Результаты поиска по запросу «

Сплеши для новых скинов

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



LoL Comics сиськи Jinx ...League of Legends фэндомы 

NERFNOW.COM НОВОЕ НАПРАВЛЕНИЕ,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,LoL Comics,сиськи,сисечки, сисяндры, сиське, сиски, tits,Jinx,Джинкс
Развернуть

breaking news Вести с PBE LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Скины Police Vi

Victorious Elise

Реворк хеймера


Passive: Techmaturgical Repair Bots

Heimerdinger gives nearby allied champions and H-28G Evolution Turrets bonus health regeneration per 5 seconds.

10/15/20/25/30 Hp5


Q: H-28G Evolution Turret

Places a Turret at target location. Turret attacks and beams prioritize Heimerdinger’s targets and enemies attacking Heimerdinger. Their Health increases with Heimerdinger’s champion level and they shut down eight seconds after he moves out of the area.


Heimerdinger generates a Turret Kit every 24/23/22/21/20 seconds (modified by CDR), and can hold up to 1/1/2/2/3 Kits at once.

Mana Cost: 20

Cooldown: 1

H-28G Evolution Turret Stats

Health: 150 (+25 / Champion level)

Attack - Cannon: 15/22/29/36/42 (+0.125 AP) magic damage

Attack - Beam: 50/75/100/125/150 (+0.5 AP) magic damage in a line, 12 second cooldown

Maximum Turrets: 3


W: Hextech Micro-Rockets

Unleashes a barrage of 5 rockets that converge towards your cursor and fan out past it. Each rocket deals 60/90/120/150/180 (+0.45 AP) magic damage.


Enemies that are hit by more than one rocket take 20% magic damage for each additional rocket, max 105/160/215/270/325. Minions take 60% instead.

Targeting the rockets closer to Heimerdinger increases their spread.

Mana Cost: 70/80/90/100/110

Cooldown: 11


E: CH-1 Electron Storm Grenade

Hurls a grenade that deals 60/100/140/180/220 (+0.6 AP) magic damage to enemy units and slows their Movement Speed by 35% for 2 seconds. Enemies in the center of the blast are also stunned for 1.25 seconds.

Mana Cost: 85

Cooldown: 18/16/14/12/10


R: UPGRADE!!!

Heimerdinger's next basic spell is free and has bonus effects.

H-28Q Apex Turret: Places a Turret that deals 90/110/130 (+0.33 AP) magic damage with its cannon and 225/300/375 (+0.8 AP) magic damage with its beam for 8 seconds.

Hextech Rocket Swarm: Fires 4 waves that deal 135/180/225 magic damage each. Champions and Monsters hit by multiple rockets take reduced damage, max 550/750/950 (+1.8 AP).

CH-3X Lightning Grenade: Throws a grenade that discharges three times, dealing 150/200/250 (+0.6 AP) magic damage each time. Both the stun and slow areas are larger and the slow is improved to 80%.

Cooldown: 100/80/60

Mana Cost: 100


Реворк зерата

Arcanopulse ( Q ):
Xerath charge and then fires a beam of energy, dealing 70/110/150/190/230 ( +.85 AP ) magic damage to all enemies hit. Charging the spell increases it's range.

Mana cost: 70/80/90/100/110
Cool down: 7/6.5/6/5.5/5 seconds

Cosmic Strike ( W ):
Xerath calls down a blast of arcane energy, dealing 50/85/120/155/190 ( +.6 AP ) magic damage to all enemies within the target area, slowing them by 10% for 3 seconds. Enemies in the center of the blast take 60% extra damage and are slowed by 35% instead.

Mana cost: 100/110/120/130/140
Cooldown: 14/13/12/11/10 seconds

Spellshere ( E ):
Xerath unleases and orb of rraw magic, dealing 100/140/180/220/260 ( .6 AP ) magic damage. The orb explodes on contact, stunning it's target for 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds.

Mana cost: 60/65/70/75/80
Cooldown: 13/12.5/12/11.5/11

Ascension ( R ):
Xerath ascends to his true form, briefly gaining arcane vision of a large area around himself. He becomes rooted in place and his basic abilities are disabled, but he gains 4 shots of very long distance magic artillery. Fire these shots off with left or right mouse button. The effect lasts up to 7 seconds or until deactivated.

While Ascension is active, Xerath takes 10/20/30% less damage. He cannot be moved by displacement effects, but they briefly stun him.

Arcane Barrage
Xerath bombards a target area with explosive energy, dealing 150/200/250 ( .45 AP ) magic damage to all enemies hit.
Range: 2900/3600/4500
Mana Cost: 100/150/200
Cooldown: 150/135/120
Overwhelming Power ( passive ) now grants 15% bonus AP instead of up to 26% at MPen at 18.
Overwhelming Power ( passive ) now retores 12% of BASE mana up from 4% of maximum mana.

Arcanopulse ( Q ) cooldown lowered to 7/6.5/6/5.5/5 from 8/7.5/7/6.5/6 seconds.
Arcanopulse ( Q ) AP ratio reduced to ( +.7 AP ) from ( +.85 AP )
Cosmic Strike ( W ) now named Locus of Destruction.
Spellshere ( E ) now named Stasis Orb.
Stasis Orb ( E ) AP ratio reduced to ( +.45 AP ) from ( +.6 AP )
Stasis Orb (E ) base damage reduced to 85/120/155/190/225 from 100/140/180/220/260.
Ascension ( R ) AP ratio reduced to ( +.3 AP ) from (+.45 AP)
Ascension ( R ) base damage lowered to 100/150/200 from 150/200/250

Новый сплеш арт ноктюрна
А так же новые иконки самонеров, и талантов
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,breaking news,Вести с PBE,LoL Video
Развернуть

Чемпионат мира по футболу 2014 Новые Скины Lucian Alistar Twisted Fate Gragas Maokai ...League of Legends фэндомы 

Вот и новенькие скины к чемпионату мира по футболу 2014.
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Чемпионат мира по футболу 2014,Новые Скины,Lucian,Люциан,Alistar,Алистар,Twisted Fate,Твистед Фэйт,Gragas,Грагас,Maokai,Маокай
Развернуть

Poppy Welfero artist нарисовал сам Каляки-Маляки Новый Год праздник LoL Ero ...League of Legends фэндомы 

С Новым Годом! 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Poppy,Поппи,Welfero,artist,нарисовал сам,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,Новый Год,праздник,LoL Ero
Развернуть

LoL Video скины Sivir Neo PAX ...League of Legends фэндомы 

Neo PAX Sivir

Насколько мне известно, PAX Sivir скин считается одним из самых редких. Его выдавали на Риотовских PAX мероприятиях. Он считался рарным и архивным.
И вот Риоты в контексте очередного PAX-события, возвращают его в новом цвете и с приставкой Neo:

LoL Video,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,скины,Sivir,Сивир,Neo PAX


Его получат те, кто побывает на данном мероприятии, а так же он станет доступным каждому желающему за 10 самоцветов (которые gemstones), или можно будет собрать его из осколка данногообраза, который с повышенной вероятностью можно будет найти в новых эпических капсулах (750 РП за штуку). Вся схема работает до 7 сентября 2017 года.

Как обещают Риоты, оригинальный скин нельзя будет получить как-то по другому в обще никогда. А те, у кого старый скин уже был, получат его новую версию бесплатно, и еще специальную рамочку вокруг арта старого скина во время загрузки.

К слову, ребятки с PAX'а 2017, уже продают коды на данный скин на ebay.com по цене от $12 до $90. Если брать капсулы за РП, то на русском серваке 1 капсула получится где-то $5.5, а на Европе - $7.5 (и это просто у вас будет повышенный шанс дропа заготовки на Neo PAX Sivir). Так что, для особо жаждущих, как по мне, то оптимальный вариант купить сразу готовый.

Ну и видосик геймплея нового скина на последок:

Развернуть

редпост breaking news каждый новый скин Тимо отрывает портал в ад ...League of Legends фэндомы 

Orb of Winter (Только для Режима АРАМ)

Общая цена: 1000
70 Магической Защиты
20 Регенерации Здоровья
Уникальная Пассивная Способность: Дает щит, поглощающий 30 (+20 за уровень) урона. Щит обновится через 9 секунд без получения урона

Изменения чемпионов:

LeBlanc

Sigil of Silence ( Q ) бонус от Силы Способностей уменьшен с 0.5АП до 0.4АП
Sigil of Silence ( Q ) урон от взрыва метки изменен с 55/85/105/130/155 на 55/80/105/130/155

Brand

Pyroclasm( R ) возвращено старое описание, стоимость маны осталась преженей.

Corki

Valkyrie ( W ) стоимость маны снижена со 100 до 50 на всех уровнях способности
Missile Barrage ( R ) стоимость маны снижена с 30/35/40 до 20 на всех уровнях способности

Kennen

Базовая сила атаки понижена с 51.3 до 47
Mark of the Storm ( Passive ) длительность снижена с 8 до 6 секунд

Nunu

Здоровье за уровень уменьшено со 108 до 96
Consume ( Q ) урон снижен с 600/700/800/900/1000 до 500/625/750/875/1000

Изменение Предметов

Archangel's Staff

Заряд маны теперь дает 8 (10 на Crystal Scar) за каст вместо 6
(Summoner's Rift) Теперь можно сделать 2 заряда за 8 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды
(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Manamune

(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Tear of the Goddess

Заряд маны теперь дает 4 (5 на Crystal Scar) за каст вместо 3
(Summoner's Rift) Теперь можно сделать 2 заряда за 8 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды
(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Oracle's Elixir

Продолжительность снижена с 5 минут до 4

Об Атроксе:

Это очень сложный разговор, потому что люди всё упрощают, говоря: "это плохая механика". Дайте я объясню, почему в случае с Атроксом всё нормально.
Во-первых, Атрокс реально должен следить за уровнем своего здоровья. В отличие от Влада (ред: и Зака), чьи цены НР за навыки минимальны, Атрокс должен контролировать уровень своего НР, выжимая максимум эффективности и не умирая.
Во-вторых, имеея "переключаемую способность"(Blood Thirst\Blood Price), Атрокс вынужден делать выбор: получать бонус ДПС за НР или нет. Vladimir или Irelia просто "делают своё дело" и не имеют такого выбора.
В-третьих, Атрокс не может сидеть на 100% НР если он не просто фармит пустой лейн. Он постоянно балансирует на ~60% НР, тратя и получая здоровье.
...
Я понимаю, что многие считают, что "сустейн нерфят на моём любимом чемпионе, говорят, что это плохо... а потом выходит Атрокс." Но он является примером того, как эта механика может быть применена правильно...

"А давайте отберём у Ирелии ману, сделаем цены в НР (как у Атрокса) и бафнем её":

Ирелия - это плохой пример. Её сустейн - только одна из её проблем, у неё "слишком много всего". Влад же может быть баффнут таким способом (больше цены, больше кпд).

"Но почему у Ирелии "слишком много всего", а Ка-Зикса из-за этого нерфят?":

Казикса нерфили, потому что у него был божественный поук. Атрокс же имеет только то, что ему нужно. Ему нужны АА стероиды, потому что быть мили автоатакером - тяжело. Его Dark Flight - немного перебор, но это всё не лежало рядом с Ксином, Ирелией и Джаксом, которые едят любые статы и делают что хотят.

О пассивке Атрокса:

Мы следим за "силой" его пассивки. Её тяжело отбалансировать. Возможно, увеличение времени возрождения (больше времени, чтобы убежать или подготовиться и добить) может решить проблему, но я не уверен в этом.

О процессе дизайна Атрокса:

Изначально он должен был быть мили АДК, но мы сделали его файтером (брузером) после тестирования.

"Почему его ульта выглядит не особо круто":

Она предназначена, чтобы поддержать геймплей Атрокса, давая ему необходимые статы. Почти все стероид ульты очень сильны, но не выглядят круто.

Про Олафа:

Мы собираемся решить проблемы с Олафом, но это комплексная задача.

Про Владимира:

Изначально он лечил союзников своим "E". Он должен был быть как Атрокс, имея большие цены НР на его Е и маленький урон на Q, который бы восстанавливал его НР. Вообще Влад был выпущен как "панический релиз", меня тогда не было в команде Риотов, но я слышал об этом.
Его можно оставить как есть или немного реворкнуть. В любом случае, он пока популярен. Видимо, "за него весело играть" не всегда означает "иметь сбалансированный геймплей".
Я не считаю геймплей Влада хорошим, но его можно балансировать (не уничтожая и не делая его ОП), и он не вредоносен для игры.

Про Ренгара и Хеймера:
Морелло сказал, что он работает над ними. И он не может постоянно писать "что именно он делал с ними сегодня". Имейте совесть и терпение.

Ещё о Зерате:

Вот такой прогресс по Зерату:

Направление в дизайне эффектов - взято.
Дизайн чемпиона - готов.
Дизайн навыков - почти завершён.
Начинаем работу с балансом.

Навыки Зерата:

Q = линенйный нюк, делающий мгновенный урон по всей длине.
W = АоЕ нюк с маленьким откатом. Замедляет противников, имеет увеличенный урон в центре (механика как у ульты Зиггса или Q Атрокса).
E = одноцелевой скилшот с радиусом 1000, станит при попадании.
R = при включении не даёт двигаться Зерату, и мана тратится каждую секунду прибывания в ульте. Делает заклинания бесплатными и сильно увеличивает их радиус. Даёт "заменитель Автоатак", который активируется кликом раз в 0,5 секунд.
Passive = даёт небольшое количество манарегена (для ирли гейма) и даёт магическую пенетрацию от количества маны Зерата. (Он может быть гиперкерри в лейте)

tl;dr (в 2 словах)

Я очень доволен ноывм Зератом. Его ульта даёт ощущения "Я ВЗОРВУ ВЕСЬ МИР!", но куда менее токсична, чем его старая ульта. Его новый W позволяет создать интересный геймплей, пока его ульта на кулдауне. Его новая пассивка, хоть ещё требует настройки, позволяет ему быть сильным лейт-гейм чемпионом.

Про новый скин Дианы:

ВНИМАНИЕ!!! "В разработке" - означает, что до выпуска скина могут пройти месяцы. Мы ещё не начали делать модель, поэтому до выхода скина может пройти некоторое время. Но мы помним, что у неё всего 2 скина, и она в приоритете.
...
Её скин будет более... милым(?). Менее мрачным и более элегантным, чем Dark Valkirie.
...
У нового скина Дианы не будет шлема, но я сделал ей головной убор. И да, её одежда будет более закрытой.

Почему нет скина на Рамбла и о трудностях и приоритетах работы:

Если бы мы делали скин на Рамбла, и он хоть как-нибудь бы задел его скелетную анимацию, нам бы пришлось переделывать всё с нуля, потому что его скелетная анимация безнадёжно устарела. Поэтому трудно выпустить скин на Рамбла, не являющийся небольшими изменениями геометрии модели.
Я видел много потрясных фанартов и идей для скинов Рамбла. Проблема в том, что почти все они невозможны с данной скелетной анимацией и нужно делать модель как для нового чемпиона.
Но не бойтесь, мы уже кое над чем работаем. Мы сейчас начнём работу над подготовкой скелетной анимации Рамбла к различным скинам.
...
Делать скины на Скарнера куда проще, чем вы думаете, его можно превратить в креветку\робота\жука(\краба). Я даже не знаю, почему на него еще не вышел новый скин.
...
Некоторые скины тяжело сделать в техническом плане (много элементов, анимаций, эффектов), некоторые - в плане дизайна (не за что зацепиться без коренных изменений в модели), и некоторые модели просто слишком устарели, чтобы на их базе делать что-то новое.
Я составил список чемпионов (и их проблем):

Evelynn - модель устарела во всех планах.
Fiora - дизайн: Фиора - женщина в костюме, сложно придумать что-то новое.
Heimerdinger - модель устарела во всех планах.
Lissandra - очень сложна в техническом плане, имеет большое количество частиц эффектов с отдельными анимациями.
LeBlanc - дизайн: она - наша самая стандартная модель женщины.
Malphite - частично устарела скелетная анимация, но не всё так плохо.
Master Yi - устаревшая модель... уже нет.
Rumble - Устаревшая модель, технические сложности.
Shyvanna - фактически 2 чемпиона в одном.
Sion - модель устарела во всех планах.
Sivir - модель устарела во всех планах.
Swain - фактически 2 чемпиона в одном. И обе модели устарели.
Taric - модель устарела во всех планах.
Teemo - каждый новый скин Тимо отрывает портал в ад.
Twitch - модель устарела во всех планах, у него даже нет ног.
Udyr - модель устарела... все 4 модели устарели.
Varus - в плане дизайна он просто лучник в штанах.
Xerath - модель - множество частиц, и его скелетная анимация - лютое шаманство.
Zac - в плане дизайна он очень прост, а технически надо менять много чего, чтобы придать иной вид.
Zilean - устаревшая скелетная анимация, но она довольно простая.
Zyra - нужно переделывать множество моделей (растения, эффекты заклинаний), чтобы придать ей иной вид.

ВНИМАНИЕ!!! Этот лист не подразумевает, что мы не будем выпускать скины на этих чемпионов (или уже не работаем над ними).

В ответ на "почему это тяжело делать скин, например, на Фиору, я видел столько концепт артов..."

Это не такая большая проблема, просто если персонаж не обладает уникальными (цепляющими взгляд) силуэтом или анимацией - все скины выглядят на нём как реколоры. И чем он ближе к "обычному человеку", тем тяжелее на него делать скины.
Builds Into: Requires: Orb of Winter Items Maps and Champions J] This Item Set is assigned to all champions and maps. New Block □ 2080 I Orb of Winter 2080 + 70 Magic Resist +20 Health Regen per 5 seconds UNIQUE Passive: Grants a shield that absorbs up to 30 (+20 per level) damage. The
Развернуть

Jinx Teemo Poro Gwen (LoL) Nunu & Willump ShenZe YANG LoL art New Year праздник Corki ...League of Legends фэндомы 

 \\ Bk к\ \ V \-—.. т, ГЖм В //JR9 Ч \\ ,4. у кВЧ ( М 4 1 Ш Ж J,Jinx,Джинкс,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Teemo,Тимо,Poro,Поро,Gwen (LoL),Гвен,Nunu & Willump,Нуну и Виллумп, Нуну,ShenZe YANG,LoL art,New Year,праздник,Corki,Корки
Развернуть

Dota LoL Video Dota Video ...League of Legends фэндомы 

Делаем ставки.
Развернуть

yabby artist Ahri LoL Ero Новый Год праздник ...League of Legends фэндомы 

yabby,artist,Ahri,Ари,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,LoL Ero,Новый Год,праздник

yabby,artist,Ahri,Ари,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,LoL Ero,Новый Год,праздник

Развернуть

Вести с PBE Kennen скины кровавая луна ...League of Legends фэндомы 

Встречаем новый образ для Кеннена! Кровавая луна кеннен. Примерная цена : 950-1350 RP

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Вести с PBE,Kennen,Кеннен,скины,кровавая луна


League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Вести с PBE,Kennen,Кеннен,скины,кровавая луна

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Вести с PBE,Kennen,Кеннен,скины,кровавая луна

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Вести с PBE,Kennen,Кеннен,скины,кровавая луна

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Вести с PBE,Kennen,Кеннен,скины,кровавая луна

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Вести с PBE,Kennen,Кеннен,скины,кровавая луна

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Вести с PBE,Kennen,Кеннен,скины,кровавая луна

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Вести с PBE,Kennen,Кеннен,скины,кровавая луна

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Вести с PBE,Kennen,Кеннен,скины,кровавая луна

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Вести с PBE,Kennen,Кеннен,скины,кровавая луна


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Сплеши для новых скинов (+1000 картинок)