Результаты поиска по запросу «
Порно комиксы лол
»Zed Syndra Shen Jhin история любви зеда и синдры продолжение под катом LoL Comics League of Legends фэндомы
Выпуск 51
Всем привет. Много чего произошло, ребятушки. Я обзавёлся нормальным железом в честь своей 27-летней днюшки. Теперь я смогу играть в ТОПОВЫЕ игрули и заодно их стримить. Я говорю, разумеется, о всратом ЛоЛе и переводах комиксов. Ну, мож там ещё что будет. Олсо завершился 4ый сезон Зеда и Синдры. Он говно. Он ниочём. Так что вы ничего не потеряете и уж тем более не приобретёте, если будете его читать на англише. А тому, кто будет его переводить, я посоветую бросить сие дело. Итак для вас последний переведённый выпуск в старом году. Читайте, а как дочитаете - загляните ко мне на стрим. Я сегодня весь день потратил на оформление канала. Будьте пуськами. Всех люблю, с наступающим Новым Годом, мои горячо любимые реакторчане.окончание сезона League of Legends фэндомы
Дорогие реакторчане, играющие и наблюдающие за одной из популярнейших MOBA League of Legends ну или просто ЛоЛ
Поздравляю вас с окончанием внеочередного увлекательного сезона и наступлением межсезонья.
Наконец то ожесточенные рейтинговые бои закончились, кто то получил все а кто то "я в рейтинговые не играю там одно быдло фу фу фу"
Поделитесь реакторчане кто на что на рачил?)
Поздравляю вас с окончанием внеочередного увлекательного сезона и наступлением межсезонья.
Наконец то ожесточенные рейтинговые бои закончились, кто то получил все а кто то "я в рейтинговые не играю там одно быдло фу фу фу"
Поделитесь реакторчане кто на что на рачил?)
Перевод LoL Comics Night's Aegis [RUS] League of Legends фэндомы
Всем привет, лолеры и лольщицы... Моя недавняя хандра ушла в небытие, посему я продолжаю заниматься своим любимым делом - переводить комиксы по Лиге Легенд на русский язык, чтобы все читали его на своем родном. Хочу заодно сделать парочку заявлений:
1 - Night's Aegis будет выложен, как доказательство выкладываю специальную новую обложку, которую для моего перевода (хотите верьте, хотите нет) нарисовала автор сего комикса. Надеюсь, вам понравится.
2 - Тайные дни Зеда и Синдры тоже перевожу - я уже давно догнал оригинал и теперь он и мой перевод будут выходить примерно раз в две недели.
3 - Все наверняка уже видели новый ролик по Лиге Легенд "Новая Заря" от создателей игры. От себя скажу, что ролик прекрасен и красочно передает атмосферу и сюжет самой игры. Побольше бы таких. Тем, кому ролик не понравился, скажу, что это их мнение. Тем, кто ролик обсирает, как и саму игру, я желаю нажраться говна, облить себя спермой слона и сгореть нахуй, ибо вы заебали все критиковать и обсирать, будь то невинный ролик по онлайн игре или политические события мирового уровня. Диванные критиканы - идите нахуй, вас не звали в адекватный наш и мирный интернет.
4 - Я хотел бы попросить вас, дорогие мои реакторчане, посоветовать своим знакомым игрокам Лиги Легенд почитать мои переводы (мое хобби полностью на альтруистических началах, так что я с этого ничего не имею, кроме благодарности русскоговорящих игроков Лиги).
5 - Если вы найдете какой-нибудь хорошо нарисованный и хорошо сложенный в сюжетном плане комикс по Лиге Легенд (желательно на английском или немецком) и который еще никто не успел перевести, прошу написать мне в личку или же сделать то же самое вконтакте - у меняв профиле ссылочка есть.
6 - Ваншоты я тоже перевожу, и если вы знаете какие-нибудь - тоже присылайте, переведу на максимально высоком уровне.
1 - Night's Aegis будет выложен, как доказательство выкладываю специальную новую обложку, которую для моего перевода (хотите верьте, хотите нет) нарисовала автор сего комикса. Надеюсь, вам понравится.
2 - Тайные дни Зеда и Синдры тоже перевожу - я уже давно догнал оригинал и теперь он и мой перевод будут выходить примерно раз в две недели.
3 - Все наверняка уже видели новый ролик по Лиге Легенд "Новая Заря" от создателей игры. От себя скажу, что ролик прекрасен и красочно передает атмосферу и сюжет самой игры. Побольше бы таких. Тем, кому ролик не понравился, скажу, что это их мнение. Тем, кто ролик обсирает, как и саму игру, я желаю нажраться говна, облить себя спермой слона и сгореть нахуй, ибо вы заебали все критиковать и обсирать, будь то невинный ролик по онлайн игре или политические события мирового уровня. Диванные критиканы - идите нахуй, вас не звали в адекватный наш и мирный интернет.
4 - Я хотел бы попросить вас, дорогие мои реакторчане, посоветовать своим знакомым игрокам Лиги Легенд почитать мои переводы (мое хобби полностью на альтруистических началах, так что я с этого ничего не имею, кроме благодарности русскоговорящих игроков Лиги).
5 - Если вы найдете какой-нибудь хорошо нарисованный и хорошо сложенный в сюжетном плане комикс по Лиге Легенд (желательно на английском или немецком) и который еще никто не успел перевести, прошу написать мне в личку или же сделать то же самое вконтакте - у меняв профиле ссылочка есть.
6 - Ваншоты я тоже перевожу, и если вы знаете какие-нибудь - тоже присылайте, переведу на максимально высоком уровне.
Dota всем похуй стена текста League of Legends фэндомы
tl;dr - лолер пытается без эмоций описать некоторые аспекты лола, которые (как он надеется) могут заинтересовать дотера.
Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.
Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".
Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?
Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.
Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(
А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3
Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...
Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.
Надеюсь, не слился в неадекват.
Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.
Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".
Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?
Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.
Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(
А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3
Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...
Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.
Надеюсь, не слился в неадекват.