Запускает звезду в указанную зону 70/110/150/190/230 (+.35 AP)
Стоящие в центре получат 150% и замедлятся 20/25/30/35/40% на 2 сек
Ап рейт снижен всего на 0.05 учитывая, но не только же для урона этот навык
Astral Infusion
Стоимость: 10% Макс ХП и 20/25/30/35/40 Маны
КД: 4/3.5/3/2.5/2
Лечит 110/140/170/200/230 ( +.6 AP ). У Сораки должно быть больше 5% хп(нет бонус армора но ап рейт подняли на 0.25), фактически сильнейший хил в игре, но все равно слабо низкий кд это + но у других навыков с ап рейтом 0.5 есть значительные бонусы (Кайл мув спид, Нидали атак спид, Тарик вообще сразу обоих лечит).
Пассив Если Starcall попадает во вражеского чемпиона Сорака лечится на 20/30/40/50/60 - 40/60/80/100/120 ( +.4 AP ), за каждого чемпиона (Зависит от потерянных хп ). Потери по хп от хила компенсирует(при наличии спелвампа вообще конфетка будет)
Equinox
Мана: 80
КД: 18/17/16/15/14 seconds
Создает на 1.5 сек зону в которой невозможно колдовать, после ее исчезновения враги оказавшиеся на тот момент в данной области получат рут 1/1.25/1.5/1.75/2 (очень срашный контроль особенно в замесе, в сумме 3.5 сек без эскейпа по толпе, ну при прямых руках конечно)
Wish
Мана: 100
Кд: 160/145/130 seconds
Лечит всех на 150/250/350 ( + .55 AP ) на 50% сильнее если хп ниже 40%.(225/375/525 + .825 АР)
Давно не было ничего интересного. Начнем с фэйджа, риоты давно считали что арт слишком хорош для топ лайна, и если замедление прошло то убежать практически нереально (ибо замедление уже не сойдет). Фэйдж/трифорс замедление заманено на рэйдж Фйэдж: 20 мувспида при ударе/ 60 при убийстве на 2 сек, трифорс 30/90 бонус скорости передвижения повышен с 8 до 10%. Олаф: топорам добавлен минимал рендж, юниты не мешают его подобрать На тру уроне, дамаг уменьшен на хай лв, но автоатаки его уменьшают (на сколько пока не известно) Безжалостные удары спелвамп убран, вампирик порезан, вамп от отсутствующих хп то же Ульт при использовании отменяет бонусный армор/резист, как и раньше антиконтроль + сплеша с атак. Мастеру йи увеличили на хай лв отхила усилили поглощение урона 40/47.5/55/62.5/70% было 45/50/55/60/65% Ульт снижение кд при киле/ассисте на 70% было 18 сек при киле 9 при ассисте Riven: Уменьшен хитбокс распрыжки, теперь только 3-им прыжком можно пройти через стену (риоты говорят, что собираются подрезать ее мобильность) Борк рендж юза уменьшен, кд увеличен Так же визуальное дополнение для онлайн просмотра под катом (индикаторы дракон/барон и другое)
Heimerdinger gives nearby allied champions and H-28G Evolution Turrets bonus health regeneration per 5 seconds.
10/15/20/25/30 Hp5
Q: H-28G Evolution Turret
Places a Turret at target location. Turret attacks and beams prioritize Heimerdinger’s targets and enemies attacking Heimerdinger. Their Health increases with Heimerdinger’s champion level and they shut down eight seconds after he moves out of the area.
Heimerdinger generates a Turret Kit every 24/23/22/21/20 seconds (modified by CDR), and can hold up to 1/1/2/2/3 Kits at once.
Attack - Beam: 50/75/100/125/150 (+0.5 AP) magic damage in a line, 12 second cooldown
Maximum Turrets: 3
W: Hextech Micro-Rockets
Unleashes a barrage of 5 rockets that converge towards your cursor and fan out past it. Each rocket deals 60/90/120/150/180 (+0.45 AP) magic damage.
Enemies that are hit by more than one rocket take 20% magic damage for each additional rocket, max 105/160/215/270/325. Minions take 60% instead.
Targeting the rockets closer to Heimerdinger increases their spread.
Mana Cost: 70/80/90/100/110
Cooldown: 11
E: CH-1 Electron Storm Grenade
Hurls a grenade that deals 60/100/140/180/220 (+0.6 AP) magic damage to enemy units and slows their Movement Speed by 35% for 2 seconds. Enemies in the center of the blast are also stunned for 1.25 seconds.
Mana Cost: 85
Cooldown: 18/16/14/12/10
R: UPGRADE!!!
Heimerdinger's next basic spell is free and has bonus effects.
H-28Q Apex Turret: Places a Turret that deals 90/110/130 (+0.33 AP) magic damage with its cannon and 225/300/375 (+0.8 AP) magic damage with its beam for 8 seconds.
Hextech Rocket Swarm: Fires 4 waves that deal 135/180/225 magic damage each. Champions and Monsters hit by multiple rockets take reduced damage, max 550/750/950 (+1.8 AP).
CH-3X Lightning Grenade: Throws a grenade that discharges three times, dealing 150/200/250 (+0.6 AP) magic damage each time. Both the stun and slow areas are larger and the slow is improved to 80%.
Cooldown: 100/80/60
Mana Cost: 100
Реворк зерата
Arcanopulse ( Q ): Xerath charge and then fires a beam of energy, dealing 70/110/150/190/230 ( +.85 AP ) magic damage to all enemies hit. Charging the spell increases it's range.
Mana cost: 70/80/90/100/110 Cool down: 7/6.5/6/5.5/5 seconds
Cosmic Strike ( W ): Xerath calls down a blast of arcane energy, dealing 50/85/120/155/190 ( +.6 AP ) magic damage to all enemies within the target area, slowing them by 10% for 3 seconds. Enemies in the center of the blast take 60% extra damage and are slowed by 35% instead.
Mana cost: 100/110/120/130/140 Cooldown: 14/13/12/11/10 seconds
Spellshere ( E ): Xerath unleases and orb of rraw magic, dealing 100/140/180/220/260 ( .6 AP ) magic damage. The orb explodes on contact, stunning it's target for 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds.
Mana cost: 60/65/70/75/80 Cooldown: 13/12.5/12/11.5/11
Ascension ( R ): Xerath ascends to his true form, briefly gaining arcane vision of a large area around himself. He becomes rooted in place and his basic abilities are disabled, but he gains 4 shots of very long distance magic artillery. Fire these shots off with left or right mouse button. The effect lasts up to 7 seconds or until deactivated.
While Ascension is active, Xerath takes 10/20/30% less damage. He cannot be moved by displacement effects, but they briefly stun him.
Arcane Barrage Xerath bombards a target area with explosive energy, dealing 150/200/250 ( .45 AP ) magic damage to all enemies hit. Range: 2900/3600/4500 Mana Cost: 100/150/200 Cooldown: 150/135/120 Overwhelming Power ( passive ) now grants 15% bonus AP instead of up to 26% at MPen at 18. Overwhelming Power ( passive ) now retores 12% of BASE mana up from 4% of maximum mana.
Arcanopulse ( Q ) cooldown lowered to 7/6.5/6/5.5/5 from 8/7.5/7/6.5/6 seconds. Arcanopulse ( Q ) AP ratio reduced to ( +.7 AP ) from ( +.85 AP ) Cosmic Strike ( W ) now named Locus of Destruction. Spellshere ( E ) now named Stasis Orb. Stasis Orb ( E ) AP ratio reduced to ( +.45 AP ) from ( +.6 AP ) Stasis Orb (E ) base damage reduced to 85/120/155/190/225 from 100/140/180/220/260. Ascension ( R ) AP ratio reduced to ( +.3 AP ) from (+.45 AP) Ascension ( R ) base damage lowered to 100/150/200 from 150/200/250
Новый сплеш арт ноктюрна А так же новые иконки самонеров, и талантов