Результаты поиска по запросу «

Karma Udyr

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Sejuani LoL Ero ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Sejuani,Седжуани,LoL Ero
Развернуть

A New Dawn LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Новый синематик от Riot'ов "A New Dawn"
Развернуть

Sion Abyssmosis ...League of Legends фэндомы 

www.abyssmosis.deviantart.com,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Sion,Сион,Abyssmosis
Развернуть

Legends of Runeterra Nasus Renekton Azir LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Развернуть

Перевод LoL Comics ...League of Legends фэндомы 

Спасибо вам, читатели!

Несколько лет назад я начал играть в Лигу Легенд. Эта игра так крепко вошла в мою жизнь, что я залез в неё по уши и влюбился в её историю, геймплей и персонажей. Мне действительно нравится эта игра, хоть я и играю как рачина, постоянно получая баны за токсичность, но не суть. Суть в том, что я решил помимо пустых игр начать что-то делать с игрой и начал переводить комиксы по Лиге. Ваншоты, большие сюжеты и огромные комиксы как История с Зедом и Синдрой. Я часами чистил страницы, переводил, мучился над тем, какой текст лучше всего вставить во фреймах и как донести до читателя суть того, что происходит на картинке. Всё это я делал не просто так, а для тех, кому так же как и мне нравится эта игра. Я делал это для вас, горячо любимые мои читатели. Не примите меня за пафосного мудака, я просто от чистого сердца благодарю вас за ваше терпение в ожидании новых страниц и искреннюю благодарность в комментариях. Несколько дней назад я создал кошелек в яндексе и уже сегодня там лежит 300 рублей. Господи, да за всю жизнь я не получал ни копейки за свои хобби, а теперь за три дня уже 300 рублей - 4,5 евро. Спасибо вам, читатели. Спасибо, что поддерживаете меня и спасибо. что читаете мои переводы. Если бы не вы, я бы уже давно забросил это дело и тупо сидел играл в ЛоЛ сутки напролёт, но именно это хобби и именно вы не даёте мне этого сделать. Спасибо вам огромное! Спасибо и до новых выпусков переводов комиксов по Лиге Легенд!

З.Ы. И мой кошелёк - https://money.yandex.ru/to/410014579457780

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Перевод,LoL Comics


Развернуть

много кого продолжение в комментариях ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,много кого,продолжение в комментариях
Развернуть

...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы
Развернуть

Jinx LoL Cosplay ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Jinx,Джинкс,LoL Cosplay
Развернуть

coub Mordekaiser ...League of Legends фэндомы 

Старый Мордекайзер

Развернуть

Dota lol стена текста всем похуй ...League of Legends фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Karma Udyr (+471 картинка)