как накрутить деньги в форза хорайзен 4
»Renekton Azir League of Legends фэндомы
Health: 390 + 80 per level
HP/5: 6.0 + .55 per level
Mana: 280 + 42 per leve
lMP/5: 6.5 + .65 per level
AD: + 2.8 per level
Armor: 14 + 3 per level
MR: 30 + 0 per level
Movement Speed: 330
Range: 525
(Passive) Shurima's Legacy
Will of the Emporer: Получает 2% скорости атаки за каждый процент КДРDisc of the Sun: Призывает солнечный диск на руинах башни, раз в 3 мин. Диск действует как обычная башня, но исчезает через минуту. Для активации необходимо кликнуть по руинам башни, на нексус и ингибитор использовать способность нельзя.
Conquering Sands
70 Mana
10/9/8/7/6 Second Cooldown
Азир посылает песчаных солдат в указанную точку. Песчаные солдаты наносят 60/90/120/150/180 (+0.6 AP) магического урона врагам через которых пройдут + вешают замедление 20% за каждого солдата прошедшего череp цель.
Arise!
40 Mana 1.5 Second Cooldown
Призывает песчаного солдата на 9 секунд. Когда Азир атакует врага в радиусе солдата, он атакует вместе с чемпионом, нанося X [ урон базирующийся от уровня 50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+.7 AP) магического урона врагам на линии. Одновременно может существовать не более 2-х солдат. Новые солдаты доступны спустя (набираются как заряды грибов/туррелей, но не более 2) 12/11/10/9/8 секунд. Если отойти от них слишком далеко, то солдаты бездействуют. Песчаные солдаты погибают после 2 выстрелов башни.
Shifting Sands
60 Mana
23/21/19/17/15 sec Cooldown
Азир совершает рывок к одному из своих солдат, нанося врагам 60/90/120/150/180 (+.4 AP) магический урон и сбивая с ног на пол- секунды. Если происходит столкновение с вражеским чемпионом он останавливается и получает щит на 4 секунды поглощающий 60/100/140/180/220 (+X) [15% of bonus Health]
Emperor's Divide
100 Mana
140/120/100 sec Cooldown
Призывает стену солдат врывающихся вперед, отталкивая врагов и нанося 150/225/300 (+0.5 AP) магического урона. Солдаты продолжают стоять 5/6/7 секунд. Враги не могут пройти через стену солдат, даже при использовании способностей типа "скачок", но союзники могут спокойно проходить через нее получая бонус скорости передвижения в 20% на 1 секунду. Навык не останавливает атаки и заклинания противников.
Dota 2 tldr Игры League of Legends фэндомы
Почему я не играю в доту?
1) Механика заклинаний в доте ущербна. Допустим я играю за мага. Что я могу ему собрать, чтобы сделать мои заклинания «лучше-больше-сильнее»? Если подумать, то НАПРЯМУЮ… ничего! Урон повысить нельзя, КД понизить нельзя, доп эффекты добавить нельзя. Что можно? Можно а) собрать Аганим, который НЕКОТОРЫМ героям как-то усиливает ульт, но делает это без закономерностей – одним добавляет 20% урона, другим срезает КД в 10 (!!!) раз б) собрать Рефрешер, который раз в полгода за огромную стоимость позволит сделать все заклы еще раз. Кому это надо? Считанному числу героев и только в) собрать один из итемов, который при включении в том числе повысит входящий урон от магии г) Дагон? Как видите бедным магам (да и не только им) остаётся лишь собирать больше маны
2) Магия в доте ущербна и казуальна. Скажете нет? Что это за 2 секунды стана, которыми даже попадать не надо? А как на счет 6 секунд сайленса на огромную площадь? ОМГ вы только посмотрите – ПАССИВНЫЙ УЛЬТ! Да ладно? То есть Дроу Ренджер имеет по сути только 1 активный скилл? Ой, а у Луны их целых два! Осталось собрать БКБ и убивать всех по правому клику. Инвокер на этом фоне смотрится богоподобным монстром скилла ^^
3) Активируемые предметы. Да-да они самые. Предметы, которые полностью меняют механику героя и порой являются просто жизненно необходимыми. Те же Шейкер и Энигма без Блинк даггера свой ульт нормально сделать во всю тиму просто не могут (ну или противники неадекваты). Зачем ренджед кэрри думать о позиционировании? Покупаем невидимость и в случае чего просто появляемся в другом месте. А БКБ? Маги и так с середины игры ущербны, а с этим их вообще можно не замечать. Хотя на деле других способов борьбы с 2-3 секундами целевого контроля попросту нет. А хотите еще историю? Намечается замес 5х5, который решит исход всей битвы, одна сторона идёт в атаку и внезапно Дум такой «Я тут нафармил Аганим и Рефрешер, так что вот вы двое кыш, а мы тут 3х5 повоюем, ОК?» (истории о том, что Инвокеру делать под ультом Дума можете присылать по адресу…)
4) Такие мелочи как: ужасно тёмное всё, обилие спецэффектов, тысяча и один способ помешать союзнику (Тебя назвали нубом? Толкни злодея в толпу врагов!), выбор героев после долгой загрузки всей игры, добивание своих крипов (история была, когда на миде сошлось два про и добили они по 50+ крипов каждый, а в итоге каждый отстал по уровню даже от дуо линии), добивание вышек (враги упорно пушили бот целых 5 минут? Пойду добью вышку, чтобы их труды не окупились), вышки, которые не могут защитить героя (зашел под вышку, поймал 10 ударов, убил врага, вышел на пол хп), отсутствие обоснования почему всё это отстраивается заново раз за разом и тд и тп
Ну что, дотеры, ваша очередь?