Легендарный скин на удира о котором все говорили, не.... исключено.
Результаты поиска по запросу «
One piece 18+
»Dota песочница MOBA League of Legends фэндомы
Выбор!
Помогите выбрать игру в жанре MOBA узнал об этом жанре недавно,а потом захотелось поиграть так в какую-же MOBA начать играть пока-что знаю только о LoL и DOTA2 помогите выбрать пожалуйста.MOBA
DOTA 2 | |
|
374 (48.3%) |
LOL | |
|
303 (39.1%) |
Другая MOBA | |
|
98 (12.6%) |
breaking news League of Legends фэндомы
Сегодня ставят патч 3.9 ждем удура.
On 07/10/13, starting at 01:30 PST, ranked queues will be disabled in preparation for patch 3.9. At 03:00 PST, the servers will be shut down and all games currently in progress will end in a draw and stats will not be recorded. We estimate the battlegrounds will be unavailable for 3 hours."
General
Death Streaks
Death Streak gold has been changed a bit. The death streak penalty has been changed to 13% for first death then 20% for every death afterwards from 13% and 30%. Additionally, the minimum gold a player can be worth is now 50g instead of 15g
Champions
Brand
Pillar of Flame ( W ) mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 70/80/90/100/110.
Conflagration ( E) mana cost increased to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80
Pyroclasm ( R ) mana cost decreased to 100 at all ranks from 100/150/200.
Corki
Valkyrie ( W ) mana cost reduced to 50 at all ranks from 100 at all ranks.
Missile Barrage ( R ) cost reduced to 20 at all ranks from 30/35/40.
Draven
Passive has been remade completely.It is now named "League of Draven" and reads: Draven gains a stack of Adoration when he catches a spinning axe or kills a minion or monster. When Draven kills and enemy champions, he consumes half his Adoration stacks, gaining 3 gold per stack consumed. Draven loses half the Adoration stacks upon death."
Elise
Spider Form / Human Form ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.
Hecarim
Rampage ( Q ) mana cost increased to 24/28/32/36/40 from 25 at all ranks.
Jayce
Transform: Mercury Hammer / Mercury Cannon ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.
Acceleration Gate ( E ) cooldown increased to 16 at all ranks from 14/13/12/11/10
Kennen
Base attack damage lowered to 47 from 51.3
Mark of the Storm duration reduced to 6 seconds from 8 seconds
LeBlanc
Sigil of Silence ( Q ) mana cost lowered to 50/60/70/80/90 from 70/75/80/85/90.
Sigil of Silence ( Q ) initial damage lowered to 55/80/105/130/155 ( +.4 AP ) from 70/110/150/190/230 ( +.6 AP )
Sigil of Silence ( Q ) mark trigger damage increased to 55/80/105/130/155 ( +.5 AP) from 20/40/60/80/100 ( +.3 AP )
Sigil of Silence ( Q ) silence reduced to 1.5 at all ranks from 2
Distortion ( W ) mana cost increased to 80/90/100/110/120 from 80/85/90/95/100.
Ethereal Chains ( E ) cooldown increased to 14/12.5/11/9.5/8 from 10 at all ranks
Ethereal Chains ( E ) time to trigger shackle decreased to 1.5 from 2.
Ethereal Chains ( E ) shackle time changed to 1.5 at all ranks from 1/1.3/1.6/1.9/2.2 seconds.
Mimic ( R ) now has different flat damages for each of LeBlancs spells. Mimicked Sigil of Silence and Ethereal Chains deal 100/200/300 (+0.65 AP) magic damage on both instances of their damage. Mimicked Distortion deals 150/300/450 (+ratio missing )magic damage.
Mimic ( R ) mana cost reduced to 0 from 100/50/0.
Leona
Solar Flare ( R ) Delay normalized from 0.5s~0.75s
Nidalee
Aspect of the Cougar ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.
Nunu
Health per level decreased to 96 from 108
Consume ( Q ) damage lowered to 500/625/750/875/1000 from 600/700/800/900/1000
Shyvana
Fury of the Dragonborn ( passive ) Remade. All Fury of the Dragonborn effects are now located on the ability tooltip rather than the passive.
New passive is Dragonborn: Gains bonus Armor and Magic resistance. This bonus is increased per level. These bonuses are doubled in Dragon Form.
Flame Breath ( E ) No longer reduces Armor by 15%
Flame Breath ( E ) Now passes through all units hit instead of stopping at the first
Flame Breath ( E ) Debuff duration increased from 4 seconds
Flame Breath ( E ) Damage decreased at higher levels from 80/125/170/215/260
Flame Breath ( E ) On-hit magic damage to debuffed targets changed to a % of the target's Maximum Health from 15% of Flame Breath's damage.
Dragon's Descent ( R ) drains less Fury per second *source
Dragon's Descent ( R ) Passive Armor/Magic Resistance component removed
Dragon's Descent ( R ) Fury Gain is 2/2/2.
Dragon's Descent ( R ) Passive Fury Gain increased at later ranks from 1/1/1 per 1.5 seconds
Swain
Nevermove ( W ) Delay normalized from 0.75s~1s.
Syndra
Dark Sphere's ( Q ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"
Force of Will's ( W ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"
Veigar
Dark Matter ( W ) Delay normalized from 1.2s~1.5s
Ziggs
Satchel Charge ( W)Can now be reactivated while in flight, causing the Satchel Charge to detonate on landing
Satchel Charge ( W)Missile speed increased to 1750 from 1600
Satchel Charge ( W )Increased knockback distance from 350
Satchel Charge ( W )Cooldown now starts when spell is cast, not when Satchel Charge detonates
Items
Archangel's Staff
Mana Charge now grants 8 ( 10 on Crystal Scar ) mana per cast up from 6.
( Summoner's Rift ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 8 seconds down from flat 3 second cooldown.
( Crystal Scar ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 6 seconds from flat 3 second cooldown.
Black Cleaver
Can no longer apply more than one stack of Armor Shred per basic attack.
Manamune
Mana Charge now grants 4 ( 8 on Crystal Scar ) maximum mana.
( Crystal Scar ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 6 seconds down from 3 seconds flat.
Maw of Malmortius
Attack damage increased to 60 from 55.
Magic resist increased to 40 from 36.
Passive increased to 1 AD for every 2% of missing HP, up to max of 35 AD from 1 per every 2.5% missing HP.
Oracle's Elixir
Now reads "(Revealing a ward in this manner grants aportion of the gold reward when that unit is killed.)"
No longer reads "until death" - persists through death now.
* Reveal Radius reduced to 600 from 750
* Duration reduced to 4 minutes from 5 minutes
* Now has a particle denoting the radius of effect
Orb of Winter ( new item! )
Total Cost: 2080
70 MR
20 HP5
UNIQUE Passive: Grants a shield that absorbs up to 30 (+10 per level) damage. The shield will refresh after 9 seconds without receiving damage.
Tear of the Goddess
Mana charge now grants 4 ( 5 on Crystal Scar ) maximum mana ..
( Summoner's Rift ) Mana charge cooldown is now 2 times every 8 seconds from 3 seconds flat.
( Crystal Scar ) Mana charge cooldown is now 2 times every 6 seconds from 3 seconds flat.
Wards
Vision and Sight Ward are now worth slightly more gold, up from 25
Wriggle's Lantern Ward is now worth slightly more gold, up from 15
Reward structure for killing wards has been changed to the following:
The killer of the ward gains 50% of the ward's base gold value
Nearby allied champions with Oracle Elixir or allied champions that have placed Vision Wards nearby split 50% of the ward's base gold value
Map Specific Changes
Twisted Treeline
Singed
Armor per level decreased to 2 from 3.5
Insanity Potion cooldown increased to 120 seconds from 100
Crystal Scar
Kassadin
Riftwalk cooldown increased to 9/8/7 seconds from 7/6/5
Riftwalk range decreased to 600 from 700
On 07/10/13, starting at 01:30 PST, ranked queues will be disabled in preparation for patch 3.9. At 03:00 PST, the servers will be shut down and all games currently in progress will end in a draw and stats will not be recorded. We estimate the battlegrounds will be unavailable for 3 hours."
General
Death Streaks
Death Streak gold has been changed a bit. The death streak penalty has been changed to 13% for first death then 20% for every death afterwards from 13% and 30%. Additionally, the minimum gold a player can be worth is now 50g instead of 15g
Champions
Brand
Pillar of Flame ( W ) mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 70/80/90/100/110.
Conflagration ( E) mana cost increased to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80
Pyroclasm ( R ) mana cost decreased to 100 at all ranks from 100/150/200.
Corki
Valkyrie ( W ) mana cost reduced to 50 at all ranks from 100 at all ranks.
Missile Barrage ( R ) cost reduced to 20 at all ranks from 30/35/40.
Draven
Passive has been remade completely.It is now named "League of Draven" and reads: Draven gains a stack of Adoration when he catches a spinning axe or kills a minion or monster. When Draven kills and enemy champions, he consumes half his Adoration stacks, gaining 3 gold per stack consumed. Draven loses half the Adoration stacks upon death."
Elise
Spider Form / Human Form ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.
Hecarim
Rampage ( Q ) mana cost increased to 24/28/32/36/40 from 25 at all ranks.
Jayce
Transform: Mercury Hammer / Mercury Cannon ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.
Acceleration Gate ( E ) cooldown increased to 16 at all ranks from 14/13/12/11/10
Kennen
Base attack damage lowered to 47 from 51.3
Mark of the Storm duration reduced to 6 seconds from 8 seconds
LeBlanc
Sigil of Silence ( Q ) mana cost lowered to 50/60/70/80/90 from 70/75/80/85/90.
Sigil of Silence ( Q ) initial damage lowered to 55/80/105/130/155 ( +.4 AP ) from 70/110/150/190/230 ( +.6 AP )
Sigil of Silence ( Q ) mark trigger damage increased to 55/80/105/130/155 ( +.5 AP) from 20/40/60/80/100 ( +.3 AP )
Sigil of Silence ( Q ) silence reduced to 1.5 at all ranks from 2
Distortion ( W ) mana cost increased to 80/90/100/110/120 from 80/85/90/95/100.
Ethereal Chains ( E ) cooldown increased to 14/12.5/11/9.5/8 from 10 at all ranks
Ethereal Chains ( E ) time to trigger shackle decreased to 1.5 from 2.
Ethereal Chains ( E ) shackle time changed to 1.5 at all ranks from 1/1.3/1.6/1.9/2.2 seconds.
Mimic ( R ) now has different flat damages for each of LeBlancs spells. Mimicked Sigil of Silence and Ethereal Chains deal 100/200/300 (+0.65 AP) magic damage on both instances of their damage. Mimicked Distortion deals 150/300/450 (+ratio missing )magic damage.
Mimic ( R ) mana cost reduced to 0 from 100/50/0.
Leona
Solar Flare ( R ) Delay normalized from 0.5s~0.75s
Nidalee
Aspect of the Cougar ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.
Nunu
Health per level decreased to 96 from 108
Consume ( Q ) damage lowered to 500/625/750/875/1000 from 600/700/800/900/1000
Shyvana
Fury of the Dragonborn ( passive ) Remade. All Fury of the Dragonborn effects are now located on the ability tooltip rather than the passive.
New passive is Dragonborn: Gains bonus Armor and Magic resistance. This bonus is increased per level. These bonuses are doubled in Dragon Form.
Flame Breath ( E ) No longer reduces Armor by 15%
Flame Breath ( E ) Now passes through all units hit instead of stopping at the first
Flame Breath ( E ) Debuff duration increased from 4 seconds
Flame Breath ( E ) Damage decreased at higher levels from 80/125/170/215/260
Flame Breath ( E ) On-hit magic damage to debuffed targets changed to a % of the target's Maximum Health from 15% of Flame Breath's damage.
Dragon's Descent ( R ) drains less Fury per second *source
Dragon's Descent ( R ) Passive Armor/Magic Resistance component removed
Dragon's Descent ( R ) Fury Gain is 2/2/2.
Dragon's Descent ( R ) Passive Fury Gain increased at later ranks from 1/1/1 per 1.5 seconds
Swain
Nevermove ( W ) Delay normalized from 0.75s~1s.
Syndra
Dark Sphere's ( Q ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"
Force of Will's ( W ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"
Veigar
Dark Matter ( W ) Delay normalized from 1.2s~1.5s
Ziggs
Satchel Charge ( W)Can now be reactivated while in flight, causing the Satchel Charge to detonate on landing
Satchel Charge ( W)Missile speed increased to 1750 from 1600
Satchel Charge ( W )Increased knockback distance from 350
Satchel Charge ( W )Cooldown now starts when spell is cast, not when Satchel Charge detonates
Items
Archangel's Staff
Mana Charge now grants 8 ( 10 on Crystal Scar ) mana per cast up from 6.
( Summoner's Rift ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 8 seconds down from flat 3 second cooldown.
( Crystal Scar ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 6 seconds from flat 3 second cooldown.
Black Cleaver
Can no longer apply more than one stack of Armor Shred per basic attack.
Manamune
Mana Charge now grants 4 ( 8 on Crystal Scar ) maximum mana.
( Crystal Scar ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 6 seconds down from 3 seconds flat.
Maw of Malmortius
Attack damage increased to 60 from 55.
Magic resist increased to 40 from 36.
Passive increased to 1 AD for every 2% of missing HP, up to max of 35 AD from 1 per every 2.5% missing HP.
Oracle's Elixir
Now reads "(Revealing a ward in this manner grants aportion of the gold reward when that unit is killed.)"
No longer reads "until death" - persists through death now.
* Reveal Radius reduced to 600 from 750
* Duration reduced to 4 minutes from 5 minutes
* Now has a particle denoting the radius of effect
Orb of Winter ( new item! )
Total Cost: 2080
70 MR
20 HP5
UNIQUE Passive: Grants a shield that absorbs up to 30 (+10 per level) damage. The shield will refresh after 9 seconds without receiving damage.
Tear of the Goddess
Mana charge now grants 4 ( 5 on Crystal Scar ) maximum mana ..
( Summoner's Rift ) Mana charge cooldown is now 2 times every 8 seconds from 3 seconds flat.
( Crystal Scar ) Mana charge cooldown is now 2 times every 6 seconds from 3 seconds flat.
Wards
Vision and Sight Ward are now worth slightly more gold, up from 25
Wriggle's Lantern Ward is now worth slightly more gold, up from 15
Reward structure for killing wards has been changed to the following:
The killer of the ward gains 50% of the ward's base gold value
Nearby allied champions with Oracle Elixir or allied champions that have placed Vision Wards nearby split 50% of the ward's base gold value
Map Specific Changes
Twisted Treeline
Singed
Armor per level decreased to 2 from 3.5
Insanity Potion cooldown increased to 120 seconds from 100
Crystal Scar
Kassadin
Riftwalk cooldown increased to 9/8/7 seconds from 7/6/5
Riftwalk range decreased to 600 from 700
Dota всем похуй стена текста League of Legends фэндомы
tl;dr - лолер пытается без эмоций описать некоторые аспекты лола, которые (как он надеется) могут заинтересовать дотера.
Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.
Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".
Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?
Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.
Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(
А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3
Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...
Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.
Надеюсь, не слился в неадекват.
Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.
Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".
Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?
Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.
Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(
А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3
Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...
Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.
Надеюсь, не слился в неадекват.
Ylvis - The Fox Пародия LoL Video League of Legends фэндомы
В интернете сейчас популярно видео Ylvis - The Fox (), в общем как вам пародия?:3