Результаты поиска по запросу «
Ясуо кровавая луна
»Kindred Question League of Legends фэндомы
Периодически играю на саппортах и иногда возникают ситуации когда не знаю кому надо помогать. Как найти правильное решение?
Представим ситуацию, что вражеский танк удачно влетает с неожиданной позиции в вашего адк, остальные противники уже близко, собираются напасть и тем самым провоцируют ваших тиммейтов на ответную атаку. Вы за мгновение оказываетесь между покинутым адк, который не может участвовать в бою и вполне может слиться об того танка, а с другой разворачивается неравный для вашей команды бой 3 на 4. В такой ситуации разумней будет бросить адк и поддержать свою команду, которая в меньшинстве, или же помочь адк и вдвоем присоединиться/отступить, смотря что останется после боя?
Только что слили таким образом файт почти в сухую, хотя всю игру было наоборот. Благо был не поздний лейт и мы быстро отыгрались, а иногда ведь от такого решения можно игру запороть. Конечно, кто-то скажет, что в нормальной команде не создают такие разрывы, не бросают своих керри, но тут особо ничего не поделаешь в солоКу.
Спасибо за внимание)
Представим ситуацию, что вражеский танк удачно влетает с неожиданной позиции в вашего адк, остальные противники уже близко, собираются напасть и тем самым провоцируют ваших тиммейтов на ответную атаку. Вы за мгновение оказываетесь между покинутым адк, который не может участвовать в бою и вполне может слиться об того танка, а с другой разворачивается неравный для вашей команды бой 3 на 4. В такой ситуации разумней будет бросить адк и поддержать свою команду, которая в меньшинстве, или же помочь адк и вдвоем присоединиться/отступить, смотря что останется после боя?
Только что слили таким образом файт почти в сухую, хотя всю игру было наоборот. Благо был не поздний лейт и мы быстро отыгрались, а иногда ведь от такого решения можно игру запороть. Конечно, кто-то скажет, что в нормальной команде не создают такие разрывы, не бросают своих керри, но тут особо ничего не поделаешь в солоКу.
Спасибо за внимание)
Poppy Cho'Gath League of Legends фэндомы
Solcrushed: В настоящее время мы хотим переделать роль Поппи из ассасина в танка. Мы стараемся сделать её смелым йордлом, который может хорошо врезать.
Renekton Azir League of Legends фэндомы
Health: 390 + 80 per level
HP/5: 6.0 + .55 per level
Mana: 280 + 42 per leve
lMP/5: 6.5 + .65 per level
AD: + 2.8 per level
Armor: 14 + 3 per level
MR: 30 + 0 per level
Movement Speed: 330
Range: 525
(Passive) Shurima's Legacy
Will of the Emporer: Получает 2% скорости атаки за каждый процент КДРDisc of the Sun: Призывает солнечный диск на руинах башни, раз в 3 мин. Диск действует как обычная башня, но исчезает через минуту. Для активации необходимо кликнуть по руинам башни, на нексус и ингибитор использовать способность нельзя.
Conquering Sands
70 Mana
10/9/8/7/6 Second Cooldown
Азир посылает песчаных солдат в указанную точку. Песчаные солдаты наносят 60/90/120/150/180 (+0.6 AP) магического урона врагам через которых пройдут + вешают замедление 20% за каждого солдата прошедшего череp цель.
Arise!
40 Mana 1.5 Second Cooldown
Призывает песчаного солдата на 9 секунд. Когда Азир атакует врага в радиусе солдата, он атакует вместе с чемпионом, нанося X [ урон базирующийся от уровня 50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+.7 AP) магического урона врагам на линии. Одновременно может существовать не более 2-х солдат. Новые солдаты доступны спустя (набираются как заряды грибов/туррелей, но не более 2) 12/11/10/9/8 секунд. Если отойти от них слишком далеко, то солдаты бездействуют. Песчаные солдаты погибают после 2 выстрелов башни.
Shifting Sands
60 Mana
23/21/19/17/15 sec Cooldown
Азир совершает рывок к одному из своих солдат, нанося врагам 60/90/120/150/180 (+.4 AP) магический урон и сбивая с ног на пол- секунды. Если происходит столкновение с вражеским чемпионом он останавливается и получает щит на 4 секунды поглощающий 60/100/140/180/220 (+X) [15% of bonus Health]
Emperor's Divide
100 Mana
140/120/100 sec Cooldown
Призывает стену солдат врывающихся вперед, отталкивая врагов и нанося 150/225/300 (+0.5 AP) магического урона. Солдаты продолжают стоять 5/6/7 секунд. Враги не могут пройти через стену солдат, даже при использовании способностей типа "скачок", но союзники могут спокойно проходить через нее получая бонус скорости передвижения в 20% на 1 секунду. Навык не останавливает атаки и заклинания противников.
Отличный комментарий!
Управление не отзывчивое. Постоянные баги, по типу пешек, которые едят непонятно как, башни почему то с королем меняются местами. Говорят, это фича, ну да.
Музыкального сопровождения нет - делай сам. Графон постоянно меняется, поля покупай сам, фигуры покупай. Говно, в общем, 0/10