Пизда женская
»LoL Ero технический пост League of Legends фэндомы
Добро пожаловать в раздел, посвященный эротике League of Legends. Здесь постится только эротика, порнография ЗАПРЕЩЕНА.
Что входит в понятие эротики:
- Полностью обнаженная или сильно выступающая женская грудь (даже если сосков не видно, тэг все равно обязателен).
- Выступающие через одежду соски.
- Частичная демонстрация женских половых губ (должен быть виден только краешек), если основной фокус не на них.
- Посты с эротическим подтекстом или намёком на сексуальные отношения.
- Откровенные наряды (нижнее белье, открытый купальник, облегающая одежда, минимальное количество одежды и т.д.)
Что запрещено выкладывать:
- Сам половой акт или мастурбацию (даже прикрытый цензурой половой акт все ещё остается половым актом).
- Обнаженное женское тело, покрытое мужским семенем.
- Полная или частичная демонстрацию ануса и полная демонстрация женских половых губ (даже выступающих через одежду).
- Публикация сомнительных жидкостей (капли напоминающие сперму, мочу, грудное молоко и половые соки).
- Эротический контент с детьми (Энни, Зои, Нуну, йордлы с детским телосложением и т.д.) без закрытых тэгов (лоли/шота).
Порой бывает, что арт не делает акцент на сексуальности, но дизайн персонажа частично может попадать под правила эротики (внешний вид Эвелинн, открытая верхняя часть груди Ари и Соны, малое количество одежды Джинкс, Нико и Нидали). В этих случаях вместо LoL Ero иногда можно для подстраховки поставить тэг арт барышня как нейтральный тэг легкой эротики.
Не заменяйте им эро тэг фэндома, а используйте только в спорных артах без эротического подтекста.
Если правил выше недостаточно, то вот универсальное на весь JoyReactor (http://joyreactor.cc/about):
- Как отличить эротику от порно? Акт пенетрации чего-либо однозначно относится к порно и должен быть промаркирован тегами из секретных разделов. В любом случае работает правило: если открыто демонстрируются половые губы и/или анус, необходимы теги из секретных разделов. Если основной акцент делается на изображении "пирожка" (пусть даже и прикрытого тряпочками различной прозрачности), картинка также относится к порно. Исключение: фронтальный ракурс половых губ, когда виден только краешек - к порно не относится.
Дополнительные правила, касающиеся детской порнографии (http://joyreactor.cc/post/4930649):
Детское порно, детская эротика и детская мода запрещены. Полностью. И рисованные дети допубертатного и раннепубертатного возраста в эротическом контексте тоже.
Это правило касается детей всех полов. Если вы постите без уже закрытых тегов несформированные тела низкого роста, с узкими бедрами, маленькой грудью (для девочек) и в эротическом контексте - такие тела, которые однозначно выглядят как "дети" - будет бан.
В общем, всякий эро-контент с Зои, Энни, Нуну и девушками-йордлами детского телосложения под запретом. Постить подобный контент разрешается только с закрытыми тэгами лоли/шота.
С йордлами сложнне, ибо их рисуют по-разному. Обращайте внимание на телосложение. Если у йордла есть развитые бедра и грудь, то можно постить с обычным тэгом LoL Ero.
Какой контент входит в понятие эротики:
- в арте присутствует акцент на эротических частях тела (глубокое декольте, огромные груди, выпяченная задница итд).
- полуодетые персонажи с четко обрисованными вторичными половыми признаками, женские персонажи в облегающих костюмах, которые (почти) ничего не скрывают.
- видно нижнее бельё (панцушот, бюстгальтер, открытые купальники).
- частичная демонстрация женских половых губ с фронтального ракурса.
- эротические сцены с намёком на сексуальные отношения.
Riot Games Разработчики игр Игры Project L видео новости игровой индустрии League of Legends фэндомы
Riot показала бойца Иллаой для своего файтинга по League of Legends и объявила, что игра будет условно-бесплатной
О том, что файтинг с кодовым названием Project L будет распространяться по F2P-модели, в Riot Games сообщили 1 августа 2022 года.Разработчики объявили, что жрица Матери Глубин Иллаой войдёт в число стартовых бойцов файтинга. В Riot опубликовали несколько иллюстраций, на которых показали, как создавали модель чемпиона для Project L.Авторы Project L создают облики бойцов для игры с нуля, из-за чего они будут отличаться от моделей из League of Legends. Тем не менее все чемпионы будут узнаваемы, заверили в студии.
В Riot Games сообщили, что Project L находится на стадии активной разработки, но когда состоится релиз игры, по-прежнему не уточнили. Команда уже занимается созданием соревновательного режима и других необходимых для файтинга механик.
Разработчики пообещали поделиться новостями об игре до конца 2022 года.
новости Игровые новости Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA Call of Duty WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted League of Legends фэндомы Fate (series) Игры Red Dead Redemption Blizzard Anime Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire Tencent FIFA 18 monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue