Результаты поиска по запросу «

привет я виктор

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Shaco баг ...League of Legends фэндомы 

Вот такой баг заметил в прошлой катке, 4 мелких лесных волка
[29:30] Ваг*вег1 ( [29:39] [29:48] Хап<и..4 [30:43] :кагЬ(^«1 <1 [30:52] 130:55] Призыоптг ЦЛ^Тик) раньше надо было Ёистед Фэйт): а толку? исТвд Фэйт): нас 2 и их 5 ишраИ*)? я бы стильнул (!|^‘совер I ца ('Гг* I м ■■ >ПОл1 [#ЛЬНп. 1<>! [31:06],Shaco,Шако,League of Legends,Лига
Развернуть

Dota lol стена текста всем похуй ...League of Legends фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть

Dota всем похуй стена текста ...League of Legends фэндомы 

tl;dr - лолер пытается без эмоций описать некоторые аспекты лола, которые (как он надеется) могут заинтересовать дотера.

Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.

Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".

Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?

Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.

Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(

А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3

Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...

Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.

Надеюсь, не слился в неадекват.
Развернуть

YONE Yasuo ...League of Legends фэндомы 

A Sword without a Sheath (Меч без ножен)
Вот и анонс нового чемпиона лиги (правда не до конца понятно кого Yone или Yasuo)
Продолжение в комментариях.
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,YONE,Yasuo,Ясуо
Развернуть

Elise Teemo ...League of Legends фэндомы 

Elise,Элиза,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Teemo,Тимо
Развернуть

Azir LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Warhammer Azir - Necron & Chaos

Всем привет. На днях заметил эту секцию League of Legends на joyreactor'е, поэтому хотел бы с вами поделиться реколором-ретекстурингом Азира - нового императора пустыни. Его облик и общая концепция позволяет сменить дизайн на любую тематику, нужно лишь желание и возможности это воплотить и реализовать. Я не моделлер, поэтому в скинах ниже вы не увидите новых моделей или новые спец.эффекты, однако вы заметите новые текстуры и другие цвета. В общем, общая картинка и впечатление, надеюсь, станут другими.


Итак, изначально я планировал сделать тёмный скин Азира, просто тёмную версию его светлого облика базового скина. И поскольку у Азира немало присутствует символики (символы над воинами, солнечный диск как его иконическое оружие), я решил привязать скин к Хаосу из Вархаммера 40к и вообще к теме крови. Кроме того, чтобы скин не выглядел просто чёрно-красным (а он без особых текстур, как Некронские), были добавлены золотые элементы на его верхние части брони и к его воинам, в итоге воссоздавая главный стиль Чёрного Легиона хаоса с красными "дъявольскими" элементами.


Что касаемо Некронского скина - здесь я пытался создать монохромный образ Некронов из Вархаммера 40к, и хотя последние обновления некронов добавили им золотых/бронзовых элементов на их броню и шлемы, я отказался от доп.цветов в пользу увеличения яркости тех самых иконических и ярких Некронских узоров, не создавая мешанины и делая в целом ненагруженный пикслями и мелкими деталями скин.


____________________________________________________________________________________


Chaos Azir - Black Legion




Превью - http://i.imgur.com/Bqn9ER1.jpg

Скачать - http://leaguecraft.com/skins/50293-chaos-azir-black-legion-style.xhtml


____________________________________________________________________________________


Necrontyr Azir Green - оригинальный цвет некронов. Как некоторые пошутили, данный скин так же можно считать скином nVidia. 


Превью - http://i.imgur.com/0lOtUQf.jpg

Скачать - http://leaguecraft.com/skins/50383-green-necrontyr-azir.xhtml


____________________________________________________________________________________


Necrontyr Azir Orange - реколор изначально зелёного скина в тёплые оранжево-золотые цвета. Позиционируется как энерго-электро тема. 


Превью - http://i.imgur.com/oHfFVpk.jpg

Скачать - http://leaguecraft.com/skins/50673-orange-necrontyr-azir.xhtml


____________________________________________________________________________________


Necrontyr Azir Cyan - казалось бы просто реколор, но в игре ощущения у вас могут возникнуть совсем другие (поскольку оранжевый и зеленый могут показаться кому-то сливающимися с зелёно-земляной темой Summoner's Rift'а. Данный реколор так же позиционируется как TRON-скин для Азира.


Превью - http://i.imgur.com/RRdPc9u.jpg

Скачать - http://leaguecraft.com/skins/50683-cyan-necrontyr-azir.xhtml


____________________________________________________________________________________

Развернуть

Sion Вести с PBE LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Превью звуковых файлов нового Сиона.
Развернуть

...League of Legends фэндомы 

«Легенда Героев»

Глава 1.

«Насилие решает все проблемы».
Катарина.

Он запомнил её слова: « – Так иди же и реши их».
В комнате было темно.
Лунный свет едва освещал силуэт человека.
Он сидел у стены в совершенно пустой комнате склонив голову и пытаясь что-то вспомнить, но все было напрасно.
На руках его была засохшая кровь.
Лишь сирена машин там за окном, вдали, слабо доносившаяся до его ушей, изредка приводила его в чувство.
Он, шатаясь, встал, подошёл к столу и сел за свой компьютер. Дрожащими руками что-то напечатал. Письмо было адресовано школьнику из лиги героев.
Надпись гласила: «я же говорил, что вычислю по ай-пи».
Однако.
Ему уже никто не ответил.

Глава 2.

«Смерть – решает за человека».
Смерть.

Это произошло, за день до этого.
Он как всегда, сидел дома и играл в свою любимую игру.
– Сын, помоги мне, мне плохо, – просила его мама.
– Он едва слышал её стоны. Наушники и жажда убийства других героев затмевала весь его разум.
– Кажется, я умираю, – начала кричать в панике его мама.
Он бы даже не услышал, как за стеной умирает его собственная мать.
Игра завершилась. Он поставил новую игру, а сам побежал на кухню за охлаждённой кока-колой и чипсами. Но проносясь обратно, он нечаянно кидает взгляд в комнату родителей, и успевает заметить мать лежащую на полу.
Продукты падают на пол и он подлетает к ней.
К слову сказать, у его мамы очень длинные волосы, синие в две косички, сползающие до самого пола. Он очень любит свой мать. А может быть уже только любил. Потому что её сердце, больше не принадлежит этому миру.
Это горе охватило весь его разум и рассудок. Он не знал большего поражения в своей жизни, чем смерть родной матери. Даже тысячи поражений в интернет-баталиях не приносили ему столько гнева, злости и разочарования в жизни.
Это конец. Ему пришёл конец. Он не знает, почему всё так. Почему, всё так?

Глава 3.
«Я убью тебя, сучонок».
Профессор Су Чо Ног.

Он вызвал скорую, проводил маму в последний путь.
Подошёл к монитору. И ярость его возросла в триста раз. Его кикнули за афк. Как другие игроки не могли понять, что ему было плохо? Почему они издеваются над ним? Почему они говорят, передай маме привет, если её больше нет в живых? Теперь ему дали бан на месяц, за то что его мать умерла, и он не смог вернуться вовремя к своей любимой клавиатуре. Эта компания, и эти игроки ничего не понимают. Что ж, они принесли ему слишком много боли. И сейчас он принесёт им боль. Он решил вычислить адреса этих игроков, и зарезать все их семьи.
Он решил начать с первого, кто сказал что-то в его адрес.
Он вычислил его.
Он знал, насилие, решает все проблемы.
Его любимые герои никогда не обманывали его. Они были его семьёй. И теперь, когда у него ничего не осталось, ему больше не с кем было общаться. Он разговаривал и пил чай с Катариной на кухне. Это последнее что он сделал, чтобы немного успокоиться.
Немного успокоиться, перед решением своей поставленной цели.
Запомни меня, сказала ему Катарина: « – Насилие решает все проблемы. – Так иди же и реши их».

http://vk.com/feruslan
Развернуть

velkoz Vel'Koz ...League of Legends фэндомы 

I’ljyci 1,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,velkoz,Vel&#039;Koz,Вел&#039;Коз
Развернуть

breaking news Lucian продолжение под катом ...League of Legends фэндомы 

Abilities & Ratios: (Passive) Lightslinger: After every spell, Lucian's next basic attack within 6 seconds will be a double shot. The second shot deasl .5 AD damage. Minions and Monsters take full damage from second shot. (Q) Piercing Light: Shoots a bolt of piercing light through an enemy unit,
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме привет я виктор (+586 картинок)