Результаты поиска по запросу «

Rochan 105

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Jinx Thresh хуманизация ...League of Legends фэндомы 

Jinx,Джинкс,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Thresh,Треш,хуманизация,humanization
Развернуть
Комментарии 2 17.02.201516:52 ссылка -3.1

Kassadin breaking news ...League of Legends фэндомы 

Давно я этим не занимался, но приветствуем будущего ассасин-джангл кассадина.
Null Sphere ( Q ) урон уменьшен до 80/100/120/140/160 , было 80/115/150/185/220
Nether Blade ( W ) - реворкнут:
Пассив 30/45/60/75/90 ( 0.4 AP ) маг урона
При активации следующая автоатака наносит двойной урон с пассива 60/90/120/150/180 (+.8 ) АР и востанавливает 20/25/30/35/40 маны, против чемпионов 3 кол-во 60/75/90/105/120 (сбасывает автоатаки)
Стоимость нет
КД 9/8/7/6/5 было 12 на всех рангах.
Force Pulse урон вменьшен до 80/110/140/170/200 было 80/130/180/230/280
Развернуть

support LoL Gif ...League of Legends фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,support,LoL Gif
Развернуть

Sion Vi ...League of Legends фэндомы 

Развернуть

Вести с PBE ...League of Legends фэндомы 

На PBE добавили звуковую обработку голоса и способностей для новых меха-скинов.

Развернуть

редпост breaking news каждый новый скин Тимо отрывает портал в ад ...League of Legends фэндомы 

Orb of Winter (Только для Режима АРАМ)

Общая цена: 1000
70 Магической Защиты
20 Регенерации Здоровья
Уникальная Пассивная Способность: Дает щит, поглощающий 30 (+20 за уровень) урона. Щит обновится через 9 секунд без получения урона

Изменения чемпионов:

LeBlanc

Sigil of Silence ( Q ) бонус от Силы Способностей уменьшен с 0.5АП до 0.4АП
Sigil of Silence ( Q ) урон от взрыва метки изменен с 55/85/105/130/155 на 55/80/105/130/155

Brand

Pyroclasm( R ) возвращено старое описание, стоимость маны осталась преженей.

Corki

Valkyrie ( W ) стоимость маны снижена со 100 до 50 на всех уровнях способности
Missile Barrage ( R ) стоимость маны снижена с 30/35/40 до 20 на всех уровнях способности

Kennen

Базовая сила атаки понижена с 51.3 до 47
Mark of the Storm ( Passive ) длительность снижена с 8 до 6 секунд

Nunu

Здоровье за уровень уменьшено со 108 до 96
Consume ( Q ) урон снижен с 600/700/800/900/1000 до 500/625/750/875/1000

Изменение Предметов

Archangel's Staff

Заряд маны теперь дает 8 (10 на Crystal Scar) за каст вместо 6
(Summoner's Rift) Теперь можно сделать 2 заряда за 8 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды
(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Manamune

(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Tear of the Goddess

Заряд маны теперь дает 4 (5 на Crystal Scar) за каст вместо 3
(Summoner's Rift) Теперь можно сделать 2 заряда за 8 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды
(Crystal Scar) Теперь можно сделать 2 заряда за 6 секунд, вместо 1 заряда раз в 3 секунды

Oracle's Elixir

Продолжительность снижена с 5 минут до 4

Об Атроксе:

Это очень сложный разговор, потому что люди всё упрощают, говоря: "это плохая механика". Дайте я объясню, почему в случае с Атроксом всё нормально.
Во-первых, Атрокс реально должен следить за уровнем своего здоровья. В отличие от Влада (ред: и Зака), чьи цены НР за навыки минимальны, Атрокс должен контролировать уровень своего НР, выжимая максимум эффективности и не умирая.
Во-вторых, имеея "переключаемую способность"(Blood Thirst\Blood Price), Атрокс вынужден делать выбор: получать бонус ДПС за НР или нет. Vladimir или Irelia просто "делают своё дело" и не имеют такого выбора.
В-третьих, Атрокс не может сидеть на 100% НР если он не просто фармит пустой лейн. Он постоянно балансирует на ~60% НР, тратя и получая здоровье.
...
Я понимаю, что многие считают, что "сустейн нерфят на моём любимом чемпионе, говорят, что это плохо... а потом выходит Атрокс." Но он является примером того, как эта механика может быть применена правильно...

"А давайте отберём у Ирелии ману, сделаем цены в НР (как у Атрокса) и бафнем её":

Ирелия - это плохой пример. Её сустейн - только одна из её проблем, у неё "слишком много всего". Влад же может быть баффнут таким способом (больше цены, больше кпд).

"Но почему у Ирелии "слишком много всего", а Ка-Зикса из-за этого нерфят?":

Казикса нерфили, потому что у него был божественный поук. Атрокс же имеет только то, что ему нужно. Ему нужны АА стероиды, потому что быть мили автоатакером - тяжело. Его Dark Flight - немного перебор, но это всё не лежало рядом с Ксином, Ирелией и Джаксом, которые едят любые статы и делают что хотят.

О пассивке Атрокса:

Мы следим за "силой" его пассивки. Её тяжело отбалансировать. Возможно, увеличение времени возрождения (больше времени, чтобы убежать или подготовиться и добить) может решить проблему, но я не уверен в этом.

О процессе дизайна Атрокса:

Изначально он должен был быть мили АДК, но мы сделали его файтером (брузером) после тестирования.

"Почему его ульта выглядит не особо круто":

Она предназначена, чтобы поддержать геймплей Атрокса, давая ему необходимые статы. Почти все стероид ульты очень сильны, но не выглядят круто.

Про Олафа:

Мы собираемся решить проблемы с Олафом, но это комплексная задача.

Про Владимира:

Изначально он лечил союзников своим "E". Он должен был быть как Атрокс, имея большие цены НР на его Е и маленький урон на Q, который бы восстанавливал его НР. Вообще Влад был выпущен как "панический релиз", меня тогда не было в команде Риотов, но я слышал об этом.
Его можно оставить как есть или немного реворкнуть. В любом случае, он пока популярен. Видимо, "за него весело играть" не всегда означает "иметь сбалансированный геймплей".
Я не считаю геймплей Влада хорошим, но его можно балансировать (не уничтожая и не делая его ОП), и он не вредоносен для игры.

Про Ренгара и Хеймера:
Морелло сказал, что он работает над ними. И он не может постоянно писать "что именно он делал с ними сегодня". Имейте совесть и терпение.

Ещё о Зерате:

Вот такой прогресс по Зерату:

Направление в дизайне эффектов - взято.
Дизайн чемпиона - готов.
Дизайн навыков - почти завершён.
Начинаем работу с балансом.

Навыки Зерата:

Q = линенйный нюк, делающий мгновенный урон по всей длине.
W = АоЕ нюк с маленьким откатом. Замедляет противников, имеет увеличенный урон в центре (механика как у ульты Зиггса или Q Атрокса).
E = одноцелевой скилшот с радиусом 1000, станит при попадании.
R = при включении не даёт двигаться Зерату, и мана тратится каждую секунду прибывания в ульте. Делает заклинания бесплатными и сильно увеличивает их радиус. Даёт "заменитель Автоатак", который активируется кликом раз в 0,5 секунд.
Passive = даёт небольшое количество манарегена (для ирли гейма) и даёт магическую пенетрацию от количества маны Зерата. (Он может быть гиперкерри в лейте)

tl;dr (в 2 словах)

Я очень доволен ноывм Зератом. Его ульта даёт ощущения "Я ВЗОРВУ ВЕСЬ МИР!", но куда менее токсична, чем его старая ульта. Его новый W позволяет создать интересный геймплей, пока его ульта на кулдауне. Его новая пассивка, хоть ещё требует настройки, позволяет ему быть сильным лейт-гейм чемпионом.

Про новый скин Дианы:

ВНИМАНИЕ!!! "В разработке" - означает, что до выпуска скина могут пройти месяцы. Мы ещё не начали делать модель, поэтому до выхода скина может пройти некоторое время. Но мы помним, что у неё всего 2 скина, и она в приоритете.
...
Её скин будет более... милым(?). Менее мрачным и более элегантным, чем Dark Valkirie.
...
У нового скина Дианы не будет шлема, но я сделал ей головной убор. И да, её одежда будет более закрытой.

Почему нет скина на Рамбла и о трудностях и приоритетах работы:

Если бы мы делали скин на Рамбла, и он хоть как-нибудь бы задел его скелетную анимацию, нам бы пришлось переделывать всё с нуля, потому что его скелетная анимация безнадёжно устарела. Поэтому трудно выпустить скин на Рамбла, не являющийся небольшими изменениями геометрии модели.
Я видел много потрясных фанартов и идей для скинов Рамбла. Проблема в том, что почти все они невозможны с данной скелетной анимацией и нужно делать модель как для нового чемпиона.
Но не бойтесь, мы уже кое над чем работаем. Мы сейчас начнём работу над подготовкой скелетной анимации Рамбла к различным скинам.
...
Делать скины на Скарнера куда проще, чем вы думаете, его можно превратить в креветку\робота\жука(\краба). Я даже не знаю, почему на него еще не вышел новый скин.
...
Некоторые скины тяжело сделать в техническом плане (много элементов, анимаций, эффектов), некоторые - в плане дизайна (не за что зацепиться без коренных изменений в модели), и некоторые модели просто слишком устарели, чтобы на их базе делать что-то новое.
Я составил список чемпионов (и их проблем):

Evelynn - модель устарела во всех планах.
Fiora - дизайн: Фиора - женщина в костюме, сложно придумать что-то новое.
Heimerdinger - модель устарела во всех планах.
Lissandra - очень сложна в техническом плане, имеет большое количество частиц эффектов с отдельными анимациями.
LeBlanc - дизайн: она - наша самая стандартная модель женщины.
Malphite - частично устарела скелетная анимация, но не всё так плохо.
Master Yi - устаревшая модель... уже нет.
Rumble - Устаревшая модель, технические сложности.
Shyvanna - фактически 2 чемпиона в одном.
Sion - модель устарела во всех планах.
Sivir - модель устарела во всех планах.
Swain - фактически 2 чемпиона в одном. И обе модели устарели.
Taric - модель устарела во всех планах.
Teemo - каждый новый скин Тимо отрывает портал в ад.
Twitch - модель устарела во всех планах, у него даже нет ног.
Udyr - модель устарела... все 4 модели устарели.
Varus - в плане дизайна он просто лучник в штанах.
Xerath - модель - множество частиц, и его скелетная анимация - лютое шаманство.
Zac - в плане дизайна он очень прост, а технически надо менять много чего, чтобы придать иной вид.
Zilean - устаревшая скелетная анимация, но она довольно простая.
Zyra - нужно переделывать множество моделей (растения, эффекты заклинаний), чтобы придать ей иной вид.

ВНИМАНИЕ!!! Этот лист не подразумевает, что мы не будем выпускать скины на этих чемпионов (или уже не работаем над ними).

В ответ на "почему это тяжело делать скин, например, на Фиору, я видел столько концепт артов..."

Это не такая большая проблема, просто если персонаж не обладает уникальными (цепляющими взгляд) силуэтом или анимацией - все скины выглядят на нём как реколоры. И чем он ближе к "обычному человеку", тем тяжелее на него делать скины.
Builds Into:
Requires:
Orb of Winter
Items
Maps and Champions
J] This Item Set is assigned to all champions and maps. New Block
□
2080 I
Orb of Winter 2080
+ 70 Magic Resist
+20 Health Regen per 5 seconds
UNIQUE Passive:
Grants a shield that absorbs up to 30 (+20 per level) damage. The
Развернуть

breaking news ...League of Legends фэндомы 

Сегодня ставят патч 3.9 ждем удура.
On 07/10/13, starting at 01:30 PST, ranked queues will be disabled in preparation for patch 3.9. At 03:00 PST, the servers will be shut down and all games currently in progress will end in a draw and stats will not be recorded. We estimate the battlegrounds will be unavailable for 3 hours."
General
Death Streaks

Death Streak gold has been changed a bit. The death streak penalty has been changed to 13% for first death then 20% for every death afterwards from 13% and 30%. Additionally, the minimum gold a player can be worth is now 50g instead of 15g


Champions
Brand

Pillar of Flame ( W ) mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 70/80/90/100/110.
Conflagration ( E) mana cost increased to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80
Pyroclasm ( R ) mana cost decreased to 100 at all ranks from 100/150/200.


Corki

Valkyrie ( W ) mana cost reduced to 50 at all ranks from 100 at all ranks.
Missile Barrage ( R ) cost reduced to 20 at all ranks from 30/35/40.


Draven

Passive has been remade completely.It is now named "League of Draven" and reads: Draven gains a stack of Adoration when he catches a spinning axe or kills a minion or monster. When Draven kills and enemy champions, he consumes half his Adoration stacks, gaining 3 gold per stack consumed. Draven loses half the Adoration stacks upon death."

Elise

Spider Form / Human Form ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.


Hecarim

Rampage ( Q ) mana cost increased to 24/28/32/36/40 from 25 at all ranks.


Jayce

Transform: Mercury Hammer / Mercury Cannon ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.


Acceleration Gate ( E ) cooldown increased to 16 at all ranks from 14/13/12/11/10


Kennen

Base attack damage lowered to 47 from 51.3
Mark of the Storm duration reduced to 6 seconds from 8 seconds

LeBlanc

Sigil of Silence ( Q ) mana cost lowered to 50/60/70/80/90 from 70/75/80/85/90.
Sigil of Silence ( Q ) initial damage lowered to 55/80/105/130/155 ( +.4 AP ) from 70/110/150/190/230 ( +.6 AP )
Sigil of Silence ( Q ) mark trigger damage increased to 55/80/105/130/155 ( +.5 AP) from 20/40/60/80/100 ( +.3 AP )
Sigil of Silence ( Q ) silence reduced to 1.5 at all ranks from 2
Distortion ( W ) mana cost increased to 80/90/100/110/120 from 80/85/90/95/100.
Ethereal Chains ( E ) cooldown increased to 14/12.5/11/9.5/8 from 10 at all ranks
Ethereal Chains ( E ) time to trigger shackle decreased to 1.5 from 2.
Ethereal Chains ( E ) shackle time changed to 1.5 at all ranks from 1/1.3/1.6/1.9/2.2 seconds.
Mimic ( R ) now has different flat damages for each of LeBlancs spells. Mimicked Sigil of Silence and Ethereal Chains deal 100/200/300 (+0.65 AP) magic damage on both instances of their damage. Mimicked Distortion deals 150/300/450 (+ratio missing )magic damage.
Mimic ( R ) mana cost reduced to 0 from 100/50/0.


Leona

Solar Flare ( R ) Delay normalized from 0.5s~0.75s

Nidalee

Aspect of the Cougar ( R ) No longer counts as a spellcast for the purposes of items like Tears of the Goddess, Sheen, etc.

Nunu

Health per level decreased to 96 from 108
Consume ( Q ) damage lowered to 500/625/750/875/1000 from 600/700/800/900/1000


Shyvana

Fury of the Dragonborn ( passive ) Remade. All Fury of the Dragonborn effects are now located on the ability tooltip rather than the passive.
New passive is Dragonborn: Gains bonus Armor and Magic resistance. This bonus is increased per level. These bonuses are doubled in Dragon Form.
Flame Breath ( E ) No longer reduces Armor by 15%
Flame Breath ( E ) Now passes through all units hit instead of stopping at the first
Flame Breath ( E ) Debuff duration increased from 4 seconds
Flame Breath ( E ) Damage decreased at higher levels from 80/125/170/215/260
Flame Breath ( E ) On-hit magic damage to debuffed targets changed to a % of the target's Maximum Health from 15% of Flame Breath's damage.
Dragon's Descent ( R ) drains less Fury per second *source
Dragon's Descent ( R ) Passive Armor/Magic Resistance component removed
Dragon's Descent ( R ) Fury Gain is 2/2/2.
Dragon's Descent ( R ) Passive Fury Gain increased at later ranks from 1/1/1 per 1.5 seconds

Swain

Nevermove ( W ) Delay normalized from 0.75s~1s.

Syndra

Dark Sphere's ( Q ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"
Force of Will's ( W ) tool tip now says "This spell can be cast while moving"

Veigar

Dark Matter ( W ) Delay normalized from 1.2s~1.5s

Ziggs

Satchel Charge ( W)Can now be reactivated while in flight, causing the Satchel Charge to detonate on landing
Satchel Charge ( W)Missile speed increased to 1750 from 1600
Satchel Charge ( W )Increased knockback distance from 350
Satchel Charge ( W )Cooldown now starts when spell is cast, not when Satchel Charge detonates


Items

Archangel's Staff

Mana Charge now grants 8 ( 10 on Crystal Scar ) mana per cast up from 6.
( Summoner's Rift ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 8 seconds down from flat 3 second cooldown.
( Crystal Scar ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 6 seconds from flat 3 second cooldown.


Black Cleaver

Can no longer apply more than one stack of Armor Shred per basic attack.


Manamune

Mana Charge now grants 4 ( 8 on Crystal Scar ) maximum mana.
( Crystal Scar ) Mana charge Cooldown is now 2 times per 6 seconds down from 3 seconds flat.


Maw of Malmortius

Attack damage increased to 60 from 55.
Magic resist increased to 40 from 36.
Passive increased to 1 AD for every 2% of missing HP, up to max of 35 AD from 1 per every 2.5% missing HP.


Oracle's Elixir

Now reads "(Revealing a ward in this manner grants aportion of the gold reward when that unit is killed.)"
No longer reads "until death" - persists through death now.
* Reveal Radius reduced to 600 from 750
* Duration reduced to 4 minutes from 5 minutes
* Now has a particle denoting the radius of effect


Orb of Winter ( new item! )

Total Cost: 2080
70 MR
20 HP5
UNIQUE Passive: Grants a shield that absorbs up to 30 (+10 per level) damage. The shield will refresh after 9 seconds without receiving damage.


Tear of the Goddess

Mana charge now grants 4 ( 5 on Crystal Scar ) maximum mana ..
( Summoner's Rift ) Mana charge cooldown is now 2 times every 8 seconds from 3 seconds flat.
( Crystal Scar ) Mana charge cooldown is now 2 times every 6 seconds from 3 seconds flat.


Wards

Vision and Sight Ward are now worth slightly more gold, up from 25

Wriggle's Lantern Ward is now worth slightly more gold, up from 15

Reward structure for killing wards has been changed to the following:

The killer of the ward gains 50% of the ward's base gold value

Nearby allied champions with Oracle Elixir or allied champions that have placed Vision Wards nearby split 50% of the ward's base gold value


Map Specific Changes


Twisted Treeline


Singed

Armor per level decreased to 2 from 3.5
Insanity Potion cooldown increased to 120 seconds from 100

Crystal Scar


Kassadin

Riftwalk cooldown increased to 9/8/7 seconds from 7/6/5
Riftwalk range decreased to 600 from 700
Развернуть

Gragas Miss Fortune Rengar Вести с PBE ...League of Legends фэндомы 

Gragas
Скорость передвижения уменьшена до 330, было 340
Урон за уровень увеличен до 3.5 было 3.375
Базовый урон уменьшен до 55.5 было 55.78
Маг резист за уровень увеличен до 1.25 было 0
Happy Hour [ Passive ]
Теперь мгновенно восстанавливает 4% от общих хп, кд 8 сек
Barrel Roll [ Q ]
Манакост уменьшен до 60/65/70/75/80 было 80/90/100/110/120
КД 11/10/9/8 /7 Не претерпело изменений
Урон уменьшен до 80/120/160/200/240 ( +.6 AP ) было 85/135/185/225/285 (+.9 AP )
Вместо снижения скорости атаки на 20/25/30/35/40%, в течении 3 сек , снижает скорость передвижения на 30/35/40/45/50% в течении 2 сек.
[ Рендж снижен ]

PBE vs Live


Drunken Rage [ W ]
Кд уменьшен до 8/7.5/7/6.5/6 было 25
Теперь кастуется на ходу.
Не востанавливает ману.
Давало 30/40/50/60/70 бонус АД на 20 сек , теперь следующая атака наносит 20/50/80/110/140 (+.3 AP ) + 8/9/10/11/12% от общих хп цели в виде маг урона.
Снижение урона 10/12/14/16/18% длится 3 сек.


Body Slam [ E ]
Манакост уменьшен до 50 было 75
Кд изменен было 12 теперь 16/15/14/13/12
Урон изменен на 80/130/180/230/280 ( +.6 AP ) было 80/120/160/200/240 ( +.6 AP ) ( + 30/40/50/60/70% AD )
Вместо замедления 35% на 2 сек , отталкивает и станит цель на 1 сек.
Если наносит урон противнику Кд уменьшается на 3 сек.


Explosive Cask [ R ]
Манакост 100 и КД 100/90/80 не трогали
Урон уменьшен до 200/300/400 ( +.7 AP ) было 200/325/450 ( + .9 AP )
Miss Fortune
Strut ( Passive )
[ Скорость передвижения увеличивается каждую секунду до 8 было 9 сек]
Показывает бонус скорости передвижения на баффе
Double Up (Q)
Манакост уменьшен до 43/46/49/52/55 было 70/75/80/85/90
Кд уменьшен до 7/6/5/4/3 было 9/8/7/6/5
Урон первой цели изменен 20/35/50/65/80 [+85% Общих Ад] было 25/60/95/130/165 [+75% Общих Ад]
Урон второй цели изменен 40/70/100/130/160 [+100% Общих АД] было 30/72/114/156/198 [+ 90% Общих Ад]
Выбор 2-й цели улучшен


Impure Shots (W)
Манакост уменьшен до 30/35/40/45/50 было 50
Пассивный бонусный урон изменен [6% Общих АД] за стак было 4/6/8/10/12 [+5% AP]
Скорость атаки изменена 20/30/40/50/60% было 30/35/40/45/50%
Длительность снижения эффектов хила/регена/вампа уменьшена до 2 сек было 3

Make It Rain (E)
Кд уменьшен до 14/13/12/11/10 было 15
Длительность увеличена до 3 сек было 2
Замедление изменено усилено 25/35/45/55/65% было 20/28/36/44/52%
Заклинание теперь отображает лишь местность в которой оно задействовано

Bullet Time (R)
Теперь вешает стаки Impure Shots
Новый пассив: увеличивает кол-во стаков Impure Shots до 6/7/8 [6/12/18/24/30/36/42/48% Общих АД]
Урон уменьшен 50/75/125 [0.2 AP] было 65/95/125 [+35% Общих АД][0.2 AP]


Unseen Predator ( passive )
Если в кустах или стелсе, прыгает на противника используя автоатаку.
Ренгар получает 1 единицу ferocity за каждый навык использованный против врага. При получении 5 единиц Ferocity, следующих навык Ренгара будет усилен.
Savagery ( Q )
КД 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4
Следующая атака в течении 3 сек нанесет 100/105/110/115/120% [Общих АД] + 20/40/60/80/100 физ урона.
Ferocity effect: Следующая атака в течении 3 сек нанесет 150% [Общих АД] of + 20 физ урона так же дает 50% скорости атаки и 10% Ад на 5 сек ( Урон растет с уровнем ренгара)

Battle Roar ( W )
Кд 12 сек
Наносит 50/80/110/140/170 ( .8 AP ) врагам рядом с Ренгаром. Броня и маг резист увеличиваются 10/15/20/25/30( дополнительно усиливается за каждого задетого чемпиона и большого монстра на 50%) на 4 сек.
Feorcity effect: Наносит 40 ( .8 AP ) врагам рядом с Ренгаром и лечит на 12-75 хп в зависимости от кол-ва жизней , чем меньше тем сильнее хил ( Лечение и урон растут с уровнем Ренгара)

Bola Strike ( E )
КД 10 сек
Метает бола 50/100/150/200/250 [0.7 Бонусных АД] и замедляет врага 60/65/70/75/80% на 2.5 сек
Ferocity effect: Наносит ( 50 на 1 уровне ) ( + .7 Бонусных АД) рутает на 1.75 сек, как только заканчивается эффект замедления (Урон растет с уровнем Ренгара. Если промахнетесь востановите 2 ferocity.)
[ Дальность увеличили ]

Thrill of the Hunt ( R )
КД 120/95/70
Уходит в стелс на 7 сек, через 1 сек (переносится на 3 сек при получении урона) и показывает чемпионов на расстоянии 2000/3000/4000 .
После стелса получает 30/40/50% скорости передвижения и получает 5 ferocity на 5 сек.
Ожерелье из зубов
3)25 Скорости передвижения вне боя или в кустах
6)Увеличивает дальность прыжка на 125
12)Длительность стелса увеличивается на 5 сек
20)Удваивает бонус скорости передвижения при выходе из стелса

[Амулет Ренгара переделан в Тринкет ]
Развернуть

breaking news Вести с PBE LoL Video ...League of Legends фэндомы 

Скины Police Vi

Victorious Elise

Реворк хеймера


Passive: Techmaturgical Repair Bots

Heimerdinger gives nearby allied champions and H-28G Evolution Turrets bonus health regeneration per 5 seconds.

10/15/20/25/30 Hp5


Q: H-28G Evolution Turret

Places a Turret at target location. Turret attacks and beams prioritize Heimerdinger’s targets and enemies attacking Heimerdinger. Their Health increases with Heimerdinger’s champion level and they shut down eight seconds after he moves out of the area.


Heimerdinger generates a Turret Kit every 24/23/22/21/20 seconds (modified by CDR), and can hold up to 1/1/2/2/3 Kits at once.

Mana Cost: 20

Cooldown: 1

H-28G Evolution Turret Stats

Health: 150 (+25 / Champion level)

Attack - Cannon: 15/22/29/36/42 (+0.125 AP) magic damage

Attack - Beam: 50/75/100/125/150 (+0.5 AP) magic damage in a line, 12 second cooldown

Maximum Turrets: 3


W: Hextech Micro-Rockets

Unleashes a barrage of 5 rockets that converge towards your cursor and fan out past it. Each rocket deals 60/90/120/150/180 (+0.45 AP) magic damage.


Enemies that are hit by more than one rocket take 20% magic damage for each additional rocket, max 105/160/215/270/325. Minions take 60% instead.

Targeting the rockets closer to Heimerdinger increases their spread.

Mana Cost: 70/80/90/100/110

Cooldown: 11


E: CH-1 Electron Storm Grenade

Hurls a grenade that deals 60/100/140/180/220 (+0.6 AP) magic damage to enemy units and slows their Movement Speed by 35% for 2 seconds. Enemies in the center of the blast are also stunned for 1.25 seconds.

Mana Cost: 85

Cooldown: 18/16/14/12/10


R: UPGRADE!!!

Heimerdinger's next basic spell is free and has bonus effects.

H-28Q Apex Turret: Places a Turret that deals 90/110/130 (+0.33 AP) magic damage with its cannon and 225/300/375 (+0.8 AP) magic damage with its beam for 8 seconds.

Hextech Rocket Swarm: Fires 4 waves that deal 135/180/225 magic damage each. Champions and Monsters hit by multiple rockets take reduced damage, max 550/750/950 (+1.8 AP).

CH-3X Lightning Grenade: Throws a grenade that discharges three times, dealing 150/200/250 (+0.6 AP) magic damage each time. Both the stun and slow areas are larger and the slow is improved to 80%.

Cooldown: 100/80/60

Mana Cost: 100


Реворк зерата

Arcanopulse ( Q ):
Xerath charge and then fires a beam of energy, dealing 70/110/150/190/230 ( +.85 AP ) magic damage to all enemies hit. Charging the spell increases it's range.

Mana cost: 70/80/90/100/110
Cool down: 7/6.5/6/5.5/5 seconds

Cosmic Strike ( W ):
Xerath calls down a blast of arcane energy, dealing 50/85/120/155/190 ( +.6 AP ) magic damage to all enemies within the target area, slowing them by 10% for 3 seconds. Enemies in the center of the blast take 60% extra damage and are slowed by 35% instead.

Mana cost: 100/110/120/130/140
Cooldown: 14/13/12/11/10 seconds

Spellshere ( E ):
Xerath unleases and orb of rraw magic, dealing 100/140/180/220/260 ( .6 AP ) magic damage. The orb explodes on contact, stunning it's target for 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds.

Mana cost: 60/65/70/75/80
Cooldown: 13/12.5/12/11.5/11

Ascension ( R ):
Xerath ascends to his true form, briefly gaining arcane vision of a large area around himself. He becomes rooted in place and his basic abilities are disabled, but he gains 4 shots of very long distance magic artillery. Fire these shots off with left or right mouse button. The effect lasts up to 7 seconds or until deactivated.

While Ascension is active, Xerath takes 10/20/30% less damage. He cannot be moved by displacement effects, but they briefly stun him.

Arcane Barrage
Xerath bombards a target area with explosive energy, dealing 150/200/250 ( .45 AP ) magic damage to all enemies hit.
Range: 2900/3600/4500
Mana Cost: 100/150/200
Cooldown: 150/135/120
Overwhelming Power ( passive ) now grants 15% bonus AP instead of up to 26% at MPen at 18.
Overwhelming Power ( passive ) now retores 12% of BASE mana up from 4% of maximum mana.

Arcanopulse ( Q ) cooldown lowered to 7/6.5/6/5.5/5 from 8/7.5/7/6.5/6 seconds.
Arcanopulse ( Q ) AP ratio reduced to ( +.7 AP ) from ( +.85 AP )
Cosmic Strike ( W ) now named Locus of Destruction.
Spellshere ( E ) now named Stasis Orb.
Stasis Orb ( E ) AP ratio reduced to ( +.45 AP ) from ( +.6 AP )
Stasis Orb (E ) base damage reduced to 85/120/155/190/225 from 100/140/180/220/260.
Ascension ( R ) AP ratio reduced to ( +.3 AP ) from (+.45 AP)
Ascension ( R ) base damage lowered to 100/150/200 from 150/200/250

Новый сплеш арт ноктюрна
А так же новые иконки самонеров, и талантов
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,breaking news,Вести с PBE,LoL Video
Развернуть

Игры meta Нам ты не царь ...League of Legends фэндомы 

Вот такая теперь новая мета League Of Legends =)
League ofLegends 3.15.13_12_13_16_07	• -V- V \ dv cr *r* I**. ^	ос	SiT?* ^ '1 ** г‘ ' •
Обзор Таблица	Диаграмма		
Ущелье призывателей Классика Обычная 31-35 -	Победа ^		
IP (+89) |	+71		1 со 1—1 +	+71
			FW л \*Л
	Уровень 30		ч X.\f
			^ ^ г, 55
Ш 21:13:56	195	1!	
	61/28/60	ж 28/61/45
Развернуть
Также ищут: sakimichan 100-105
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Rochan 105 (+21 картинка)