Результаты поиска по запросу «
4 стана
»Kindred Question League of Legends фэндомы
Периодически играю на саппортах и иногда возникают ситуации когда не знаю кому надо помогать. Как найти правильное решение?
Представим ситуацию, что вражеский танк удачно влетает с неожиданной позиции в вашего адк, остальные противники уже близко, собираются напасть и тем самым провоцируют ваших тиммейтов на ответную атаку. Вы за мгновение оказываетесь между покинутым адк, который не может участвовать в бою и вполне может слиться об того танка, а с другой разворачивается неравный для вашей команды бой 3 на 4. В такой ситуации разумней будет бросить адк и поддержать свою команду, которая в меньшинстве, или же помочь адк и вдвоем присоединиться/отступить, смотря что останется после боя?
Только что слили таким образом файт почти в сухую, хотя всю игру было наоборот. Благо был не поздний лейт и мы быстро отыгрались, а иногда ведь от такого решения можно игру запороть. Конечно, кто-то скажет, что в нормальной команде не создают такие разрывы, не бросают своих керри, но тут особо ничего не поделаешь в солоКу.
Спасибо за внимание)
Представим ситуацию, что вражеский танк удачно влетает с неожиданной позиции в вашего адк, остальные противники уже близко, собираются напасть и тем самым провоцируют ваших тиммейтов на ответную атаку. Вы за мгновение оказываетесь между покинутым адк, который не может участвовать в бою и вполне может слиться об того танка, а с другой разворачивается неравный для вашей команды бой 3 на 4. В такой ситуации разумней будет бросить адк и поддержать свою команду, которая в меньшинстве, или же помочь адк и вдвоем присоединиться/отступить, смотря что останется после боя?
Только что слили таким образом файт почти в сухую, хотя всю игру было наоборот. Благо был не поздний лейт и мы быстро отыгрались, а иногда ведь от такого решения можно игру запороть. Конечно, кто-то скажет, что в нормальной команде не создают такие разрывы, не бросают своих керри, но тут особо ничего не поделаешь в солоКу.
Спасибо за внимание)
Gragas Miss Fortune Rengar Вести с PBE League of Legends фэндомы
Gragas
Скорость передвижения уменьшена до 330, было 340
Урон за уровень увеличен до 3.5 было 3.375
Базовый урон уменьшен до 55.5 было 55.78
Маг резист за уровень увеличен до 1.25 было 0
Happy Hour [ Passive ]
Теперь мгновенно восстанавливает 4% от общих хп, кд 8 сек
Barrel Roll [ Q ]
Манакост уменьшен до 60/65/70/75/80 было 80/90/100/110/120
КД 11/10/9/8 /7 Не претерпело изменений
Урон уменьшен до 80/120/160/200/240 ( +.6 AP ) было 85/135/185/225/285 (+.9 AP )
Вместо снижения скорости атаки на 20/25/30/35/40%, в течении 3 сек , снижает скорость передвижения на 30/35/40/45/50% в течении 2 сек.
[ Рендж снижен ]
PBE vs Live
Drunken Rage [ W ]
Кд уменьшен до 8/7.5/7/6.5/6 было 25
Теперь кастуется на ходу.
Не востанавливает ману.
Давало 30/40/50/60/70 бонус АД на 20 сек , теперь следующая атака наносит 20/50/80/110/140 (+.3 AP ) + 8/9/10/11/12% от общих хп цели в виде маг урона.
Снижение урона 10/12/14/16/18% длится 3 сек.
Body Slam [ E ]
Манакост уменьшен до 50 было 75
Кд изменен было 12 теперь 16/15/14/13/12
Урон изменен на 80/130/180/230/280 ( +.6 AP ) было 80/120/160/200/240 ( +.6 AP ) ( + 30/40/50/60/70% AD )
Вместо замедления 35% на 2 сек , отталкивает и станит цель на 1 сек.
Если наносит урон противнику Кд уменьшается на 3 сек.
Explosive Cask [ R ]
Манакост 100 и КД 100/90/80 не трогали
Урон уменьшен до 200/300/400 ( +.7 AP ) было 200/325/450 ( + .9 AP )
Miss Fortune
Strut ( Passive )
[ Скорость передвижения увеличивается каждую секунду до 8 было 9 сек]
Показывает бонус скорости передвижения на баффе
Double Up (Q)
Манакост уменьшен до 43/46/49/52/55 было 70/75/80/85/90
Кд уменьшен до 7/6/5/4/3 было 9/8/7/6/5
Урон первой цели изменен 20/35/50/65/80 [+85% Общих Ад] было 25/60/95/130/165 [+75% Общих Ад]
Урон второй цели изменен 40/70/100/130/160 [+100% Общих АД] было 30/72/114/156/198 [+ 90% Общих Ад]
Выбор 2-й цели улучшен
Impure Shots (W)
Манакост уменьшен до 30/35/40/45/50 было 50
Пассивный бонусный урон изменен [6% Общих АД] за стак было 4/6/8/10/12 [+5% AP]
Скорость атаки изменена 20/30/40/50/60% было 30/35/40/45/50%
Длительность снижения эффектов хила/регена/вампа уменьшена до 2 сек было 3
Make It Rain (E)
Кд уменьшен до 14/13/12/11/10 было 15
Длительность увеличена до 3 сек было 2
Замедление изменено усилено 25/35/45/55/65% было 20/28/36/44/52%
Заклинание теперь отображает лишь местность в которой оно задействовано
Bullet Time (R)
Теперь вешает стаки Impure Shots
Новый пассив: увеличивает кол-во стаков Impure Shots до 6/7/8 [6/12/18/24/30/36/42/48% Общих АД]
Урон уменьшен 50/75/125 [0.2 AP] было 65/95/125 [+35% Общих АД][0.2 AP]
Unseen Predator ( passive )
Если в кустах или стелсе, прыгает на противника используя автоатаку.
Ренгар получает 1 единицу ferocity за каждый навык использованный против врага. При получении 5 единиц Ferocity, следующих навык Ренгара будет усилен.
Savagery ( Q )
КД 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4
Следующая атака в течении 3 сек нанесет 100/105/110/115/120% [Общих АД] + 20/40/60/80/100 физ урона.
Ferocity effect: Следующая атака в течении 3 сек нанесет 150% [Общих АД] of + 20 физ урона так же дает 50% скорости атаки и 10% Ад на 5 сек ( Урон растет с уровнем ренгара)
Battle Roar ( W )
Кд 12 сек
Наносит 50/80/110/140/170 ( .8 AP ) врагам рядом с Ренгаром. Броня и маг резист увеличиваются 10/15/20/25/30( дополнительно усиливается за каждого задетого чемпиона и большого монстра на 50%) на 4 сек.
Feorcity effect: Наносит 40 ( .8 AP ) врагам рядом с Ренгаром и лечит на 12-75 хп в зависимости от кол-ва жизней , чем меньше тем сильнее хил ( Лечение и урон растут с уровнем Ренгара)
Bola Strike ( E )
КД 10 сек
Метает бола 50/100/150/200/250 [0.7 Бонусных АД] и замедляет врага 60/65/70/75/80% на 2.5 сек
Ferocity effect: Наносит ( 50 на 1 уровне ) ( + .7 Бонусных АД) рутает на 1.75 сек, как только заканчивается эффект замедления (Урон растет с уровнем Ренгара. Если промахнетесь востановите 2 ferocity.)
[ Дальность увеличили ]
Thrill of the Hunt ( R )
КД 120/95/70
Уходит в стелс на 7 сек, через 1 сек (переносится на 3 сек при получении урона) и показывает чемпионов на расстоянии 2000/3000/4000 .
После стелса получает 30/40/50% скорости передвижения и получает 5 ferocity на 5 сек.
Ожерелье из зубов
3)25 Скорости передвижения вне боя или в кустах
6)Увеличивает дальность прыжка на 125
12)Длительность стелса увеличивается на 5 сек
20)Удваивает бонус скорости передвижения при выходе из стелса
[Амулет Ренгара переделан в Тринкет ]
Скорость передвижения уменьшена до 330, было 340
Урон за уровень увеличен до 3.5 было 3.375
Базовый урон уменьшен до 55.5 было 55.78
Маг резист за уровень увеличен до 1.25 было 0
Happy Hour [ Passive ]
Теперь мгновенно восстанавливает 4% от общих хп, кд 8 сек
Barrel Roll [ Q ]
Манакост уменьшен до 60/65/70/75/80 было 80/90/100/110/120
КД 11/10/9/8 /7 Не претерпело изменений
Урон уменьшен до 80/120/160/200/240 ( +.6 AP ) было 85/135/185/225/285 (+.9 AP )
Вместо снижения скорости атаки на 20/25/30/35/40%, в течении 3 сек , снижает скорость передвижения на 30/35/40/45/50% в течении 2 сек.
[ Рендж снижен ]
PBE vs Live
Drunken Rage [ W ]
Кд уменьшен до 8/7.5/7/6.5/6 было 25
Теперь кастуется на ходу.
Не востанавливает ману.
Давало 30/40/50/60/70 бонус АД на 20 сек , теперь следующая атака наносит 20/50/80/110/140 (+.3 AP ) + 8/9/10/11/12% от общих хп цели в виде маг урона.
Снижение урона 10/12/14/16/18% длится 3 сек.
Body Slam [ E ]
Манакост уменьшен до 50 было 75
Кд изменен было 12 теперь 16/15/14/13/12
Урон изменен на 80/130/180/230/280 ( +.6 AP ) было 80/120/160/200/240 ( +.6 AP ) ( + 30/40/50/60/70% AD )
Вместо замедления 35% на 2 сек , отталкивает и станит цель на 1 сек.
Если наносит урон противнику Кд уменьшается на 3 сек.
Explosive Cask [ R ]
Манакост 100 и КД 100/90/80 не трогали
Урон уменьшен до 200/300/400 ( +.7 AP ) было 200/325/450 ( + .9 AP )
Miss Fortune
Strut ( Passive )
[ Скорость передвижения увеличивается каждую секунду до 8 было 9 сек]
Показывает бонус скорости передвижения на баффе
Double Up (Q)
Манакост уменьшен до 43/46/49/52/55 было 70/75/80/85/90
Кд уменьшен до 7/6/5/4/3 было 9/8/7/6/5
Урон первой цели изменен 20/35/50/65/80 [+85% Общих Ад] было 25/60/95/130/165 [+75% Общих Ад]
Урон второй цели изменен 40/70/100/130/160 [+100% Общих АД] было 30/72/114/156/198 [+ 90% Общих Ад]
Выбор 2-й цели улучшен
Impure Shots (W)
Манакост уменьшен до 30/35/40/45/50 было 50
Пассивный бонусный урон изменен [6% Общих АД] за стак было 4/6/8/10/12 [+5% AP]
Скорость атаки изменена 20/30/40/50/60% было 30/35/40/45/50%
Длительность снижения эффектов хила/регена/вампа уменьшена до 2 сек было 3
Make It Rain (E)
Кд уменьшен до 14/13/12/11/10 было 15
Длительность увеличена до 3 сек было 2
Замедление изменено усилено 25/35/45/55/65% было 20/28/36/44/52%
Заклинание теперь отображает лишь местность в которой оно задействовано
Bullet Time (R)
Теперь вешает стаки Impure Shots
Новый пассив: увеличивает кол-во стаков Impure Shots до 6/7/8 [6/12/18/24/30/36/42/48% Общих АД]
Урон уменьшен 50/75/125 [0.2 AP] было 65/95/125 [+35% Общих АД][0.2 AP]
Unseen Predator ( passive )
Если в кустах или стелсе, прыгает на противника используя автоатаку.
Ренгар получает 1 единицу ferocity за каждый навык использованный против врага. При получении 5 единиц Ferocity, следующих навык Ренгара будет усилен.
Savagery ( Q )
КД 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4
Следующая атака в течении 3 сек нанесет 100/105/110/115/120% [Общих АД] + 20/40/60/80/100 физ урона.
Ferocity effect: Следующая атака в течении 3 сек нанесет 150% [Общих АД] of + 20 физ урона так же дает 50% скорости атаки и 10% Ад на 5 сек ( Урон растет с уровнем ренгара)
Battle Roar ( W )
Кд 12 сек
Наносит 50/80/110/140/170 ( .8 AP ) врагам рядом с Ренгаром. Броня и маг резист увеличиваются 10/15/20/25/30( дополнительно усиливается за каждого задетого чемпиона и большого монстра на 50%) на 4 сек.
Feorcity effect: Наносит 40 ( .8 AP ) врагам рядом с Ренгаром и лечит на 12-75 хп в зависимости от кол-ва жизней , чем меньше тем сильнее хил ( Лечение и урон растут с уровнем Ренгара)
Bola Strike ( E )
КД 10 сек
Метает бола 50/100/150/200/250 [0.7 Бонусных АД] и замедляет врага 60/65/70/75/80% на 2.5 сек
Ferocity effect: Наносит ( 50 на 1 уровне ) ( + .7 Бонусных АД) рутает на 1.75 сек, как только заканчивается эффект замедления (Урон растет с уровнем Ренгара. Если промахнетесь востановите 2 ferocity.)
[ Дальность увеличили ]
Thrill of the Hunt ( R )
КД 120/95/70
Уходит в стелс на 7 сек, через 1 сек (переносится на 3 сек при получении урона) и показывает чемпионов на расстоянии 2000/3000/4000 .
После стелса получает 30/40/50% скорости передвижения и получает 5 ferocity на 5 сек.
Ожерелье из зубов
3)25 Скорости передвижения вне боя или в кустах
6)Увеличивает дальность прыжка на 125
12)Длительность стелса увеличивается на 5 сек
20)Удваивает бонус скорости передвижения при выходе из стелса
[Амулет Ренгара переделан в Тринкет ]
Dota lol стена текста всем похуй League of Legends фэндомы
tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".
Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.
Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.
Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.
Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.
Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.
Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.
Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.
p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.
Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.
Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.
Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.
Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.
Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.
Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.
p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
League of Legends фэндомы
Я так понимаю, это насчёт того, что когда-то реворкали Йи.
- И теперь вы просто уничтожили моего мэйна. После двух лет удовольствия игры на этом чампе, похоже, придётся его отпустить. Это был отличный чемпион. Единственная причина, по которой его не пикали - высокая сложность игры.
- И правда, его сложность настолько высока, что даже про никогда на нём не играли. Даже самые лучшие игроки не пикают его из-за сложности. отличная логика.
А потом ворвался Морелло и потраллил:
- Ага, нажать Q-шку и подойти вон к тому парню было тяжело, ребятки *Каппа*
- И теперь вы просто уничтожили моего мэйна. После двух лет удовольствия игры на этом чампе, похоже, придётся его отпустить. Это был отличный чемпион. Единственная причина, по которой его не пикали - высокая сложность игры.
- И правда, его сложность настолько высока, что даже про никогда на нём не играли. Даже самые лучшие игроки не пикают его из-за сложности. отличная логика.
А потом ворвался Морелло и потраллил:
- Ага, нажать Q-шку и подойти вон к тому парню было тяжело, ребятки *Каппа*
Отличный комментарий!