Его-персонажа
»длиннопост Jinx DA персонажи cosplay SpiderMan Marvel Rick and Morty Evangelion asuka langley soryu Anime Unsorted League of Legends фэндомы Бесконечное лето MK Fighters Визуальные новеллы Foreign VN Doki doki Literature club аниме Mortal Kombat Ru VN Dragon Age Kobayashi-san Chi no Maid Dragon Fallout Игры Cosplay VN fushigi yuugi Net-juu no Susume koro-sensei больше тегов богу тегов Merrill Cosplay(БЛ) Smite Sub-Zero Janna Kanna Kamui Hawke full metal alchemist Soraka Sayori (Doki doki Literature club) Fallout New Vegas Darkest Dungeon Ульяна(БЛ) ayanami rei JoJo's Bizarre Adventure
Фестиваль японской анимации в Воронеже 2018.
Удалось выбраться на второй в своей жизни фест. Довольно интересный, он проходил в ТЦ Град. Куча косплееров со всей России, веселая и непринужденная обстановка, огромный штат организаторов и волонтеров. Очень много грамотных и интересных постановок на косплей шоу, ссылка на ВК на группу события. В общем, даже такой социофоб и домосед как я, получил удовольствие.
И, несколько фоток. Снимал на тапок (так что качество УГ, можете поискать годные фото по #vrnfest в соцсетях. Поймал в кадр не всех кого хотел, так как выступал и сам (как будет готов фотосет нашей команды, может тоже залью).
Последние два фото не мои, сотни таких можно найти по хештегам. Всем советую посещать такие мероприятия. Весело.
Arcane (LoL) Vi Caitlyn лесбухи spoiler League of Legends фэндомы
Это в принципе и так уже было секретом Полишинеля (Riot Games неоднократно выпускала арты по ЛОЛу где были намеки что Кейтлин и Вай больше чем просто друзья), и теперь сериал Аркейн подтвердил что они пара
AH4 Ashe League of Legends фэндомы
От автора:
"Как правило, ничего не пишу, но тут прям нужно сделать исключение.
Эш очень не хотела лежать умирающей. Других объяснений, почему картинка так туго шла, я не нахожу. Вообще, эксперимента ради я пыталась сделать 3d болванку, чтобы нарисовать персонажа в сложном для меня ракурсе, но что-то пошло не так и теперь я знаю, что баз болванок людей рисую быстрее. Все оказалось слишком бесяво и неудобно. В итоге, удалив на половину сделанную картинку, перерисовала Эш в более удобном ракурсе, хотя даже тут наделала косяков. Ну и пусть. Вот и лежи там в кровище и непропорциональная. И вообще зато лес хорошо получился."
Dota всем похуй стена текста League of Legends фэндомы
Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.
Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".
Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?
Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.
Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(
А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3
Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...
Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.
Надеюсь, не слился в неадекват.
Отличный комментарий!