КАК БЕСПЛАТНО ПОЛУЧИТЬ СКИНЫ В РАСТ
»Свершилось, Диане дадут скин кровавой луны! + как видимо будет ивент в честь кровавой луны.
Veigar League of Legends фэндомы
Думаю, все догадались, что новый скин будет для Вейгара... Но даже я не ожидал, что это будет не Ультимэйт-скин, а Легендарный.
(1820 RP)
Игры Riot Games Разработчики игр бан League of Legends фэндомы
Берегитесь этой конторы
В общем ситуация не очень приятная. И вообще крик души.
Пару дней назад, а точнее три дня назад другу с которым я играл прилетел бан на аккаунт League of Legends. Причем бан без оповещений на почту, без объяснений, и не временный, а с постоянной блокировкой учетной записи.
Естественно было предположение, что бан был выдан по ошибке. Написали в поддержку и сегодня пришел ответ. Бан выдан, за получение подарка от лица связанного с мошенническими действиями.
На аккаунт к слову было занесено порядка 15-20к деревянных.
Хорошо, что мы никак друг другу не посылали подарки ибо мой аккаунт тоже получил бы бан каскадом. А там суммы на скинчики потрачены сильно большие.
В общем подытоживая вышесказанное:
1. Вы получите бан, если кого-то из ваших друзей взломают, от кого вы когда либо получали подарки.
2. Вы получите бан, если получите подарок от друзей, которые получали подарки от взломанных друзей.
3. Никаких сроков давности, никакого соотношений временных рамок когда был получен подарок и когда проводились мошеннические действия на аккаунте не производятся. Бан без возможности восстановления. И вам спокойно может прилететь бан за подарок от чела, который не заходил в игру больше 4 лет.
4. Любой человек, который пробыл у вас в друзьях на аккаунте 24 часа может отправить вам подарок, от которого порой невозможно отказаться (Спасибо Риоты блять), за который потом вы можете получить бан, и ваши друзья вслед за вами тоже, кому вы дарили подарки.
5. Никто не будет разбираться все получают бан каскадом. Дальше дорога только в арбитражный суд.
P.S. Поэтому мой совет - не принимать подарки. Лучше уж деньгами и сами себе на акк задонатьте!
P.P.S. Ебал я такое отношение корпоратов к пользователям.
Faker Ahri League of Legends фэндомы
Риоты анонсировали новую линейку скинов на Ари, самый дешевый стоит
5400 rp (~2000р), подороже 32000rp (~9500р) и самый дорогой за 59000 rp (~20000р) и отличается только двумя уникальными анимациями от предыдущего и подписью Faker'а на скине.
Dota всем похуй стена текста League of Legends фэндомы
Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.
Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".
Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?
Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.
Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(
А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3
Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...
Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.
Надеюсь, не слился в неадекват.