Результаты поиска по запросу «

Лиса: истории из жизни, советы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dota lol стена текста всем похуй ...League of Legends фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть

Tusk (Dota) Dota Vi кроссовер Funniest 40yo g138 ...League of Legends фэндомы 

Надеюсь не ошибся в тегах LoL
Tusk (Dota),Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Vi,Вай,League of Legends,Лига Легенд,кроссовер,Funniest 40yo,g1138,g138,(The) Green(marine)
Развернуть

Anime art Riven личное ...League of Legends 

В последнее время полюбилась она мне.
Anime,Аниме,art,арт,League of Legends,Лига Легенд,Riven,Ривен,личное
Развернуть

Jinx Lux Soraka ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Jinx,Джинкс,Lux,Люкс,Soraka,Сорака
Развернуть

Поцреот ...League of Legends фэндомы 

Рылся на форуме Нордика и наткнулся на темку под названием "russian server"
58 Minutes Ago
Ok, I opened store, entered "account" section to see, how much IP i need for name change. And what i notice? On "transfer to Russia)icon I see all 3 east Baltic countries (LT, LV and EE) are pinned to
Развернуть

LoL Comics ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,LoL Comics
Развернуть

art красивые картинки Akali LoL Ero ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,art,арт,красивые картинки,Akali,Акали,LoL Ero
Развернуть

video ...League of Legends фэндомы 


Развернуть

гифки Игры LoL face песочница LoL Gif Fizz Lee Sin ...League of Legends 

Развернуть

breaking news ...League of Legends фэндомы 

Давно не было ничего интересного.
Начнем с фэйджа, риоты давно считали что арт слишком хорош для топ лайна, и если замедление прошло то убежать практически нереально (ибо замедление уже не сойдет). Фэйдж/трифорс замедление заманено на рэйдж Фйэдж: 20 мувспида при ударе/ 60 при убийстве на 2 сек, трифорс 30/90 бонус скорости передвижения повышен с 8 до 10%.
Олаф: топорам добавлен минимал рендж, юниты не мешают его подобрать
На тру уроне, дамаг уменьшен на хай лв, но автоатаки его уменьшают (на сколько пока не известно)
Безжалостные удары спелвамп убран, вампирик порезан, вамп от отсутствующих хп то же
Ульт при использовании отменяет бонусный армор/резист, как и раньше антиконтроль + сплеша с атак.
Мастеру йи увеличили на хай лв отхила усилили поглощение урона 40/47.5/55/62.5/70% было 45/50/55/60/65%
Ульт снижение кд при киле/ассисте на 70% было 18 сек при киле 9 при ассисте
Riven: Уменьшен хитбокс распрыжки, теперь только 3-им прыжком можно пройти через стену (риоты говорят, что собираются подрезать ее мобильность)
Борк рендж юза уменьшен, кд увеличен
Так же визуальное дополнение для онлайн просмотра под катом (индикаторы дракон/барон и другое)
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,breaking news
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Лиса: истории из жизни, советы (+984 картинки)