Результаты поиска по запросу «

мод кс 1.6 стим

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Cho'Gath LoL Video ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Cho'Gath,Чо'Гат,LoL Video
Развернуть

Dota Wukong (LoL) Earth Spirit Dota Crossover crossover mikhalix ...League of Legends фэндомы 

Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Wukong (LoL),Вуконг,League of Legends,Лига Легенд,Earth Spirit,Dota Crossover,crossover,mikhalix
Развернуть

LoL Video ...League of Legends фэндомы 


Рус версия

Развернуть

Игры Vi Garen Zed Taric Sona ...League of Legends фэндомы 

Наткнулся в инете на такую пикчу. А как вы думаете, будет ли реворк Тарика или все-таки аннонс нового героя?
Ruby for Vigor Emerald for insight Opal for harmony Sapphire for divinity It's all for a fucking Taric rework,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Игры,Vi,Вай,Garen,Гарен,Zed,Zed (LoL), Зед,Taric,Тарик,Sona,Сона
Развернуть

крым все очень плохо санкции ...League of Legends фэндомы 

Ну что тут сказать....полный пи***

Призыватель! Вы получили это письмо, потому что заходили в League of Legends из городов, относящихся к территории Крыма. По независящим от Riot Games юридическим причинам доступ в игру из этих локаций будет временно приостановлен. Мы сожалеем о том, что не можем предоставить точные данные о
Развернуть

Комиксы Игры длинная картинка LoL Comics ...League of Legends 

Когда же они наконец поймут, что В этой игре нет этой гребанной паузы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,длинная картинка,League of Legends,Лига Легенд,LoL Comics
Развернуть

...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы
Развернуть

Dota lol стена текста всем похуй ...League of Legends фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть

...League of Legends фэндомы 

Вот вам отменная порция безумного визга)
Развернуть

Вести с PBE ...League of Legends фэндомы 

НА ПБЕ доступен новый игровой режим — Doom Bots of Doom.  
Готовьте пуканы, эти ребята играют лучше людей, по крайней мере потому, что все их способности мутировали и имеют усиления. Например, Вейгар бросает сразу 3 Dark Mater за раз. А W Морганы создаёт два крутящихся Тёмных Байдинга (её Q) вокруг зоны Сойла.

Game Mode Difficulty Summoned Rift 5v5 Dominion Doom Bots Custom Tutorials Doom Bots of Doom Summoner's Rift The Doom Bots of Doom have taken over the Rift! Challenge them to unlock harder difficulties and tes your skills against Bonus Doom! Average game length is 30-45 minutes

Version 4.12.0.164 (Jul Volcanic Wukong Wukong Bot 100% 100% Snow Bunny Nidalee High Noon Yasuo Nicholas6397 Dsnipes 2 2014/16:28:21) [PUBLIC] <_MAIN_> Client Superb Villain Veigar , Definitely Not Blitzcrank Haunted Zyra Veigar Bot Blitzcrank Bot Zyra Bot Jnf^rnal Nasus Mecha Aatrox



Сона получила реворк способностей:
Сила её пассивки, по отношению к её Q, снижена из 100% до 50%. Прощай пентакилл-АП Сона.
Размеры каждой её ауры снижены до 300 и действуют они всего 3 секунды после активации. С каждым чемпионом, который входит в зону действия любой её ауры, её длительность увеличивается на 0.5 сек.
Её Q даёт усиление на следующую автоатаку тому, кто вошёл в радиус её ауры (40/50/60/70/80 (+0.25 AP)).
Больше не даёт постоянного усиления на АД и АП.
Мана-затраты увеличиваются на всех рангах (65/70/75/80/85).

W Соны действует как и раньше, но к лечению добавлен эффект, как у Сораки — чем меньше у цели здоровья, тем больше лечение.
Те, кто контактирует с этой аурой получают щит на 40/60/80/100/120 (+0.2 AP) урона.
КД увеличено на 10 с 7 сек.
Больше не даёт ауры, увеличивающей армор и МР.

E Соны даёт ей бус к скорости 13%/14%/15%/16%/17% + (7.5% за каждые 100 АП), которая быстро спадает до того показателя, который она даёт её союзникам.
Те, кто контактирует с её аурой, получают ускорение в 10%/11%/12%/13%/14% на 1.5 сек.
КД увеличено до 10-и сек.
Больше не даёт пассивного и активного ускорения.

Теперь, увеличивая ранг Крещендо, усиливаются другие её ауры:
+10/20/30 АП к её Q
+10/20/30 дополнительного щита для её W
+2%/4%/6% скорости передвижения для её E.  

Визуальная часть её способностей была обновлена.



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме мод кс 1.6 стим (+182 картинки)