Результаты поиска по запросу «
Heimerdinger Jinx
»Lulu Poppy Vi Lux Jinx Tristana Katarina Sona Akali Ahri League of Legends фэндомы ненавижу ставить тэги в подобных артах hiyari Ivern Skarner Zilean Trundle Xerath Xin Zhao Galio Kled Corki Maokai Kassadin Rammus Udyr Yorick Urgot Nautilus Gragas Nocturne Malphite Ryze Dr. Mundo Olaf Anivia Singed Rek'Sai Shaco Cho'Gath Rumble (LoL) Aurelion Sol Hecarim Gangplank Volibear Sion Karthus Heimerdinger Aatrox Twitch (LoL) Alistar Jax Tahm Kench Tryndamere Malzahar Wukong (LoL) Jarvan IV Swain Camille Jayce Mordekaiser Kha'Zix Illaoi Fizz Master Yi Renekton Azir Kennen Fiddlesticks Vladimir Viktor Kog'Maw Pantheon Lucian Warwick Twisted Fate Taric Ziggs Blitzcrank Nasus Graves Varus Kalista Shen Cassiopeia Amumu Jhin Quinn Braum Vel'Koz Ekko Talon Lee Sin Taliyah Zac Sejuani Karma Darius Gnar Elise Kayle Sivir Draven Rengar Vayne Thresh Zed LeBlanc Garen Veigar Zyra Yasuo Shyvana Fiora Nami Janna Diana Ezreal Morgana Irelia Ashe Syndra Nidalee Leona Annie Teemo Kindred Evelynn Riven Caitlyn Soraka Miss Fortune
Katarina Vi Lulu Sona Jinx Akali Lux Ahri Tristana Poppy League of Legends фэндомы tibbers Skarner Zilean Trundle Xerath Xin Zhao Galio Corki Nunu & Willump Kassadin Rammus Udyr Yorick Urgot Nautilus Gragas Nocturne Malphite Ryze Dr. Mundo Anivia Singed Rek'Sai Cho'Gath Rumble (LoL) Hecarim Gangplank Volibear Sion Karthus Heimerdinger Twitch (LoL) Alistar Jax Tahm Kench Tryndamere Malzahar Wukong (LoL) Jarvan IV Bard (LoL) Swain Jayce Mordekaiser Kha'Zix Fizz Master Yi Renekton Azir Fiddlesticks Vladimir Viktor Kog'Maw Pantheon Lucian Warwick Twisted Fate Taric Ziggs Nasus Graves Varus Kalista Shen Cassiopeia Amumu Quinn Braum Ekko Talon Lee Sin Zac Orianna Sejuani Karma Darius Gnar Elise Kayle Sivir Draven Rengar Vayne Thresh Zed Garen Veigar Yasuo Shyvana Fiora Poro Nami Janna Diana Ezreal Morgana Irelia Ashe Syndra Leona Annie Teemo Evelynn Riven Caitlyn Soraka Miss Fortune
Ahri Akali Jinx Katarina Lulu Lux Poppy Sona Tristana Vi League of Legends фэндомы Garen. Gnar Мордекайзер Джарван IV мальзахар Таам Кенч Ксин Жао Ренектон Эвелинн Вел'Коз Ле Блан Скарнер Рек'Сай Ка Зикс Калиста vel koz Ноктюрн Ког'Мао Гекарим Зилеан Трандл грагас Грейвз Раммус Галио Джейс браум Зиггс Сивир Рамбл Экко Нуну Физз Твистед Фэйт Хеймердингер Фиддлстикс Триндамир Гангпланк Тристана Седжуани Кассадин дрейвен синджед Алистар волибир люциан Картус Нидали Кеннен иллаой Дариус ли син Маокай вейгар Чо'Гат варвик насус Свейн зерат Зайра Амуму Ургот arius райз Шако Вейн Орианна (LOL) Аурелион Сол Мисс Фортуна Мастер Йи Блицкранк Лиссандра эзреаль Мальфит Киндред Шивана вуконг ирелия Атрокс Анивия Синдра Гарен Фиора Тарик квинн Азир кейл шен Кассиопея брэнд ривен Гнар сион Удир Лулу зак Доктор Мундо Ренгар талон Элиза корки леона тимо Акали варус сона Зед джакс Кейтлин жанна Люкс Ясуо Энни Пантеон Моргана Виктор сорака вай наутилус Йорик Катарина Поппи Нами ари Джинкс олаф Владимир диана эш Skarner талия Zilean Trundle Xerath Xin Zhao Galio Corki Nunu & Willump Maokai Kassadin Rammus Udyr Yorick Urgot Nautilus Gragas Brand Nocturne Malphite Ryze Dr. Mundo Olaf bard Anivia Singed Rek'Sai Shaco Cho'Gath Aurelion Sol Rumble (LoL) Hecarim Gangplank Volibear Sion Karthus Heimerdinger Aatrox Twitch (LoL) Alistar Jax Tahm Kench Tryndamere Malzahar Wukong (LoL) Jarvan IV Swain Jayce Mordekaiser Kha'Zix Illaoi Fizz Master Yi Renekton Azir Kennen Fiddlesticks Vladimir Viktor Kog'Maw Твич Pantheon Lucian Warwick Twisted Fate Taric Ziggs Blitzcrank Nasus Graves Varus Kalista Shen Lissandra Cassiopeia Amumu треш Jhin Quinn Braum Ekko Talon Lee Sin Taliyah джин Zac карма Sejuani Orianna Karma Elise Kayle Sivir Draven Rengar Vayne Thresh Zed LeBlanc Veigar Zyra Yasuo Shyvana Fiora Nami Janna Diana Ezreal Morgana Irelia Ashe Syndra Nidalee Leona Annie Teemo Kindred Evelynn Riven Caitlyn Soraka Miss Fortune
Arcane (LoL) технический пост League of Legends фэндомы
Arcane - мультсериал 2021 года по вселенной игры League of Legends, созданный компаниями Riot Games и французской студией Fortiche Production.
Действие мультсериала разворачивается в Пилтовере и Зауне, городах фэнтезиного мира Рунтерры. Мультсериал в основном посвящен Вай, Джинкс, Джейсу и Виктору, но в нём так же участвуют Кейтлин, Хеймердингер, Экко и другие чемпионы League of Legends.
Данный тэг ставится к фан-артам и новостям по мультсериалу Arcane. В постах с персонажами игры League of Legends в их классическом игровом облике этот тэг не нужен.
Dota lol стена текста всем похуй League of Legends фэндомы
tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".
Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.
Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.
Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.
Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.
Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.
Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.
Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.
p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.
Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.
Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.
Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.
Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.
Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.
Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.
p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...