Общая цена: 1000
70 Магической Защиты
20 Регенерации Здоровья
Уникальная Пассивная Способность: Дает щит, поглощающий 30 (+20 за уровень) урона. Щит обновится через 9 секунд без получения урона

Изменения чемпионов:

LeBlanc

Sigil of Silence ( Q ) бонус от Силы Способностей уменьшен с 0.5АП до 0.4АП
Sigil of Silence ( Q ) урон от взрыва метки изменен с 55/85/105/130/155 на 55/80/105/130/155

Brand

Pyroclasm( R ) возвращено старое описание, стоимость маны осталась преженей.

Corki

Valkyrie ( W ) стоимость маны снижена со 100 до 50 на всех уровнях способности
Missile Barrage ( R ) стоимость маны снижена с 30/35/40 до 20 на всех уровнях способности

Kennen

Базовая сила атаки понижена с 51.3 до 47
Mark of the Storm ( Passive ) длительность снижена с 8 до 6 секунд

Nunu

Здоровье за уровень уменьшено со 108 до 96
Consume ( Q ) урон снижен с 600/700/800/900/1000 до 500/625/750/875/1000

Изменение Предметов

Archangel's Staff

Заряд маны теперь дает 8 (10 на Crystal Scar) за каст вместо 6
(Summoner's Rift) Теперь можно сделать 2 заряда за 8 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды
(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Manamune

(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Tear of the Goddess

Заряд маны теперь дает 4 (5 на Crystal Scar) за каст вместо 3
(Summoner's Rift) Теперь можно сделать 2 заряда за 8 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды
(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Oracle's Elixir

Продолжительность снижена с 5 минут до 4

Об Атроксе:

Это очень сложный разговор, потому что люди всё упрощают, говоря: "это плохая механика". Дайте я объясню, почему в случае с Атроксом всё нормально.
Во-первых, Атрокс реально должен следить за уровнем своего здоровья. В отличие от Влада (ред: и Зака), чьи цены НР за навыки минимальны, Атрокс должен контролировать уровень своего НР, выжимая максимум эффективности и не умирая.
Во-вторых, имеея "переключаемую способность"(Blood Thirst\Blood Price), Атрокс вынужден делать выбор: получать бонус ДПС за НР или нет. Vladimir или Irelia просто "делают своё дело" и не имеют такого выбора.
В-третьих, Атрокс не может сидеть на 100% НР если он не просто фармит пустой лейн. Он постоянно балансирует на ~60% НР, тратя и получая здоровье.
...
Я понимаю, что многие считают, что "сустейн нерфят на моём любимом чемпионе, говорят, что это плохо... а потом выходит Атрокс." Но он является примером того, как эта механика может быть применена правильно...

"А давайте отберём у Ирелии ману, сделаем цены в НР (как у Атрокса) и бафнем её":

Ирелия - это плохой пример. Её сустейн - только одна из её проблем, у неё "слишком много всего". Влад же может быть баффнут таким способом (больше цены, больше кпд).

"Но почему у Ирелии "слишком много всего", а Ка-Зикса из-за этого нерфят?":

Казикса нерфили, потому что у него был божественный поук. Атрокс же имеет только то, что ему нужно. Ему нужны АА стероиды, потому что быть мили автоатакером - тяжело. Его Dark Flight - немного перебор, но это всё не лежало рядом с Ксином, Ирелией и Джаксом, которые едят любые статы и делают что хотят.

О пассивке Атрокса:

Мы следим за "силой" его пассивки. Её тяжело отбалансировать. Возможно, увеличение времени возрождения (больше времени, чтобы убежать или подготовиться и добить) может решить проблему, но я не уверен в этом.

О процессе дизайна Атрокса:

Изначально он должен был быть мили АДК, но мы сделали его файтером (брузером) после тестирования.

"Почему его ульта выглядит не особо круто":

Она предназначена, чтобы поддержать геймплей Атрокса, давая ему необходимые статы. Почти все стероид ульты очень сильны, но не выглядят круто.

Про Олафа:

Мы собираемся решить проблемы с Олафом, но это комплексная задача.

Про Владимира:

Изначально он лечил союзников своим "E". Он должен был быть как Атрокс, имея большие цены НР на его Е и маленький урон на Q, который бы восстанавливал его НР. Вообще Влад был выпущен как "панический релиз", меня тогда не было в команде Риотов, но я слышал об этом.
Его можно оставить как есть или немного реворкнуть. В любом случае, он пока популярен. Видимо, "за него весело играть" не всегда означает "иметь сбалансированный геймплей".
Я не считаю геймплей Влада хорошим, но его можно балансировать (не уничтожая и не делая его ОП), и он не вредоносен для игры.

Про Ренгара и Хеймера:
Морелло сказал, что он работает над ними. И он не может постоянно писать "что именно он делал с ними сегодня". Имейте совесть и терпение.

Ещё о Зерате:

Вот такой прогресс по Зерату:

Направление в дизайне эффектов - взято.
Дизайн чемпиона - готов.
Дизайн навыков - почти завершён.
Начинаем работу с балансом.

Навыки Зерата:

Q = линенйный нюк, делающий мгновенный урон по всей длине.
W = АоЕ нюк с маленьким откатом. Замедляет противников, имеет увеличенный урон в центре (механика как у ульты Зиггса или Q Атрокса).
E = одноцелевой скилшот с радиусом 1000, станит при попадании.
R = при включении не даёт двигаться Зерату, и мана тратится каждую секунду прибывания в ульте. Делает заклинания бесплатными и сильно увеличивает их радиус. Даёт "заменитель Автоатак", который активируется кликом раз в 0,5 секунд.
Passive = даёт небольшое количество манарегена (для ирли гейма) и даёт магическую пенетрацию от количества маны Зерата. (Он может быть гиперкерри в лейте)

tl;dr (в 2 словах)

Я очень доволен ноывм Зератом. Его ульта даёт ощущения "Я ВЗОРВУ ВЕСЬ МИР!", но куда менее токсична, чем его старая ульта. Его новый W позволяет создать интересный геймплей, пока его ульта на кулдауне. Его новая пассивка, хоть ещё требует настройки, позволяет ему быть сильным лейт-гейм чемпионом.

Про новый скин Дианы:

ВНИМАНИЕ!!! "В разработке" - означает, что до выпуска скина могут пройти месяцы. Мы ещё не начали делать модель, поэтому до выхода скина может пройти некоторое время. Но мы помним, что у неё всего 2 скина, и она в приоритете.
...
Её скин будет более... милым(?). Менее мрачным и более элегантным, чем Dark Valkirie.
...
У нового скина Дианы не будет шлема, но я сделал ей головной убор. И да, её одежда будет более закрытой.

Почему нет скина на Рамбла и о трудностях и приоритетах работы:

Если бы мы делали скин на Рамбла, и он хоть как-нибудь бы задел его скелетную анимацию, нам бы пришлось переделывать всё с нуля, потому что его скелетная анимация безнадёжно устарела. Поэтому трудно выпустить скин на Рамбла, не являющийся небольшими изменениями геометрии модели.
Я видел много потрясных фанартов и идей для скинов Рамбла. Проблема в том, что почти все они невозможны с данной скелетной анимацией и нужно делать модель как для нового чемпиона.
Но не бойтесь, мы уже кое над чем работаем. Мы сейчас начнём работу над подготовкой скелетной анимации Рамбла к различным скинам.
...
Делать скины на Скарнера куда проще, чем вы думаете, его можно превратить в креветку\робота\жука(\краба). Я даже не знаю, почему на него еще не вышел новый скин.
...
Некоторые скины тяжело сделать в техническом плане (много элементов, анимаций, эффектов), некоторые - в плане дизайна (не за что зацепиться без коренных изменений в модели), и некоторые модели просто слишком устарели, чтобы на их базе делать что-то новое.
Я составил список чемпионов (и их проблем):

Evelynn - модель устарела во всех планах.
Fiora - дизайн: Фиора - женщина в костюме, сложно придумать что-то новое.
Heimerdinger - модель устарела во всех планах.
Lissandra - очень сложна в техническом плане, имеет большое количество частиц эффектов с отдельными анимациями.
LeBlanc - дизайн: она - наша самая стандартная модель женщины.
Malphite - частично устарела скелетная анимация, но не всё так плохо.
Master Yi - устаревшая модель... уже нет.
Rumble - Устаревшая модель, технические сложности.
Shyvanna - фактически 2 чемпиона в одном.
Sion - модель устарела во всех планах.
Sivir - модель устарела во всех планах.
Swain - фактически 2 чемпиона в одном. И обе модели устарели.
Taric - модель устарела во всех планах.
Teemo - каждый новый скин Тимо отрывает портал в ад.
Twitch - модель устарела во всех планах, у него даже нет ног.
Udyr - модель устарела... все 4 модели устарели.
Varus - в плане дизайна он просто лучник в штанах.
Xerath - модель - множество частиц, и его скелетная анимация - лютое шаманство.
Zac - в плане дизайна он очень прост, а технически надо менять много чего, чтобы придать иной вид.
Zilean - устаревшая скелетная анимация, но она довольно простая.
Zyra - нужно переделывать множество моделей (растения, эффекты заклинаний), чтобы придать ей иной вид.

ВНИМАНИЕ!!! Этот лист не подразумевает, что мы не будем выпускать скины на этих чемпионов (или уже не работаем над ними).

В ответ на "почему это тяжело делать скин, например, на Фиору, я видел столько концепт артов..."

Это не такая большая проблема, просто если персонаж не обладает уникальными (цепляющими взгляд) силуэтом или анимацией - все скины выглядят на нём как реколоры. И чем он ближе к "обычному человеку", тем тяжелее на него делать скины.
Builds Into: Requires: Orb of Winter Items Maps and Champions J] This Item Set is assigned to all champions and maps. New Block □ 2080 I Orb of Winter 2080 + 70 Magic Resist +20 Health Regen per 5 seconds UNIQUE Passive: Grants a shield that absorbs up to 30 (+20 per level) damage. The
Развернуть

продолжение в комментариях ...League of Legends фэндомы 

Teamwork OP товарищи.
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,продолжение в комментариях
Развернуть

breaking news ...League of Legends фэндомы 

Сегодня ставят патч 3.9 ждем удура.
On 07/10/13, starting at 01:30 PST, ranked queues will be disabled in preparation for patch 3.9. At 03:00 PST, the servers will be shut down and all games currently in progress will end in a draw and stats will not be recorded. We estimate the battlegrounds will be unavailable for 3 hours."
General
Death Streaks

Death Streak gold has been changed a bit. The death streak penalty has been changed to 13% for first death then 20% for every death afterwards from 13% and 30%. Additionally, the minimum gold a player can be worth is now 50g instead of 15g


Champions
Brand

Pillar of Flame ( W ) mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 70/80/90/100/110.
Conflagration ( E) mana cost increased to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80
Pyroclasm ( R ) mana cost decreased to 100 at all ranks from 100/150/200.


Corki

Valkyrie ( W ) mana cost reduced to 50 at all ranks from 100 at all ranks.
Missile Barrage ( R ) cost reduced to 20 at all ranks from 30/35/40.


Draven

Passive has been remade completely.It is now named "League of Draven" and reads: Draven gains a stack of Adoration when he catches a spinning axe or kills a minion or monster. When Draven kills and enemy champions, he consumes half his Adoration stacks, gaining 3 gold per stack consumed. Draven loses half the Adoration stacks upon death."

Elise

Spider Form / Human Form ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.


Hecarim

Rampage ( Q ) mana cost increased to 24/28/32/36/40 from 25 at all ranks.


Jayce

Transform: Mercury Hammer / Mercury Cannon ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.


Acceleration Gate ( E ) cooldown increased to 16 at all ranks from 14/13/12/11/10


Kennen

Base attack damage lowered to 47 from 51.3
Mark of the Storm duration reduced to 6 seconds from 8 seconds

LeBlanc

Sigil of Silence ( Q ) mana cost lowered to 50/60/70/80/90 from 70/75/80/85/90.
Sigil of Silence ( Q ) initial damage lowered to 55/80/105/130/155 ( +.4 AP ) from 70/110/150/190/230 ( +.6 AP )
Sigil of Silence ( Q ) mark trigger damage increased to 55/80/105/130/155 ( +.5 AP) from 20/40/60/80/100 ( +.3 AP )
Sigil of Silence ( Q ) silence reduced to 1.5 at all ranks from 2
Distortion ( W ) mana cost increased to 80/90/100/110/120 from 80/85/90/95/100.
Ethereal Chains ( E ) cooldown increased to 14/12.5/11/9.5/8 from 10 at all ranks
Ethereal Chains ( E ) time to trigger shackle decreased to 1.5 from 2.
Ethereal Chains ( E ) shackle time changed to 1.5 at all ranks from 1/1.3/1.6/1.9/2.2 seconds.
Mimic ( R ) now has different flat damages for each of LeBlancs spells. Mimicked Sigil of Silence and Ethereal Chains deal 100/200/300 (+0.65 AP) magic damage on both instances of their damage. Mimicked Distortion deals 150/300/450 (+ratio missing )magic damage.
Mimic ( R ) mana cost reduced to 0 from 100/50/0.


Leona

Solar Flare ( R ) Delay normalized from 0.5s~0.75s

Nidalee

Aspect of the Cougar ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.

Nunu

Health per level decreased to 96 from 108
Consume ( Q ) damage lowered to 500/625/750/875/1000 from 600/700/800/900/1000


Shyvana

Fury of the Dragonborn ( passive ) Remade. All Fury of the Dragonborn effects are now located on the ability tooltip rather than the passive.
New passive is Dragonborn: Gains bonus Armor and Magic resistance. This bonus is increased per level. These bonuses are doubled in Dragon Form.
Flame Breath ( E ) No longer reduces Armor by 15%
Flame Breath ( E ) Now passes through all units hit instead of stopping at the first
Flame Breath ( E ) Debuff duration increased from 4 seconds
Flame Breath ( E ) Damage decreased at higher levels from 80/125/170/215/260
Flame Breath ( E ) On-hit magic damage to debuffed targets changed to a % of the target's Maximum Health from 15% of Flame Breath's damage.
Dragon's Descent ( R ) drains less Fury per second *source
Dragon's Descent ( R ) Passive Armor/Magic Resistance component removed
Dragon's Descent ( R ) Fury Gain is 2/2/2.
Dragon's Descent ( R ) Passive Fury Gain increased at later ranks from 1/1/1 per 1.5 seconds

Swain

Nevermove ( W ) Delay normalized from 0.75s~1s.

Syndra

Dark Sphere's ( Q ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"
Force of Will's ( W ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"

Veigar

Dark Matter ( W ) Delay normalized from 1.2s~1.5s

Ziggs

Satchel Charge ( W)Can now be reactivated while in flight, causing the Satchel Charge to detonate on landing
Satchel Charge ( W)Missile speed increased to 1750 from 1600
Satchel Charge ( W )Increased knockback distance from 350
Satchel Charge ( W )Cooldown now starts when spell is cast, not when Satchel Charge detonates


Items

Archangel's Staff

Mana Charge now grants 8 ( 10 on Crystal Scar ) mana per cast up from 6.
( Summoner's Rift ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 8 seconds down from flat 3 second cooldown.
( Crystal Scar ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 6 seconds from flat 3 second cooldown.


Black Cleaver

Can no longer apply more than one stack of Armor Shred per basic attack.


Manamune

Mana Charge now grants 4 ( 8 on Crystal Scar ) maximum mana.
( Crystal Scar ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 6 seconds down from 3 seconds flat.


Maw of Malmortius

Attack damage increased to 60 from 55.
Magic resist increased to 40 from 36.
Passive increased to 1 AD for every 2% of missing HP, up to max of 35 AD from 1 per every 2.5% missing HP.


Oracle's Elixir

Now reads "(Revealing a ward in this manner grants aportion of the gold reward when that unit is killed.)"
No longer reads "until death" - persists through death now.
* Reveal Radius reduced to 600 from 750
* Duration reduced to 4 minutes from 5 minutes
* Now has a particle denoting the radius of effect


Orb of Winter ( new item! )

Total Cost: 2080
70 MR
20 HP5
UNIQUE Passive: Grants a shield that absorbs up to 30 (+10 per level) damage. The shield will refresh after 9 seconds without receiving damage.


Tear of the Goddess

Mana charge now grants 4 ( 5 on Crystal Scar ) maximum mana ..
( Summoner's Rift ) Mana charge cooldown is now 2 times every 8 seconds from 3 seconds flat.
( Crystal Scar ) Mana charge cooldown is now 2 times every 6 seconds from 3 seconds flat.


Wards

Vision and Sight Ward are now worth slightly more gold, up from 25

Wriggle's Lantern Ward is now worth slightly more gold, up from 15

Reward structure for killing wards has been changed to the following:

The killer of the ward gains 50% of the ward's base gold value

Nearby allied champions with Oracle Elixir or allied champions that have placed Vision Wards nearby split 50% of the ward's base gold value


Map Specific Changes


Twisted Treeline


Singed

Armor per level decreased to 2 from 3.5
Insanity Potion cooldown increased to 120 seconds from 100

Crystal Scar


Kassadin

Riftwalk cooldown increased to 9/8/7 seconds from 7/6/5
Riftwalk range decreased to 600 from 700
Развернуть

песочница story Игры ...League of Legends фэндомы 

збт Российского сервера лиги легенд.
вырезка только из одного матча. такое каждый раз
Сейчас сервер запущен официально, народу стало больше.

это вам не Евро, где после партии вам пожелают удачи и хорошего дня =)

еще 2 скрина в коментах
я рот каждого тут ебал il: ЕБАЛ с: каких побед бляьть? 'эс! ТИМА 'd: ТЕБЯ на ,ad: Баклажанах ..¿Bad: ШАРтеМерте ТВОЙ БОСС РЕПОРТ ФЛЭИМ :с: хахахахах 702: Давай морда вычисли меня по IP ЛЕРН PtllOKi , 02: ты же проо сс: да мне пох на ваш репотр <4us: *** rRus: *** • у меня реальй акк есть а ты
Развернуть

anon ...League of Legends фэндомы 

ыслушиваешь то что не наносишь дамага... после боя, все быстренько съябывают а ты смотриш по статистике у тебя больше всех дамага.

anon,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы
Развернуть

Комиксы Ascension продолжение под катом LoL Comics Kayle Jax ...League of Legends фэндомы 

cnra LEAGUE OF LEGENDS,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Ascension,продолжение под катом,LoL Comics,Kayle,Кейл,Jax,Джакс
Развернуть

Комиксы story Игры Night's Aegis [RUS] Katarina Garen Перевод LoL Comics продолжение под катом ...League of Legends фэндомы 

Доброго времени суток, реакторчане и особенно любители Лиги Легенд. Как некоторые из вас знают, я и моя подруга Kirsi занимаемся переводом комиксов по игре League of Legends. С недавнего времени мы начали перевод такого замечательного комикса как Night's Aegis - комикс, который повествует нам о мрачных секретах Института Войны и самой Лиги Легенд. Мы хотели бы представить на ваше обозрение наш скромный перевод, ибо я лично уже встречал на просторах Джоя страницы с этим комиксом, но они были выложены в оригинальном виде. Прошу любить, читать и жаловать: Night's Aegis!

P.S. Автор сего замечательного комикса дал согласие на перевод и вот его страничка - http://shinaa.deviantart.com/
Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Истории,Игры,фэндомы,League of Legends,Лига Легенд,Night&#039;s Aegis [RUS],Katarina,Катарина,Garen,Гарен,Перевод,LoL Comics,продолжение под катом
Развернуть

...League of Legends фэндомы 

Вчера RIOT-ы серьезно накосячили с платежами, сняв деньги с карт за прошлые, якобы незавершенные транзакции. Кто-то этого не заметил. Кто-то серьезно попал:

хулио педро Сегодня, 13:44 мне уже аш смешно, 0,5% в сутки овердрафт, баланс в глубоком минусе, нет денег на еду и проезд, и Главное какого! В 5:40 утра!!! Чтобы не дай бог кто-то заблокировать карту успел! Пусть человек лучше на следующий день на работу не попадет, но все снимим до

Я попал лишь на блокировку карты и перевыпуск.
Разъяснения из него:
Призыватели,

В первую очередь мы хотим поблагодарить вас за ваше терпение. Мы выяснили причину, по которой многие игроки получили сегодня уведомления о снятии средств с их банковских карт. Приносим свои искренние извинения за причиненные неудобства.

Во-вторых, хорошая новость заключается в том, что вашим банковским счетам, кодам, паролям и персональной информации ничего не угрожает. У нас нет никаких оснований полагать, что есть необходимость блокировать счета или перевыпускать банковские карты. Возникшая проблема была вызвана некорректными настройками системы по обработке платежей у одного из наших партнеров.

По техническим причинам все покупки Riot Points, совершенные в период между декабрем 2013 и апрелем 2014, были обработаны платежной системой только 16-го апреля 2014 года. Это означает, что средства, заблокированные на вашем счете изначально (при покупке RP с помощью банковской карты) никогда не были перечислены на счет Riot Games и были спустя некоторое время возвращены на ваш счет. Согласно сообщениям некоторых призывателей, смс-уведомления о возврате “неудавшегося платежа” в отдельных случаях приходили игрокам. Затем, после исправления ошибки в настройках системы обработки платежей, которое произошло 16 апреля, все платежи, которые не были удачно завершены в период с декабря 2013-го по апрель 2014-го, были повторно запрошены системой. Это привело к тому, что многим игрокам пришли повторные уведомления о снятии денежных средств со счета без уведомлений о возврате тех же самых сумм ранее

Теперь, при изучении вашей банковской выписки (в отделении банка или в вашем online-банке) вы можете увидеть последние транзакции с датой списания приблизительно 17 апреля 2014. При этом информация о совершенных вами ранее транзакциях с помощью банковских карт (в момент начисления RP) в выписке должна отсутствовать. 
Еще раз примите наши глубокие извинения за доставленные неудобства.

Вопросы и ответы:

Каковы наши дальнейшие действия?
Сейчас мы активно работаем над тем, как наилучшим образом решить этот вопрос. Как только мы определим курс дальнейших действий, мы незамедлительно донесем до всех причастных необходимую информацию.

Эй, то есть вы хотите сказать, что Riot Games не сняли с меня денег дважды? Но мне пришло X уведомлений о снятии денег по смс!
Да, мы не снимали с вас средства за одну покупку дважды(или трижды). Несколько смсок о снятии средств со счета, которые пришли к вам 16 или 17 апреля, сигнализируют лишь о том, что мы сняли средства за все ваши старые платежи (с декабря 2013 по апрель 2014-го) только сейчас. 


Минуточку, но почему не было смски о возврате денег на мой счет, если он якобы был?!
К сожалению, не все банки уведомляют о “разморозке” денежных средств на счете. Однако, если вы проверите состояние вашего счета (онлайн-банкинг или в отделении вашего банка), вы должны увидеть, что никаких данных о старых платежах за RP в выписке не содержится. Иными словами, для банка ваша покупка состоялась только что.


Я был в банке/изучал выписку по счету - ничего непонятно, что-то тут не так. И вообще, я последний раз покупал RP прошлым летом или осенью.
Если вы полностью ознакомились с банковской выпиской и у вас все еще остались какие-либо вопросы по какому-то из пунктов выписки - пожалуйста, сообщите об этом в запросе в службу поддержки с указанием следующей информации:

Сумма, списанная со счета:
Дата и время списания:
Скриншот транзакции (из банковской выписки)
Что именно в выписке было непонятно.



Из-за чего вообще все это произошло?
Платежи за RP от игроков поступают в Riot не напрямую, а через платежные системы. Правильность выполнения этих платежей зависит от множества настроек. В январе этого года мы начали работать с новым партнером, в системе которого одна из настроек которой была некорректной. Эта ошибка была на днях исправлена, что запустило эту неприятную цепочку событий. 


Нет, ну это вообще нормально?!
Абсолютно ненормально, мы признаем свою вину в данной ситуации и очень сожалеем о неудобствах, которая она вызвала. Мы тщательно проанализируем возникшую ошибку и убедимся, что она не будет повторена в будущем.

Вы что же, храните мой CVV код? Это незаконно!
Да, это незаконно и мы НЕ храним ваш CVV код, его введение при транзакции - лишь дополнительная мера безопасности (чтобы покупки осуществляли именно вы, а не посторонний человек за вашим компьютером). Банки могут списывать средства без ввода CVV кода, что и было сделано.
Риоты поступили:
Как пидорасы
57 (33.1%)
Так вам и надо, донатеры. Муа-ха-ха.
43 (25.0%)
Единая Рунтерра!
72 (41.9%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ziggs x rumble (+779 картинок)