Результаты поиска по запросу «

Guardian of the star

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Комиксы The Masculine Sona Игры продолжение под катом LoL Comics ...League of Legends фэндомы 

Masculine Sona Ey HSUEH,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,The Masculine Sona,Игры,продолжение под катом,LoL Comics
Развернуть

Poro Braum ...League of Legends фэндомы 

Poro,Поро,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Braum,Браум


Развернуть

Poro под катом еще ...League of Legends фэндомы 

Немного poro)
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Poro,Поро,под катом еще
Развернуть

navi кто-то охуел в края ...League of Legends фэндомы 

Игромания Включаем песню и учим гимн геймеров! As a child, you would wait And watch from far away. But you always knew that you’ll be the one Показать полностью.. Q Imagine Dragons - Warriors,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,navi,кто-то охуел в края
Развернуть

видео LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Развернуть

Ahri ...League of Legends фэндомы 

Ahri,Ари,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы
Развернуть

Dota lol стена текста всем похуй ...League of Legends фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть

breaking news ...League of Legends фэндомы 

Что-то я забыл про новости с ПБЕ а они интересные.
Начнем с основных нерф/бафов

ТФ Pick a card теперь выбор карты не 10, а всего несколько секунд, и долго выбранную карту на руках подержать не выйдет (пичаль-беда, заебали уже его нерфить)

Райз Ну тут риоты разошлись не на шутку: Немного повысили мувспид с ульты + базовый мувспид, уменьшили дальность действия всех навыков.

А вот Трэш балнсировка (в долгих играх наверно будет +) .75 Брони/Ап за душу, было Бонус с первой души 1, за последующие ниже на 0.005 , до минимума прироста в 0.5 за душу достигается при 101 душе.

Элайз ну тут нерф и по мне очевиден, но нерф слабоват как таковой, снизили все параметры паучков, убрали снижение урона от аое,
урон и дальность запуска паучка снижены(Volatile Spiderling, если кто не понял), убрали баг когда можно было: использовать будучи в прыжке навыки, прыгать за дальность действия навыка, паучки теперь прыгают чуть позже самой элайз

Ну а теперь по мелочнее:(исправления)
Картус: баг кнопка не использовалась на макс рендже.
баг при быстром чередовании включение/выключение аое огромный дпс ибо шел не тик в секунду, а от скорости тыка в скилk.
Мальз: из всего, стоит отметить фикс воидинга, теперь он не тыркается между таргетами если висит более 1 дота.
Нами: баг тюрьма станила дольше чем должна
ВВ: ульта наносила урон после прерывания
Фидл: пассив действовал на барона и дракона
Аше: стаки пассива набирались пока, сам он находился на кд, так же стаки фокуса появлялись в специфических случаях
+ повысили скорость регена фокуса

И о чудо (ну наконец-то блять)
Всеми давно выпрашиваемые итемы на резист + изменение старых(не пугайтесь в лучшую сторону)
Не думаю, что нужен перевод, но если надо напишу в коментах.

New Item: Spellbreaker (Melee Only)

Recipe: Hexdrinker + Avarice Blade + Gold
+ Attack Damage
+ Magic Resistance
+ Critical Strike Chance
UNIQUE Passive - Tenacity: Reduces the duration of stuns, slows, taunts, fears, silences, blinds, and immobilizes by 35%.
UNIQUE Passive - Lifeline: Upon taking magic damage that would reduce Health below 30%, grants a shield that absorbs 400 magic damage for 5 seconds (90 second cooldown.)


New Item: Spectre's Cowl

Recipe: Ruby Crystal + Negatron Cloak + Gold
+ Health
+ Magic Resistance
UNIQUE Passive: Grants bonus Health Regen per 5 seconds for up to 10 seconds after taking damage from an enemy champion.


Spirit Visage

Recipe Changed: Spectre's Cowl + Kindlegem + Gold
Health increased
Magic Resistance increased
Now additionally grants bonus Health Regen per 5 seconds


Banshee's Veil

Recipe Changed: Spectre's Cowl + Ruby Crystal + Gold
Health increased
Magic Resistance increased
No longer gives mana
Additional UNIQUE Passive: Grants significant bonus Health Regen per 5 seconds for up to 10 seconds after taking damage from an enemy champion or when the spell shield breaks.


Guardian Angel

Recipe Changed: Negatron Cloak + Chain Vest + Gold
Magic Resistance increased

А теперь нерфы вещичек:
Голем спирит -хп
Борк длительность хаст/слоу с использования уменьшена
Варден мэйл(броня из 2 за 300) замедление снижено, как и стоимоть
В следствие чего Рандуин аналогично
Фрозен харт стоимость уменьшена

Джангл
Wolves

Теперь спавн 2:05 было 1:55

Wraiths

Теперь спавн 2:05 было 1:55

Golems

Теперь спавн 2:05 было 1:55

Ancient Golem

Опыт уменьшен до 260 было 340

Lizard Elder

Опыт уменьшен до 260 было 340

Young Lizard

Опыт увеличен до 50 было 10
Хп увеличены до 400 было 300

Есть еще пара мелочей, но эти постоянные отмены/возвраты, будет по ним более четка инфа напишу.
Развернуть

видео песочница лига легенд Draven let me hit Yoko LoL Video ...League of Legends 

Развернуть

много кого ...League of Legends фэндомы 

О* V. S<*> 1**. V ' ТЪ/ест %,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,много кого
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Guardian of the star (+353 картинки)