стендчилов скачать на пк
»Azir LoL Video League of Legends фэндомы
Warhammer Azir - Necron & Chaos
Всем привет. На днях заметил эту секцию League of Legends на joyreactor'е, поэтому хотел бы с вами поделиться реколором-ретекстурингом Азира - нового императора пустыни. Его облик и общая концепция позволяет сменить дизайн на любую тематику, нужно лишь желание и возможности это воплотить и реализовать. Я не моделлер, поэтому в скинах ниже вы не увидите новых моделей или новые спец.эффекты, однако вы заметите новые текстуры и другие цвета. В общем, общая картинка и впечатление, надеюсь, станут другими.
Итак, изначально я планировал сделать тёмный скин Азира, просто тёмную версию его светлого облика базового скина. И поскольку у Азира немало присутствует символики (символы над воинами, солнечный диск как его иконическое оружие), я решил привязать скин к Хаосу из Вархаммера 40к и вообще к теме крови. Кроме того, чтобы скин не выглядел просто чёрно-красным (а он без особых текстур, как Некронские), были добавлены золотые элементы на его верхние части брони и к его воинам, в итоге воссоздавая главный стиль Чёрного Легиона хаоса с красными "дъявольскими" элементами.
Что касаемо Некронского скина - здесь я пытался создать монохромный образ Некронов из Вархаммера 40к, и хотя последние обновления некронов добавили им золотых/бронзовых элементов на их броню и шлемы, я отказался от доп.цветов в пользу увеличения яркости тех самых иконических и ярких Некронских узоров, не создавая мешанины и делая в целом ненагруженный пикслями и мелкими деталями скин.
____________________________________________________________________________________
Chaos Azir - Black Legion
Превью - http://i.imgur.com/Bqn9ER1.jpg
Скачать - http://leaguecraft.com/skins/50293-chaos-azir-black-legion-style.xhtml
____________________________________________________________________________________
Necrontyr Azir Green - оригинальный цвет некронов. Как некоторые пошутили, данный скин так же можно считать скином nVidia.
Превью - http://i.imgur.com/0lOtUQf.jpg
Скачать - http://leaguecraft.com/skins/50383-green-necrontyr-azir.xhtml
____________________________________________________________________________________
Necrontyr Azir Orange - реколор изначально зелёного скина в тёплые оранжево-золотые цвета. Позиционируется как энерго-электро тема.
Превью - http://i.imgur.com/oHfFVpk.jpg
Скачать - http://leaguecraft.com/skins/50673-orange-necrontyr-azir.xhtml
____________________________________________________________________________________
Necrontyr Azir Cyan - казалось бы просто реколор, но в игре ощущения у вас могут возникнуть совсем другие (поскольку оранжевый и зеленый могут показаться кому-то сливающимися с зелёно-земляной темой Summoner's Rift'а. Данный реколор так же позиционируется как TRON-скин для Азира.
Превью - http://i.imgur.com/RRdPc9u.jpg
Скачать - http://leaguecraft.com/skins/50683-cyan-necrontyr-azir.xhtml
____________________________________________________________________________________
#Приколы для даунов без перевода Arcane (LoL) MOBA League of Legends фэндомы
Отличный комментарий!
новости Игровые новости Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA Call of Duty WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted League of Legends фэндомы Fate (Series) Игры Red Dead Redemption Blizzard Anime Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire Tencent FIFA 18 monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
Финал трагичен почти для всех персонажей